Knektpass - Knektpass - Wikipedia
![]() Čtyři rytíři | |
Typ | Podvádění |
---|---|
Hráči | 2 nebo více |
Karty | 36 (2-3 hráči) nebo 52 (4 nebo více) |
Paluba | Francouzsky vhodné, Moderní švédština |
Hrát si | ve směru hodinových ručiček |
Hodnocení karty (nejvyšší první) | Trumfy: ♣J, ♠J, ♥J, ♦J, A K Q 10 9 8 7 6 Prosté obleky: A K Q 10 9 8 7 6 |
Související hry | |
Berani, Ramsen, Rödskägg | |
Vlastnosti: hrnec, 5 karet, vypadnutí, výměna, odpočítávání bodů |
Knektpass nebo Knekt-Pass, také zvaný Berani, je starý Švéd karetní hra z Berani skupina, zmíněno již v roce 1834. Jedná se o trikovou hru pro dva nebo více hráčů a představuje čtyři Jacky jako nejlepší trumfy.
název
Název Knektpass doslovně znamená „Rytířský průsmyk“ a jasně odkazuje na čtyři „rytíře“, kteří byli povýšeni na nejvyšší trumfy, což je rys, který se neobjevuje v žádné jiné variantě Rams. Slovo složit může znamenat přihrávku ve smyslu povolení nebo horského průsmyku a pravděpodobně odkazuje na privilegium rytířů v tom, že může projít nepoškozený trikem a nemůže být zbit jinými menšími kartami.
Karty
Balíček 36 karet z Francouzské „Je použit vzor„ moderní švédština “. Vyznamenáním nebo trvalými trumfy jsou čtyři „rytíři“: ♣J, ♠J, ♥J a ♦J, které jsou v tomto pořadí. Za nimi následují karty trumfové barvy od esa až po šestku, s výjimkou Jacka. Obyčejné barvy se řadí v jejich přirozeném pořadí: A> K> Q> 10> 9> 8> 7> 6. Pokud hrají více než tři, použije se balíček 52 karet.[1]
Pravidla
Následující pravidla jsou založena na pravidlech v Ny och fullständig svensk spelbok z roku 1847.
Předkola
Hráči začínají hru s každým dohodnutým počtem bodů, obvykle 12, který je označen křídou na břidlici nebo tužkou na výsledkové listině. Cílem hry je být prvním hráčem, který pomocí triků dosáhne 0 bodů. Každý vyhraný trik vydělává jednobodový odpočet z počátečního součtu 12 bodů.[1]
Obchod a výměna
Na začátku hry se hráči dohodli; hráč s nejnižšími rozdáními karet zamíchá balíček, nabídne jej napravo k rozstřižení a poté rozdá po 5 kartách doleva v balíčcích po 2 a poté po 3, než otočí další kartu o trumfy. Poté se dohoda otočí doleva.[1]
Prodejce může vyměnit s trumfem. Forehand (vlevo od dealera) poté oznámí, zda bude hrát, nebo zahodí (tj. Odejde z aktuální dohody), následovaný ostatními hráči ve směru hodinových ručiček. Ve stejném pořadí mohou ti, kteří se rozhodnou hrát, odhodit libovolný počet karet rukou výměnou za stejný počet karet z pařátu. Mohou proběhnout až tři kola výměny. Pokud se všechny složí, karty jsou znovu rozdány. Pokud hraje pouze jeden, okamžitě vyhrává a odečte si 5 bodů ze svého skóre; ostatní udržují své aktuální skóre.
Hrát si
Aby mohla dohoda pokračovat, musí se rozhodnout alespoň 2 hráči. Hráč v forhendu vede. Hráči musí následovat a předjíždět, pokud je to možné.[1]
Bodování
Hráč musí vzít alespoň tolik triků, kolik si vyměnil karet. Pokud uspějí, odečtou 1 bod za každý provedený trik. Pokud selžou, přidají 5 bodů vynásobených počtem triků, které nedosáhly minima. Například pokud si hráč vymění 2 karty a vezme 2 triky, odečte 2 body. Pokud si vezmou jen jeden trik, přidají 5 bodů; pokud nepřijmou žádné triky, přidají k jejich skóre 10 bodů. Hráč, který jako první dosáhne 0 bodů, je vítězem.[1]
Reference
Bibliografie
- Glimne, Dan (2016). Kortspelshandboken (3. rev. Ed. Ed.). Stockholm: Känguru. ISBN 978-91-7663-115-7.
- Glimne, Dan (2006). Lilla kortspelshandboken. Stockholm: Känguru. ISBN 91-85476-32-3.