Landka - Landka - Wikipedia
Soukromé | |
Průmysl | Vývoj mobilních aplikací |
Žánr | Vzdělávací aplikace, Vzdělávací hry |
Založený | 2010 |
Hlavní sídlo | Portugalsko |
produkty |
|
webová stránka | http://landka.com |
Landka je společnost vyvíjející mobilní software zaměřená na vzdělávací aplikace. Pozoruhodné produkty zahrnují Zpět v čase, Kiwaka a umělecké dědictví.
Dějiny
Portugalská společnost byla založena v roce 2010 a získala si prestižní postavení díky svému vlajkovému produktu Zpět v čase, vzdělávací iPad aplikace o světová historie.[1][2] Zpět v čase byla vydána v září 2011 a přinesla okamžitý úspěch Landka, vystupuje v Obchod s aplikacemi po celém světě a dosáhl nejvyššího prodeje knihových aplikací pro iPad v téměř 40 zemích.[3][4][5] Tento projekt zvítězil Landka A Cena světového summitu (OSN založená na iniciativě) v učení a vzdělávání a později byla přenesena na Okna díky partnerství mezi Landka a Intel.[6][7] Back in Time se vyznačoval The New York Times a vybráno pro 10 nejlepších aplikací roku.[8][2]
Pozdější vývoj zahrnoval ThinkO, mozkovou tréninkovou hru vydanou v roce 2012, která dosáhla první stažené aplikace v Brazílii, a Kiwaka (2014), vzdělávací hra pro výuku dětí o astronomii vyvinutá ve spolupráci s ESA a ESO.[9][10][11][12]
V roce 2015 Landka vydala vzdělávací hru Overpaint o barvách a Art Legacy, vzdělávací knihu o nejdůležitějších obrazech v dějiny umění, která získala společnosti další nominaci na World Summit Awards.[13][14][15][16]
Aplikace
Titul | Rok | Popis |
---|---|---|
Zpět v čase | 2011 | Vzdělávací kniha pro iOS o historii vesmíru, Země, života, lidstva a civilizace, která používá časovou analogii k vysvětlení různých časových harmonogramů. Aplikace představuje klíčové události od počátku vesmíru do současnosti a zahrnuje chronologii vesmíru, geologickou historii Země, vývojovou historii života a historii člověka.[1] |
ThinkO | 2012 | Logická hra pro iOS, kde je cílem vyčistit hrací plochu přesunutím řádků a sloupců barevných prstenů do odpovídajících čtverců. (ukončeno) |
Kiwaka | 2014 | Vzdělávací hra určená k výuce dětí astronomie. Aplikace zkoumá koncept tangenciální učení prezentací vědeckých informací o hvězdách a souhvězdích jako odměnu za dokončení herních úrovní. Vyvinuto ve spolupráci s vědeckými institucemi, jako je Evropská kosmická agentura (ESA) a Evropská jižní observatoř (ESO).[10] K dispozici pro iOS, macOS a tvOS. |
Kiwaka Story | 2014 | Interaktivní kniha pro děti, která vypráví příběh o postavách ve hře Kiwaka učit děti o souhvězdí na noční obloze.[17] Dostupné pro iOS, Operační Systém Mac, a tvOS. |
Přelakovat | 2015 | Logická hra pro mobilní zařízení, která zkoumá schopnost spojovat primární barvy a vyčistit tak desku pohyblivých kruhů.[14] K dispozici pro iOS, macOS a tvOS, Android, a Okna. |
Art Legacy | 2015 | Vzdělávací knižní aplikace o nejslavnějších kalhotkách v historii umění. Obrazy jsou interaktivní prostřednictvím a paralaxa účinek.[15] K dispozici pro iOS, macOS a tvOS. |
Art Legacy Live | 2016 | Spořič obrazovky aplikace, která zobrazuje slavné obrazy pomocí a paralaxa účinek.[18] K dispozici pro iOS, macOS, tvOS, Android a Windows. |
Živá galerie | 2016 | Spořič obrazovky aplikace, která zobrazuje fotografie přírody pomocí a paralaxa účinek.[19] K dispozici pro iOS, macOS, tvOS, Android a Windows. |
Hvězdy a duchové | 2016 | Boční scroller halloween hra. Jednoduchá hra na jeden dotek ovládající létající čarodějnici na koštěti.[20] K dispozici pro iOS, macOS, tvOS a Android. |
externí odkazy
Reference
- ^ A b LANDKA. "Zpět v čase". Obchod s aplikacemi. ISBN 978-989-97421-0-9. Citováno 17. října 2018.
- ^ A b „Aplikace pro iPad - to nejlepší z roku 2011 - App Smart“. The New York Times. 5. ledna 2012. Citováno 17. října 2018.
- ^ Usher, Oli. „Vzdělávací aplikace s obsahem ESA / Hubble v New York Times Top 10 nejlepších aplikací pro iPad“. Hubbleův vesmírný dalekohled | ESA. Citováno 17. října 2018.
- ^ Coentrão, Abel (24. ledna 2012). „Portugalská aplikace dosahuje nejvyššího prodeje ve 38 zemích“. PÚBLICO (v portugalštině).
- ^ „Portugalská aplikace v USA - nejvyšší prodeje“. Jornal Expresso (v portugalštině). 10. října 2012.
- ^ „Zpět v čase | Vítězové WSA 2012“. World Summit Awards. Citováno 17. října 2018.
- ^ Totura, Nathane. „Redesign„ Back in Time “z aplikace iPad * na Windows * Store - případová studie“. Intel. Citováno 24. říjen 2018.
- ^ Tedeschi, Bob (5. října 2011). „Sledování hvězd padá, mobil v ruce“. The New York Times. ISSN 0362-4331. Citováno 10. listopadu 2019.
- ^ "Novinky | LANDKA". LANDKA. Citováno 4. listopadu 2019.
- ^ A b Sandu, Oana. „Nová aplikace Kiwaka Funkce Materiál ESO - společnost pro mobilní aplikace LANDKA přibližuje vesmír pomocí obrázků a videí ESO“. Evropská jižní observatoř. Citováno 11. února 2019.
- ^ Dredge, Stuart (9. června 2014). „20 nejlepších aplikací pro iPhone a iPad tento týden“. Opatrovník. ISSN 0261-3077. Citováno 11. února 2019.
- ^ Coentrão, Abel. „Portugalská společnost Landka uvádí na trh novou hru pro iPad po úspěchu hry„ Back in Time “"". PÚBLICO (v portugalštině). Citováno 11. listopadu 2019.
- ^ „Roundup aplikace Google Play“. Testováno. Citováno 4. listopadu 2019.
- ^ A b „Portugalská společnost vydává design aplikací, aby prozkoumala barvy“. Časopis Sabado (v portugalštině). Citováno 11. listopadu 2019.
- ^ A b „Art Legacy: nejnovější pokušení od Landky… a z App Store“. Přejmenujte Informática (v portugalštině). Citováno 4. listopadu 2019.
- ^ PÚBLICO. „Sedm portugalských projektů bylo vybráno do soutěže o ceny World Summit Awards“. PÚBLICO (v portugalštině). Citováno 4. listopadu 2019.
- ^ "Kiwaka Story". Obchod s aplikacemi. ISBN 978-989-97421-1-6. Citováno 2020-03-01.
- ^ "Art Legacy Live". Obchod s aplikacemi. Citováno 2020-03-01.
- ^ „Živá galerie“. Obchod s aplikacemi. Citováno 2020-03-01.
- ^ „Visão | Je Halloweenská noc a Landka vydává novou hru“. Visão (v portugalštině). 2016-10-31. Citováno 2020-03-01.