Kyokan - Kyokan
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | Tento článek možná bude muset být přepsáno vyhovět požadavkům Wikipedie standardy kvality.Květen 2009) ( |
Kyokan je japonský slovo, které znamená „cítit se s“. Používá se v mnoha oblastech.
Jedním z příkladů je a pojem předal Masao Kawai jako prostředek ke studiu primáti v oboru. Poprvé se to zdálo Západní primatologové v knize Kawai Život japonských opic (1969).
Pro primatology je metoda kyokan velmi subjektivní a empatický forma výzkumu. Zahrnuje pocity vzájemného vztahu, připoutanosti a sdílené zkušenosti mezi výzkumným pracovníkem a jeho subjektem.
Podle vlastních slov Kawai; „Pozitivním vstupem do skupiny a navázáním kontaktu na určité úrovni lze dosáhnout objektivity. Na tomto základě lze experimentální metodu zavést do studia přirozeného chování a umožňuje vědeckou analýzu.“ Jeho použití výrazu kyokan se zdá být mezi jeho vrstevníky poněkud neobvyklé japonský primatologie, ale základní principy jsou součástí základu japonské disciplíny v této oblasti.
Další příklad toho, jak se toto slovo používá, lze vidět při tvorbě her. Shigeru Miyamoto Tvůrce her Donkey Kong, Mario Brothers a The Legend of Zelda mimo jiné chce, aby tvůrci her cítili kyokan s budoucími uživateli jejich her. Chce, aby „hráči cítili ze hry to, co sami cítili vývojáři“.