Kirel - Kirel

Kirel Coverart.png
VývojářiSiegfried Kurtz[1]
VydavatelNávykové hry
PlatformyZX Spectrum
Uvolnění1986
ŽánrHádanka
RežimyHra pro jednoho hráče

Kirel je izometrické logická hra napsal Siegfried Kurtz pro ZX Spectrum a publikoval Návykové hry v 1986.[1] „Kirel“ musí zneškodnit bomby dříve, než explodují, zatímco se bude vyhýbat příšerám, které oslabí jeho energii.

Hratelnost

Hráč ovládá Kirel, mimozemské stvoření ve světě z bloků a obývaného příšerami. Bomby byly nastaveny v každé úrovni a Kirel je musí dosáhnout a zneškodnit, než explodují.

Kirel může sebrat bloky a odhodit je. Nemůže skákat výše než jeden blok, takže musí stavět schodiště, aby dosáhl vysokých míst. Nemůže sestoupit z výšek větších než jeden blok, ale pokud zvedne blok nebo předmět, na kterém stojí, bezpečně spadne na nižší úroveň bez ohledu na pokles.

Dokáže postavit omezený počet vodorovných mostů, aby procházel mezerami. (Zbývající mosty jsou označeny v levé dolní části obrazovky.)

Kirel nemůže sbírat bloky ze základní úrovně ani umisťovat bloky na nejvyšší úroveň. Nemůže zvednout blok, na kterém se nakonec objeví dveře východu. Může nést pouze jeden blok najednou.

Monstra se náhodně pohybují po mapě a budou sbírat energii Kirel, pokud na něj vylezou. Kirel je může zase zabít tím, že na ně vyleze, ale to ho stojí Pieces of Cake. (Zbývající kusy jsou označeny v levé dolní části obrazovky.) Pokud je příšera na nejvyšší úrovni mapy, nemůže být zabita. V této pozici nemůže být ani Kirel napaden.

Po krajině jsou rozptýleny různé objekty:

  • Pieces of Cake umožňují Kirel zabíjet příšery
  • Šipky dávají Kirel další mosty
  • Sladkosti (připomínající košíčky, toustovače a koláče) obnovují energii Kirel
  • Koule zpomalí pojistku bomby
  • Teleporty přepravují Kirel do dalších částí mapy
  • Pyramidy blokují Kirelovu cestu a nelze je přesouvat (pozdější úrovně také obsahují neviditelné pyramidy)
  • Kostky ničí části mapy a umožňují přístup ke skrytým bombám

Když jsou všechny bomby zneškodněny, objeví se výstupní dveře, které Kirel posunou na další úroveň.

Řízení

  • S = Spustit hru (obejít úvodní obrazovku)
  • Oheň nebo 0 = zvednout nebo odhodit blok
  • 1 = Otočit pohled o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček
  • 2 = Otočit pohled o 180 stupňů
  • 3 = Otočit pohled o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček
  • H = Pozastavit hru (Enter pokračuje)
  • Mezerník = Pozastavit hru a ukázat umístění Kirel a příšer (pokračování Enter)
  • B = Postavte most ve směru, kterým je Kirel obrácen (pokud je to možné)
  • D = Posunout svisle dolů (pokud je to možné)
  • E = Posunout svisle nahoru (pokud je to možné)
  • V + T = Přerušit hru

K dispozici je tréninkový režim, který vám představí nové hráče ve hře.

Recenze

Váš Sinclair: "Jedná se o hru, kterou budete buď milovat, nebo nenávidět. Zjistíte, že je naprosto rozzuřující nebo naprosto návyková. Hrál jsem ji celé hodiny. Vyzkoušejte to. Může to být jen jedna z nejchytřejších her roku." [2]

Reference

  1. ^ A b Kirel na SpectrumComputing.co.uk
  2. ^ "Kirel Review", Váš Sinclair, Červenec 1986