Kinetická prázdnota - Kinetic Void
Tento článek musí být aktualizováno.Února 2015) ( |
Kinetická prázdnota | |
---|---|
Vývojáři | Badland Studio |
Vydavatel | Badland Studio |
Ředitel (s) | Sean Pollman |
Návrhář (s) | Sean Pollman |
Programátoři | Matthew Hardy |
Umělci | Kevin Czajkowski, Fernando Pires |
Skladatel (é) | Artem Bank |
Motor | Jednota |
Platformy | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Uvolnění | 21. listopadu 2014 |
Žánr | Pískoviště, Vesmírné obchodování a simulátor boje |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Kinetická prázdnota je pískoviště kosmické obchodování a simulátor boje video hra americký vývojář Badland Studio, který byl vydán 21. listopadu 2014.[1][2] Vývojáři tvrdili, že po dokončení Kinetická prázdnota umožnilo hráčům převzít roli vesmírného pilota, který se snaží vydělávat na živobytí v konfliktu mezi soupeřícími frakcemi v náhodně generované galaxii,[3] ale v roce 2014 Umění jako hry nazval ji „prázdnou, nedokončenou a vývojář ji nyní opustil“ a použil ji jako příklad hry Steam Early Access, která slibovala mnohem víc, než dokázala přinést.[4]
Tato hra byla úspěšně financována Kickstarter 30. května 2012. Vývojáři dosáhli svého cíle AMERICKÉ DOLARY$ 60 000 za posledních 8 hodin, celkem přislíbeno 66 528 USD.[5][6]
Kinetická prázdnota byl propuštěn prostřednictvím Zelené světlo na Pára 30. listopadu 2012.[7][8] První alfa verze byla distribuována na Steam pro Okna dne 20. března 2013.[9] Alfa pro Mac a Linux byla uvedena do provozu 25. dubna 2013.[10]
Rozvoj
Plný vývoj začal krátce po úspěchu Kickstarteru, ale Sean Pollman a Matthew Hardy začali pracovat na zadní části hry o několik měsíců dříve. Asi čtyři měsíce před kickstarterem, uživatel Něco hrozného fórum s názvem SigmaX se připojilo k týmu jako umělecký ředitel. Krátce nato se připojil Kevin Czajkowski jako a 3D umělec. SigmaX odešel, protože nové studio, pro které pracoval, mělo nekompetentní smlouva. Asi měsíc po úspěchu Kickstarteru se Fernando Pires připojil k týmu jako textura a vizuální efekty umělec.[Citace je zapotřebí ]
Recepce
Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Srpna 2020) |
Reference
- ^ Pollman, Sean (13. února 2013). „Poslední aktualizace k datu vydání“. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2013. Citováno 24. února 2013.
- ^ „Kinetic Void, Game Debate“. Citováno 24. února 2013.
- ^ „co je to Kinetická prázdnota?“. Archivovány od originál dne 7. února 2013. Citováno 24. února 2013.
- ^ „Kinetická prázdnota“. Umění jako hry. 21. listopadu 2014.
- ^ „Úspěšný Kickstarting“. Citováno 24. února 2013.
- ^ „Kicktraq of KV“. Citováno 24. února 2013.
- ^ „Kinetic Void on Steam Greenlight“. Citováno 24. února 2013.
- ^ Wilkinson, Alex (30. listopadu 2012). „Zelená pro listopad“. Archivovány od originál dne 23. března 2013. Citováno 24. února 2013.
- ^ "Alfa oznámení na Kiskstarteru". 20. března 2013. Citováno 21. března 2013.
- ^ Pallman, Sean (25. dubna 2013). „Oprava 0.010a pro Mac a Linux se staví živě“. Citováno 27. dubna 2013.