Kye (videohra) - Kye (video game) - Wikipedia

Screenshot Kye 2.0

Kye je logická hra v reálném čase s řadou interagujících objektů. Trvá nápady z logických her jako Sokoban a Boulder Dash, ale zahrnutí aktivních objektů mu dává komponentu v reálném čase a může také vytvářet úrovně arkádových her, jako jsou ty, které najdete v Pac-Man. Kdokoli může pro hru vytvořit nové úrovně.

Kye vytvořil Colin Garbutt z Towednack a poprvé vydána v roce 1992. Počínaje verzí 2.0 se hra stala charitativním sharewarem - registrace vyžadovala dar Zachránit děti a dárce na oplátku obdržel nejnovější verzi a 20 dalších úrovní.[1] Postupem času bude do registrovaného balíčku přidáno zhruba 500 dalších úrovní od různých vývojářů a designérů; mohli se také otevřít v neregistrované verzi.

Kye je také objekt ovládaný hráčem ve hře, od kterého má hra svůj název. Tak se podle souboru nápovědy jmenoval Garbuttův pes.

Dějiny

Verze 1 hry Kye byla vydána v lednu 1992 a ve Velké Británii byla široce distribuována ve sbírkách sharewarových her. Tato verze obsahovala všechny hlavní rysy hry, včetně ovládání myší, pohybu objektů v reálném čase a aktivních příšer. Uživatelé mohli vytvářet své vlastní úrovně, ale nebyl k dispozici žádný vyhrazený editor; soubory úrovní byly v textu, takže byly vytvořeny a upraveny pomocí textového editoru, jako je Windows Notepad.

Verze 2 byla vydána v květnu 1992. Lidé, kteří zaregistrovali verzi 1, dostali verzi 2 a větší sbírku úrovní. Verze 2 zahrnovala a WYSIWYG editor integrovaný do hry (i když tento editor mohl upravovat pouze soubory na jedné úrovni). Přidala také nové objekty, které zvýšily rozsah hry, včetně černých děr, střelců a časových bloků.[2]

Obě tyto verze byly vytvořeny pro Windows během éry 3.x a byly to 16bitové aplikace. Nebudou běžet na moderních 64bitových verzích systému Windows, pokud nebudou v 16bitovém kompatibilním virtuálním počítači. V každém případě musí všechny použité přidružené adresáře a názvy souborů dodržovat omezení pojmenování v systému DOS - tj. Maximálně 8písmenná jména a 3písmenná přípona názvu souboru.

Následně byla Kye reprodukována pro jiné platformy než Windows 3.x. To bylo od nuly, protože původní kódování není k dispozici. Python Kye [3] velmi pečlivě reprodukuje chování původní hry, včetně chování, které původní autor pravděpodobně nechtěl. Dodává se s vlastním editorem úrovní a používá soubory úrovní ve stejném formátu jako původní hra. Xye [4] je verze napsaná pro moderní Windows, která má určité odchylky od původního chování a zavádí některé zcela nové prvky; má také vlastní editor úrovní a používá jiný formát souboru, i když umí číst soubory v původním formátu.

Od roku 1992 se vyráběly nebo se o ně pokoušely další verze Kye, včetně verzí pro ruční zařízení, ale tyto další verze se zdají být nefunkční a nyní v roce 2016 zůstávají pouze Python Kye a Xye.[5]

Hra

Hráč ovládá Kye, zelenou kouli, pomocí myši nebo klávesnice. Jedinou akcí ve hře je pohyb - Kye interaguje s hrou tlačením předmětů, tažením za ně nebo jejich konzumací / shromažďováním (šlapáním na ně). Každá úroveň je jedna obrazovka o čtvercích 30 × 20, z nichž každá může obsahovat jeden objekt. Cílem hry je shromáždit všechny diamanty v každé úrovni, poté hráč postoupí do další úrovně. Tady je Heslo systém umožňující hráči vrátit se později na úroveň, kterou dosáhl dříve.

Hlavními objekty jsou Kye, diamanty, pevné stěny, měkké bloky (které se spotřebovávají jejich procházením) a pevné, pohyblivé bloky (které lze tlačit). K dispozici jsou také samolepky, které fungují jako magnety a jsou dodávány v horizontálních a vertikálních variantách. Štítek přitahuje a znehybňuje jakýkoli pohyblivý předmět (jiný než Kye nebo jiný štítek stejné odrůdy), který se nachází ve dvou čtvercích podél jeho osy. Kye je také může použít k tažení předmětů. Kombinace těchto objektů sama o sobě poskytuje puzzle zcela jiné než v reálném čase a umožňuje skládání podobných hádanek Sokoban které mají být zkonstruovány (i když Kye postrádá objekt se zaplnitelnou dírou, je možné kombinovat lepkavé bloky s některými pastmi, aby se umožnilo hraní podobné sokobanům).

Existují také pohybující se objekty v reálném čase - posuvníky a skalní útvary. tyto mají určitou podobnost s logickými hrami s padajícími kameny, ale protože v Kye mohou jít čtyřmi směry a existují také otočné bloky (stopky a anticlockery), které mohou přesměrovat proud posuvníků nebo skal, je možné konstruovat kruhové toky a periodické mechanismy. Vyhazovači, kteří jsou jedinými nekontrolovanými objekty, které mohou tlačit na jiné objekty, umožňují konstrukci mechanismů.

Tam jsou také zvířata: hroty, kuličky, twisters, gnashers a viry. Tito jsou doma v Kye, který při kontaktu s jedním přijde o život (čtyři přidělené pro každou úroveň, protože 0 životů se počítá jako život). To dává hře arkádový prvek; Dokumentace hry však uvádí, že zvířata mají být přelstěna spíše než předběhnout - například tím, že tlačí bloky, aby je chytily, nebo je přitahovala k nálepkám nebo černým děrám.

Verze 2 přidala bloky časovače (což usnadňuje přidávání mechanismů zpoždění do úrovní), černé díry (které ničí předměty, které proudí, bloudí nebo jsou do nich zatlačeny) a střelce (které vytvářejí nové posuvníky nebo zaoblení). Ty posouvají Kye dále od oblasti logických her, kde začala, a více do žánru arkádových her.

Více informací

Reference