Kinetická prázdnota - Kinetic Void

Kinetická prázdnota
Logo parní hry Kinetic Void.png
VývojářiBadland Studio
VydavatelBadland Studio
Ředitel (s)Sean Pollman
Návrhář (s)Sean Pollman
ProgramátořiMatthew Hardy
UmělciKevin Czajkowski, Fernando Pires
Skladatel (é)Artem Bank
MotorJednota
PlatformyMicrosoft Windows, OS X, Linux
Uvolnění21. listopadu 2014
ŽánrPískoviště, Vesmírné obchodování a simulátor boje
RežimyHra pro jednoho hráče

Kinetická prázdnota je pískoviště kosmické obchodování a simulátor boje video hra americký vývojář Badland Studio, který byl vydán 21. listopadu 2014.[1][2] Vývojáři tvrdili, že po dokončení Kinetická prázdnota umožnilo hráčům převzít roli vesmírného pilota, který se snaží vydělávat na živobytí v konfliktu mezi soupeřícími frakcemi v náhodně generované galaxii,[3] ale v roce 2014 Umění jako hry nazval ji „prázdnou, nedokončenou a vývojář ji nyní opustil“ a použil ji jako příklad hry Steam Early Access, která slibovala mnohem víc, než dokázala přinést.[4]

Tato hra byla úspěšně financována Kickstarter 30. května 2012. Vývojáři dosáhli svého cíle AMERICKÉ DOLARY$ 60 000 za posledních 8 hodin, celkem přislíbeno 66 528 USD.[5][6]

Kinetická prázdnota byl propuštěn prostřednictvím Zelené světlo na Pára 30. listopadu 2012.[7][8] První alfa verze byla distribuována na Steam pro Okna dne 20. března 2013.[9] Alfa pro Mac a Linux byla uvedena do provozu 25. dubna 2013.[10]

Rozvoj

Plný vývoj začal krátce po úspěchu Kickstarteru, ale Sean Pollman a Matthew Hardy začali pracovat na zadní části hry o několik měsíců dříve. Asi čtyři měsíce před kickstarterem, uživatel Něco hrozného fórum s názvem SigmaX se připojilo k týmu jako umělecký ředitel. Krátce nato se připojil Kevin Czajkowski jako a 3D umělec. SigmaX odešel, protože nové studio, pro které pracoval, mělo nekompetentní smlouva. Asi měsíc po úspěchu Kickstarteru se Fernando Pires připojil k týmu jako textura a vizuální efekty umělec.[Citace je zapotřebí ]

Recepce

Reference

  1. ^ Pollman, Sean (13. února 2013). „Poslední aktualizace k datu vydání“. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2013. Citováno 24. února 2013.
  2. ^ „Kinetic Void, Game Debate“. Citováno 24. února 2013.
  3. ^ „co je to Kinetická prázdnota?“. Archivovány od originál dne 7. února 2013. Citováno 24. února 2013.
  4. ^ „Kinetická prázdnota“. Umění jako hry. 21. listopadu 2014.
  5. ^ „Úspěšný Kickstarting“. Citováno 24. února 2013.
  6. ^ „Kicktraq of KV“. Citováno 24. února 2013.
  7. ^ „Kinetic Void on Steam Greenlight“. Citováno 24. února 2013.
  8. ^ Wilkinson, Alex (30. listopadu 2012). „Zelená pro listopad“. Archivovány od originál dne 23. března 2013. Citováno 24. února 2013.
  9. ^ "Alfa oznámení na Kiskstarteru". 20. března 2013. Citováno 21. března 2013.
  10. ^ Pallman, Sean (25. dubna 2013). „Oprava 0.010a pro Mac a Linux se staví živě“. Citováno 27. dubna 2013.

externí odkazy