Žebřík (Go) - Ladder (Go)
Tvar žebříku pro černou (to je tah bílé). Černý vyhraje tuto žebříkovou bitvu díky vyznačenému černému kameni, který položí bílý kámen, který se bude hrát na místě označeném A do atari; pokud by označený kámen neexistoval, pak by nevyhnutelně zvítězil bílý, když by se pravidelný vzor hry rozšířil až k okraji hrací plochy. Zlomený žebřík je plný příležitostí pro dvojité atari na bílém, jako jsou pozice C a d. |
V hra Go, a Žebřík (シ チ ョ ウ, Shichou)[1] je základní sled tahů, ve kterých útočník sleduje skupinu atari v klikatém vzoru přes palubu. Pokud tam nejsou žádné zasahující kameny, skupina zasáhne okraj desky a bude zajata.
Sekvence je tak základní, že existuje a Jděte do přísloví říkat „pokud neznáte žebříky, nehrajte Go."
Taktika žebříku je často neúspěch, pokud existují kameny podporující ty, kteří jsou pronásledováni dostatečně blízko k diagonální dráze žebříku. Takový selhávající žebřík se nazývá a rozbitý žebřík. Sekundární taktika dvojího ohrožení kolem žebříků, zahrnující hraní kamene takovým způsobem, že rozbije žebřík a také vytvoří nějakou další možnost, je potenciálně velmi složitá. Takové hry se nazývají žebříky.
Viz také
Reference
Tento Jít související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |