Znalostní prostředí - Knowledge environment - Wikipedia
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Znalostní prostředí jsou sociální postupy, technologická a fyzická opatření, která mají usnadnit spolupráce budování znalostí, rozhodování, odvození nebo objev, v závislosti na epistemologický prostory a cíle.
Přehled
Odcházející prostředí znalostí konstruktivistická epistemologie předpokládat, že znalost domény je zabudován a je výsledkem kognitivních a / nebo sociálních praktik. Z tohoto pohledu je primárním účelem znalostních prostředí hostit a podporovat aktivity budování znalostí, prostředky včetně kognitivní ergonomie, sociální software, okamžitě přístup k informacím využívání prostředků multimédia a Hyper-textový, funkčnost a strukturovaný příspěvek ontologie. Wikipedia sama o sobě je v tomto smyslu prototypickým příkladem znalostního prostředí.
Z jiného pohledu lze účel znalostního prostředí definovat jako metodu k usnadnění konzistentních výsledků znalostí. Výsledky znalostí se projevují jako učení, komunikace, cíle, rozhodnutí atd. Konzistentní výsledky znalostí znamenají předvídatelné výsledky učení nebo replikovatelné výsledky komunikace a předvídatelnou kvalitu rozhodnutí. Návrh znalostních prostředí je jak běžnou činností, tak specializovanou odbornou prací. Na zjednodušující úrovni každý učitel, každý autor, každý knihovník a každý databáze manažer je tvůrcem znalostního prostředí. Na specializované úrovni znalostní prostředí vyžadují sofistikovanou architekturu a možnosti modelování. Tento přístup je nezbytný, pokud chce tvůrce znalostního prostředí poskytnout replikovatelné výsledky ve stovkách konkrétních instancí stejného znalostního prostředí. Na druhé straně posilující trend veřejného autorství vede k otevřeným ontologiím, například prostřednictvím označování nebo lidovky. Ve významném smyslu jsou znalostní prostředí v takových případech vytvářena nejen jejich autory nebo vlastníky, ale také přispěvateli jejich ontologií.
Typy
Existují různé druhy znalostních prostředí:
- Sociotechnologická prostředí, např. Virtuální vzdělávací prostředí, jehož cílem je spolupráce budování znalostí
- Učební prostředí, kde hlavním cílem účastníků je získat určitý druh znalostí, dovedností nebo koncepční jasnosti
- Virtuální prostředí zahrnující komunity účasti například v politických procesech
- Kreativní nebo experimentální prostředí, ve kterých jsou znalosti konstruovány pomocí společné vytváření textu, ale i neverbální, např. audiovizuální obsah
- Online simulace ekologie, ekonomiky nebo společnosti
- Znalostně náročná herní prostředí
- Komunikační prostředí, kde hlavním cílem účastníků je vzájemné předávání signálů nebo informací souvisejících s aktivitami a chováním generovaným v daném prostředí
- Rozhodovací prostředí, kde hlavním cílem účastníků je sdílet znalosti a názory tak, aby se generovaly možnosti rozhodování a možnosti
- Provozní prostředí, kde znalostní prostředí podporuje nebo umožňuje skutečný prováděný proces nebo fyzickou práci
Problémy rozvoje
Proměnné
Znalostní prostředí jsou všudypřítomná, ale je obtížné je vybudovat na škálovatelném a replikovatelném základě. Důvodem jsou dvě skupiny interagujících proměnných:
- Proměnné spojené s rozmanitostí kontextu
- Proměnné spojené s následnou multiplicitou pohledů na dané domény
- Proměnné spojené se složitostí domény
Problémy
Některé z vývojových problémů jsou:
- Jak vytvořit znalostní prostředí, které uznává rozmanitost účastníků a následnou rozmanitost pohledů na danou oblast informací
- Jak usnadnit zkoumání různých pohledů na oblasti informací
- Jak optimalizovat kognitivní ekonomie
- Jak měřit účinnost znalostního prostředí
- Jak integrovat více média
- Jak dát uživatelům takových prostředí svobodu objevovat znalosti v takovém prostředí při jejich umístění do operační struktury
Aplikace
Znalostní prostředí jsou užitečná pro návrh:
- Učení se
- Řízení znalostí
- Plánování scénářů ve společnostech
- Nástroje pro získávání rozhodnutí
- Simulace
- Hry
- Okolní