Korps velitel - Korps Commander

Korps velitel
Korps Commander Rules.jpg
Kryt pravidel velitele Korps
VydavatelStolní hry
Aktivní roky1988-1989
ŽánrWargaming
Hráči2
Čas na přípravu1 hodina
Hrací čas4-8 hodin

Korps velitel, nebo „Korps Commander: The Road to Berlin“ je sada mikroobrn Miniaturní wargaming pravidla navržená Brucem Rea Taylorem a Andy Ashtonem a publikovaná ve Velké Británii prostřednictvím stolních her, srpen 1988.

Tato pravidla simulují akce ve druhé světové válce na západních nebo východních frontách během posledních dvou let války pro síly až do sboru nebo na úrovni armády.

Základními jednotkami ve hře jsou tankové a mechanizované pěchotní čety, pěchotní roty a dělostřelecké baterie. Letadla mohou být v letech nebo letkách. Logistika a inženýři jsou plně krytí.

Přehled

Bruce Rea Taylor a Andy Ashton původně zamýšleli, aby velitel Korps byl začátkem rodiny pravidel, z nichž každá pokrývala období a místo, jak je patrné z citátu pravidel.

Road to Berlin je sada pravidel v Korps Commander Series, která nakonec pokryje všechna období války na úrovni, která umožní bojovat s velkými bitvami a kampaněmi. Cílem seriálu je využít techniky deskových her při zachování chuti miniaturních her.

Cesta do Berlína byla první a poslední publikací velitele Korps. Bruce Rea Taylor [1] zemřel krátce po zveřejnění těchto pravidel (1989), ve věku 40 let. Nebyl jsem schopen najít žádné důkazy, které Andy Ashton učinil v plánu pokračovat v tomto projektu.

Velitel Korps použil Velitel sboru: Herní systém OMG (Operational Maneuver Group), který byl vydán v roce 1986. Rozdíly mezi těmito dvěma pravidly jsou shrnuty v úvodu Korps Commander.

Pro ty, kteří hráli OMG, je nejvýznamnějším rozdílem to, že pozemní měřítko a časové měřítko byly sníženy na polovinu kvůli kratším účinným dostřelům přímých palných zbraní, i když jediným znatelným rozdílem je rozsah dělostřelectva.

Bruce Rea Taylor věnuje zvláštní pozornost klubu Wallasey Wargames Club v úvodu pravidel velitele Korps.

Rádi bychom ocenili pomoc klubu Wallasey Wargames Club při přípravě a testování těchto pravidel.

Primárním významem těchto pravidel bylo, že to byl jeden z prvních herních systémů, které používaly stupnici 1–2 základny na společnost. Důvodem, proč nebyla použita stupnice 1 základny na společnost, bylo umožnit malé formace, jako jsou 1-2 zbraně SP-AA přidělené ústředí, a zajistit vedení záznamů pro formace standardní velikosti společnosti nebylo příliš obtížné. Kromě toho se však pravidla pokusila použít firemní stupnici 1 Base = 1, která umožňovala hráčům ovládat jednu nebo více divizí. Ve srovnání s nejběžnějšími pravidly používanými v tomto období to bylo neobvyklé.

V praxi podrobnost a složitost pravidel vylučovala jakoukoli možnost hrát hru na úrovni sboru v rozumném časovém rámci. Většina her by obvykle postavila 50 základen nebo prvků na každou stranu. To představuje sílu 25 společností na každé straně. Hra této velikosti, která se skládala z 24 herních tahů nebo jednoho hracího dne, mohla být dokončena během 4-8 hodin.

Dějiny

Bruce Rea Taylor a Andy Ashton vydali Corps Commander v červenci 1986. Tento systém používal stejný herní systém jako Korps Commander a lze jej považovat za první publikaci systému Corps / Korps Commander. V říjnu 1986 byl zveřejněn „Digest # 3, Engineering Equipment Data, Engineering Lists, Engineering Scenarios“, který obsahoval další materiál pro velitele sboru. V červnu 1988 byl vydán „Corps Commander: By Air & Sea“, který obsahuje ještě další podpůrný materiál pro velitele sboru. Konečná publikace v této rodině byla v srpnu 1988, kdy byl vydán „Korps Commander“.

Zatímco Bruce Rea Taylor vydal po srpnu 1988 řadu dalších knih, všechny byly datovány po jeho smrti 3. března 1989.[2] Po srpnu 1988 nebyly vydány žádné další knihy velitelů Corp / Korps. Tyto publikace po srpnu 1988 jsou uvedeny zde:

  • Digest # 4, Ultra Modern Army Lists for Challenger II Rules, April 1989 (For Challenger II)
  • Digest # 5, Ultra Modern Army Lists for Challenger II Rules, June 1989 (For Challenger II)

Existují přesvědčivé důkazy, že Bruce Rea Taylor při vývoji pravidel velitele Corp / Korps stavěl na svých dřívějších pravidlech, Challenger a Firefly. To je patrné zejména ve specifikaci vybavení. Hráči za posledních 20 let využili tato dřívější pravidla k rozšíření Corps / Korps Commander, jak je vidět na stránce „nikita - Corps Commander: OMG and Korps Kommander“, na kterou se odkazuje dříve, a pokouší se přepsat pravidla, jak je vidět s Korps-Kommandeur.[3]

Měřítko

Základní měřítko (měřítko 1/300): Každý centimetr představuje 50 metrů (1: 5000)

Stupnice otočení hry: Každé otočení za denního světla představuje 1/2 hodiny skutečného času. Každá noční odbočka představuje 1 hodinu skutečného času.

Měřítko základny / stojanu - každá základna představuje společnost, část společnosti nebo četu. Základna může mít maximálně 9 bodů síly. (Pokud je ve Společnosti více než 9 vozidel nebo Gunů, je Společnost rozdělena na dvě základny, z nichž každá má podobnou sílu. Tento systém umožňuje, aby základna také reprezentovala četu, například podpůrnou četu připojenou k velitelství. společnost.)

  • Měřítko vozidla: Každý bod síly AFV představuje 1 AFV.
  • Dělostřelecká stupnice: Každý bod síly dělostřelectva představuje 1 zbraň.
  • Pěchotní stupnice: Každý bod síly pěchoty představuje přibližně 10 bojových jednotek nebo 1 těžkou zbraň.
  • Měřítko letadla: Každý bod síly letadla představuje 1 letadlo.

Velikost základny (měřítko 1/300) - Základna, která má 1 až 5 bodů síly, má velikost 20 mm až 30 mm. Základna s více než 5 silovými body má velikost 30 mm x 30 mm.

Pro účely srovnání použil dřívější velitel sboru pozemní měřítko 10 cm = 1 km (1: 10 000) a tah hry za denního světla = 1 hodina. Lightning War - Red Storm používá základní velikost 30 cm x 30 cm, základní měřítko 1 cm = 100, (1: 10 000), denní tah hry = 2 hodiny. Panzer Korps, i když je navržen pro 15 mm / 20 mm, používá pozemní měřítko 1 cm = 50 m (1: 5000) pro měřítko 1/300.

Význam

Primárním významem těchto pravidel je použití stupnice 1 společnost = 1–2 základny. V letech 1986/1988 to bylo neobvyklé. Příkladem dalších podobných podobných pravidel je Velká bitva druhé světové války sv. 1 (1995),[4] Panzer Korps (2004).[5] and Lightning War - Red Storm (2001-2008).

Nejběžnější stupnicí na konci 80. let byla 1 vozidlo = 1 základna, později pravidla používala stupnice 1 četa = 1 základna. Primární problém s nárůstem měřítka se týkal bojových specifikací základny. Když základna představuje běžné vozidlo nebo zbraň, její rychlost a bojové schopnosti jsou založeny na samotné postavě. Pokud základna představuje kombinaci vozidel nebo děl, její rychlost a bojové schopnosti se mohou lišit od obrázku na základně.

Příklad: Základna, která obsahuje 5 x Pz I a 2 x Pz II, ve srovnání s jinou základnou, která obsahuje 5 x Pz I a 2 x Pz III. Oba by byly zastoupeny Pz I, ale lišily by se bojovými schopnostmi.

Od hráčů může být požadováno, aby sledovali bojové schopnosti jednotlivých základen pomocí samostatných písemných záznamů nebo hodnoty vytištěné na základně. V tomto případě může být vhodnější použití systému deskových her.

Velitel sboru / Korpsu tento problém vyřešil tak, že každému základně přidělil hodnotu představující počet běžných vozidel nebo děl. Pokud by ve společnosti byla různá vozidla nebo zbraně, společnost by byla zastoupena více než 1 základnou. Každá základna by obsahovala stejné vozidlo / zbraně a její hodnotou by byl počet vozidel / zbraní v každé základně.

Viz také

Reference