Krypto (hra) - Krypto (game)

Krypto je karetní hra navržená uživatelem Daniel Yovich v roce 1963 a publikoval Parker Brothers a MPH Games Co. Jedná se o matematickou hru, která podporuje základní znalosti aritmetický operace. Podrobnější analýza hry může být složitější statistický otázky.

Pravidla krypto

Krypto balíček a domácí pravidla

Balíček Krypto se skládá z 56 karet: tři z každé z čísel 1-6, čtyři z čísel 7-10, dvě z 11-17, jedna z 18-25. Je rozdáno šest karet: společná karta cíle v horní části a pět dalších karet níže. Každý hráč musí použít všech pět čísel karet přesně jednou, s použitím libovolné kombinace aritmetický operace (sčítání, odčítání, násobení a dělení), aby se vytvořilo číslo karty cíle. Prvním hráčem, který přijde se správným vzorcem, je vítěz.

Pravidla mezinárodního turnaje Krypto

Oficiální mezinárodní pravidla pro Krypto se mírně liší od domácích pravidel a zahrnují systém vedení skóre.

Ve středu hracího stolu je rozdáno pět karet lícem nahoru. (Každý hráč pracuje se stejnou sadou pěti karet, než se sadou, která je pro ně exkluzivní.) Poté je rozdána šestá karta lícem nahoru do středu stolu, která se stává kartou cíle. Každý hráč začíná (mentálně) matematicky manipulovat s čísly každé karty, takže poslední řešení se rovná číslu karty cíle. Krypto mezinárodní pravidla specifikují použití pouze celých čísel, s použitím sčítání, odčítání, dělení, násobení a / nebo jejich kombinací ... zlomky, záporná čísla nebo zakořenění nejsou povoleny. Každá z pěti karet musí být použita jednou a pouze jednou. První hráč, který problém vyřeší, prohlásí „Krypto“ a má 30 sekund na vysvětlení odpovědi. Když hráč "Kryptos" a nemůže spojit správné řešení, je rozdána nová kombinace a hra je znovu přehrána. Hráč, který se dopustil chyby, dostává mínus jeden bod do pole skóre pro tuto ruku a není způsobilý hrát o skóre za opakování této ruky.

Každá ruka musí být vyřešena do tří minut, nebo je rozdána nová ruka.

Příklad hry:

       Karty: 2, 1, 2, 2, 3 = 24 (cílová karta) 2 x 1 = 2 2 x 2 = 4 4 x 2 = 8 8 x 3 = 24 (krypto)

Všech pět karet bylo použito jednou a pouze jednou k vyrovnání karty cíle.

Další příklad:

       Karty: 1, 3, 7, 1, 8 = 1 (karta cíle) 3 - 1 = 2 7 + 2 = 9 9/1 = 9 9 - 8 = 1 (krypto)

Tady je obtížnější ruka:

       Karty: 24, 22, 23, 20, 21 = 1 (cílová karta) 24 + 22 = 46 46/23 = 2 2 + 20 = 22 22 - 21 = 1 (krypto)

Pravidla pro udržování skóre:

Deset her Krypto se rovná jedné hře. Hráči získají jeden bod za každý „krypto“. Hráči dostávají dvojnásobné své předchozí skóre za každou pokeru, když opakovaně „krypto“ postupují. Při narušení sekvence se skóre vrátí na „1“. Když hráči „Krypto“ omylem, dostanou mínus jeden (-1) do pole skóre pro tuto kombinaci. Rovněž jsou vyloučeni ze hry pouze této kombinace a ruka je znovu rozdána zbývajícím hráčům. Všichni hráči pak mohou bodovat další ruku, pokud nedojde k další chybě v „Kryptoing“.

Příklad udržování skóre

| ------------------------------------------------- --------------------- || Příklad: Krypto Score Pad (logo MPH) || --------------------------------------- ------------------------------- || Hráči | Ruka | Ruka | Ruka | Ruka | Ruka | Ruka | Ruka | Ruka | Ruka | Ruka | Nejvyšší || | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | Vítězství skóre || -------------------------------------------- -------------------------- || Debbie | 1 | | | | | | 1 | | | | 2 || ----------------------------------------------- ----------------------- || Miguel | | 1 | | | | | | | | | 1 || ----------------------------------------------- ----------------------- || Shelley | | | 1 | 2 | 4 | | | | | 1 | 8 Vítěz || ---------------------------------------------- ------------------------ || Kim | | | | | | 1 | | | | | 1 || ----------------------------------------------- ----------------------- || Maria | | | | | | | | 1 | 2 | | 3 || ----------------------------------------------- ----------------------- |
            * Hodnocení remíz je přerušeno hraním dalších hand

Variace hry

Ačkoli numerické rozložení oficiálního balíčku Krypto má tendenci poskytovat vyváženější hry, je možné hrát Krypto s libovolnými šesti čísly. Mnoho programů existuje na internetu Internet které mohou generovat šest čísel a umožnit jednomu manipulovat s nimi pomocí aritmetických operací. Kvůli jednoduché povaze hry je většinou krypto snadné naprogramovat vědecké kalkulačky Verze pro krypto, které používají pouze menší rozsah čísel (například 1-10), jsou vhodnější pro začátečníky, zatímco naopak by se dalo hrát hru s krypto s větším rozsahem čísel, což by bylo obtížnější.

Varianta pro dva hráče:

U verze s 56 kartami rozdejte 11 rukou po 5 kartách lícem dolů. Poslední karta je předmětem (brankou) pro každou ruku. Když je hráč připraven, zvedne ruku a pokusí se vytvořit krypto. Pokud si myslí, že na to má, zavolá Krypto a druhý hráč se musí přestat dívat na svou vybranou kombinaci. Ten, kdo zavolal Krypto, to musí ukázat ke spokojenosti svého oponenta. Pokud má pravdu, položí ruku na bok stolu a zvedne další ruku. Pokud nemá krypto, můžete buď vrátit ruku lícem dolů ke stolu bez penalizace, nebo můžete potrestat falešného kryptoera odečtením jedné ruky od jeho součtu na konci kola / hry. Kterýkoli hráč může kdykoli vrátit ruku lícem dolů ke stolu a zvednout jinou - tak často, jak chce. Když na stole zůstane jen jedna ruka, otevře se lícem nahoru a hráči se mentálně (aniž by se dotkli karet) pokusí o krypto.

Vítězem je ten, kdo má Kryptoed více hand.

Jako volitelné druhé kolo vyměňte všechny ruce lícem dolů a jako nový cíl použijte NULA. Pokud chcete třetí kolo se stejnými rukama, opakujte s použitím 100 jako cíle. Na jednoduché straně najdete nulu (kde se rychlost stává specifickou výhodou) a 100 na obtížné straně.

Postranní bod: Původní balíček Krypto má 52 karet. Pokud máte takový balíček, hrajte s 10 rukama a dvěma koly s cíli stanovenými dalšími dvěma kartami - odhalte cíle jeden po druhém pro každé ze dvou herních kol. Vazby mohou být rozbity nulovým kolem a / nebo 100 kolem.

Viz také:

Reference

externí odkazy