Khanhoo - Khanhoo
Čínská hra Khanhoo | |
Vtipálek | |
Původ | Čína |
---|---|
Typ | Vhodný |
Rodina | Žolíky |
Hráči | 2-8 |
Potřebné dovednosti | Taktika a strategie |
Karty | 2-4 balíčky po 30 kartách s žolíkem nebo bez něj |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Hrací čas | 20 min. |
Náhodná šance | Střední |
Související hry | |
Tổ tôm |
Khanhoo nebo Kanhu je non-partnerství čínština karetní hra struktury Draw-and-Discard. Poprvé to bylo zaznamenáno pozdě Dynastie Ming jako hra s více triky,[1] typ hry, která může být stejně stará jako T'ienkiu („Nebe a devět“),[2] revidován v jeho pravidlech a publikován v autorizovaném vydání císařem Kao Tsung v roce 1130 nl pro informaci jeho poddaných. To znamená „sledujte hrnec“, je to pravděpodobně předchůdce všech žolíky hry.[3]
Přizpůsobeno západní chuti sirem William Henry Wilkinson Britové sinolog a generální konzul v Čína a Korea v polovině 90. let 19. století patří do stejné rodiny jako Mahjong a polovina devatenáctého století Mexické karetní hra Conquian, jehož název pravděpodobně pochází z čínské karetní hry Kon Khin. Další související hra je Kuwaho nebo Cuajo z Filipíny. Varianty Qing verze hry se stále hrají v Číně a Vietnamu, jako např Tổ tôm.
Dějiny
Během dynastie Ming se hra jmenovala 看 虎 (Pchin-jin: „Kanhǔ“), což znamená „Sledování tygra“ nebo „Dǒuhǔ“ (斗 虎), „Soutěžení s tygrem“. Jednalo se o hru s více triky, kdy se hráči pokoušeli brát triky s jednou nebo třemi kartami, přičemž druhá složená z různých typů melds.
Pozdě Dynastie Čching, pravidla zaznamenaná Wilkinsonem a Stewart Culin se značně změnilo.[4] Tato hra se nyní jmenovala „Kanhú“, „Watching the Lake“ (看 湖) nebo „Watching the Pot“ (看 壺). Už to nebylo triková hra ale a Draw-and-Discard Game. Ve složení melds však byly zbytky zbytku.
Ke změnám mohlo dojít v průběhu 18. a 19. století, kdy triky padly ve prospěch zbavování se her typu Mòhú (默 和 ) a Pènghú (碰 和 ), které jsou považovány za předky Mahjong.[5] Různá homonyma hu, ať už znamenají harmonii, hrnce nebo body, je ekvivalentní výrazu „splynutí“.
Ming verze
Původní hra Ming byla hra s více triky pro dva nebo tři hráče. Následující pravidla napsal Pan Zhiheng v roce 1613. Používá a Madiao paluba ale proužky jde o desítkovou barvu, s výjimkou karty Tisíc nesčetných. Zbývajících třicet karet je uspořádáno od nejnižší po nejvyšší:
- Hotovost (11 karet): 9 hotovosti až 1 hotovost, poloviční hotovost, nulová hotovost (tento oblek je v opačném pořadí jako v Madiao)
- Struny hotovosti (9 karet): 1 až 9 strun
- Nesčetné of Strings (10 karet): 1 až 9 Myriad, Thousand Myriad
Stejně jako všechny čínské karetní hry se i zde hraje proti směru hodinových ručiček. Nejstarší je vybrán líznutím nejvyšší karty. Pokud jsou dva hráči, každý dostane 13 karet, přičemž čtyři jdou do zásoby, která se nepoužívá. Se třemi hráči dostane každý devět karet a tři jdou do zásoby. Nejstarší může vést se singly nebo třemi kombinacemi karet, ostatní následují s přesným počtem karet. Každá zajatá karta má hodnotu 1 bod, ale za metodu zajetí jsou bonusové body. Pokud jsou hozeny singly, lze je porazit kartou z vyšší barvy; výjimkou je Tisíc Myriad, která může porazit pouze jiné Myriady. Výhra s 5 Myriadou uděluje 2 bonusové body, zatímco výhra s 8 Myriadou dává 3 bonusové body.
Lze vést tři typy melds:
- Gibbons: Sekvence se třemi kartami ze stejné barvy, které mohou porazit Gibbons z vyšší barvy nebo vyšší Gibbon ze stejné barvy. Mít gibon ve vyšší barvě je důležitější než jeho hodnost. Pamatujte, že hotovostní gibony jsou v opačném pořadí. Half Leopard (sekvence 1, Half, Zero Cash) porazí všechny String a Cash Gibbons. Vítězství s Half Leopardem nebo s Thousand Myriad Gibbon (8, 9, Thousand Myriad) uděluje 1 bonusový bod.
- Leopardi: Tři druhy, které lze porazit pouze vyšším leopardem nebo hrdinou. Spojení tří 1s se nazývá Leopard 1 a jde až k Leopard 9.
- Speciální: Pokud je vedeno speciální kombo, může ho porazit pouze vyšší speciály. Vítězství se speciálními bonusy. Od nejnižší po nejvyšší:
- Pangolin (3 body): 7 hotovosti, 3 struny, 3 myriady (Pan byl svědkem svého vynálezu někdy mezi lety 1609-1613)
- Chudoba (4 body): 8 hotovosti, 2 struny, 2 myriady
- Tygr (5 bodů): 9 hotovosti, 1 struna, 1 myriáda
- Chariot (6 bodů): Zero Cash, 9 Strings, Thousand Myriad
- Leopard 9 (7 bodů): 9 hotovosti, 9 strun, 9 nesčetných
- Bohatství (8 bodů): Zero Cash, 9 Strings, 9 Myriad
- Hrdina (9 bodů): 1 struna, 1 myriáda, tisíce myriády
Verze Qing
Obleky
Tuto hru hrají dvě nebo více osob s jedním kompletním balíčkem sto dvaceti karet. Každá karta obsahuje čtyři kopie. Tři barvy v balíčku jsou:
- Hotovost: Od 1 do 9 Hotovost.[6] To je v postupném pořadí.
- Struny hotovosti: od 1 do 9 řetězců
- Nesčetné of Strings: Od 1 do 9 nesčetných
Tři další karty, které fungují jako divoké karty:
- Červená květina: Původně Zero Cash
- Bílá květina: Poloviční hotovost
- Starý tisíc: Tisíc nesčetných
Melds
Ve verzi Qing hry jsou volány následující trojice ngán (oči), které pocházejí ze speciálních komb Ming:
- 1, 2 a 3 hotovost
- Červený květ, 9 strun, starý tisíc (v porovnání s vozem)
- White Flower, 8 Strings, 9 Myriad (2. nejvyšší karty každé barvy v žebříčku Ming)
- 9 hotovosti, 1 struna, 1 nesčetná (tygr)
- 8 hotovosti, 2 struny, 2 myriady (chudoba)
- 8 hotovosti, 3 struny, 2 myriady (podle Culina) / Red Flower, 9 strun, 9 myriady (Tcheng Ki-tong a Wilkinson, srovnání s bohatstvím)[4]
- 7 hotovosti, 3 struny, 3 myriady (pangolin)
Vítězná kombinace musí obsahovat alespoň jednu z výše uvedených kombinací nazývaných „oči“ a zbývající karty musí být uspořádány v jedné nebo více kombinacích nazývaných pát tsz (chlapci), sled tří nebo více karet stejné barvy nebo tři karty stejné hodnosti. K těmto „očím“ mohou být přidána všechna esa (1 s), červený květ, bílý květ a starý tisíc, aby byly vytvořeny výherní kombinace.[6] Dealer je vybrán losováním karty z balíčku a počítáním hráčů do počtu vytažených karet. Dealer rozdá první kartu sobě a čtrnáct dalších každému z hráčů, takže na konci má patnáct. Jelikož se jedná o počet potřebný pro výherní kombinaci a pouze toto číslo má dealer, je jediným hráčem, který má šanci vyhrát na rozdaných kartách. Buď vyhraje nebo zahodí jednu kartu hráči po jeho levici, který má nyní šanci tuto kartu vzít nebo koupit jednu ze skladů, aby zjistil, zda vyhraje nebo zahodí. Třetí hráč má poté na řadě a tak dále. První, kdo předvedl vítěznou kombinaci složenou z „očí“, sekvencí a kombinací, vyhrává hru, obvykle se hraje o peníze vsazené do banku.[6]
anglická verze
V roce 1891 sir William přiměl výrobce karet Charlese Goodalla, aby vydal speciální balíček karet s průvodní brožurou pravidel pro hraní Khanhoo. Balíček obsahoval po dvou sadách eso přes Nine of Hearts, Clubs a Diamonds, se dvěma speciálně navrženými Jacks, Queens a Kings, kteří stáli za „extra kartami“ a dvěma žolíky. Postupem let se jeho vášeň pro hru stala tak velkou, že ve svých posledních knihách byl označen jako William „Khanhoo“ Wilkinson.[2]
Balíček karet
Balíčky s penězi lze přizpůsobit ze dvou anglických balíčků s 52 kartami, přičemž jsou odstraněny všechny karty ♠, s výjimkou J's ♠, Q's ♠ a K's ♠, a 10s, J's, Q's, K's ♦, ♣, ♥. Přidejte jednoho Jokera a bude vytvořen balíček 61 karet Khanhoo.
Hraní her
Rozdejte patnáct karet jednu po druhé nebo v dávkách po dvou nebo třech každému hráči a zbývající karty postavte lícem dolů ke stolu a vytvořte hromádku zásob. První hráč zase kreslí, pokud je to možné, prolíná se a odhodí jednu lícem nahoru ke stolu a vytvoří hromádku odpadu. Poté další hráč losuje, pokud je to možné, hodí se a jednoho odhodí ke stolu.[7]
Pokud hodená karta vyhovuje některému z hráčů, musí být okamžitě smíchána, aby všichni ostatní hráči viděli, proč tento hráč tuto kartu potřeboval.[7] Pokud však hráč vytáhne kartu z hromádky zásob, nemusí se zobrazovat, dokud není schopen vložit všechny své karty najednou.[7]
Cílem hry je zbavit se všech karet jejich spojením. Prvnímu hráči, který to udělá, je uděleno 5 bodů a první, který dosáhne předem dohodnutého počtu bodů, například 50 nebo 100 bodů, vyhrává zápas,[8] čehož lze dosáhnout ve dvou, třech nebo více kolech her.[7]
Meldings
Tři A, jsou dva stejné barvy | Esa | 1 bod |
Postupně se spojily tři nebo více karet stejné barvy | Sekvence | 1 bod |
Tři karty stejné hodnoty, každá z jiné barvy | Trojice | 2 body |
Šest karet stejné hodnoty | Dvojitý triplet | 10 bodů |
J ♠, Q ♠, K ♠ | Soudy | 3 body |
J je ♠, Q ♠, K ♠ | Double Courts | 10 bodů |
J ♠ + 7 ♦ | J's Royal Group | 4 body |
Q ♠ + 8's ♣ | Q's Royal Group | 4 body |
K ♠ + 9 ♥ | Královská skupina K. | 4 body |
A ♥ + 2 ♣ + 3 ♦ | Khanhoo | 5 bodů |
Tak jako ♥ + 2 ♣ + 3 ♦ | Double Khanhoo | 15 bodů |
Skóre
Ve hře s méně než 5 hráči by nejlepší možná kombinace získala 29 bodů (kromě 5 za plnou ruku): Double Khanhoo (15 bodů), jakýkoli Double Triplet (10 bodů) a kterákoli z královských skupin (4 body) se rovná 29 bodům.
Nejmenší možné skóre by bylo 2: Dvě sekvence po 9 a 6 kartách nebo dvě po 8 a 7 kartách. Ačkoli sekvence bodují tak málo, jsou velmi užitečné při vyplňování ruky. Nejen, že dlouhá sekvence zabírá velkou část z 15 karet, ale sekvence více než 3 karet je nesmírně užitečná, protože buď může být karta zahozena za účelem deklarace plné ruky, nebo použita v trojici, bez kazí sekvenci.
Usazování
Na konci hry mohou hráči platit nebo přijímat rozdíl mezi svými skóre, jako v Skat. Pokud tedy A vyhraje s 52, když B stojí na 49, a C a D na 47, A obdrží 3 od B a 5 po každém od C a D, nebo celkem 13 - B 2 každý od C a D, celkem 4, mínus jeho 3 zaplacené A, nebo čistá částka 1. C a D platí po všech 7, 5 A a 2 B, nedostávají nic, protože se dělí o poslední místo. Body mohou být cokoli, od přepážek po bankovky.
Pokuty
Trest za nesprávné jednání se odečte od skóre dealera nebo se přičte k skóre každého z jeho oponentů, podle volby druhého. Obchodování mimo pořadí se nepovažuje za špatné zacházení, stejně jako vystavení karty při obchodování. V prvním případě může oprávněný dealer uplatnit nárok na obchod kdykoli před rozdáním první karty; v druhém případě může hráč, jehož karta je vystavena, požadovat novou dohodu.
Ve hře se třemi až čtyřmi hráči může hráč, který volá „bump“, vyzvat některého ze svých soupeřů, aby ukázal své karty, a pokud zobrazené karty neudělají trik s hozenou kartou, je odebráno 5 bodů jeho skóre nebo přičteno ke skóre každého z jeho oponentů a starší ruka, která provedla náraz, může vzít trik do jeho ruky, jako by ho nezískal nárazem. Karty zobrazené pachatelem však nejsou považovány za odhalené a mohou být použity k vytváření triků.
Strategie
Khanhoo není jen hazardní hra, v závislosti na rozdělení karet nebo pořadí, ve kterém jsou karty taženy. Je to také hra dovedností a odborných znalostí, zejména ve hře pro obě ruce.
Hodnocení
- Zvažte, zda máte příliš mnoho pipových karet, abyste mohli rychle zaklepat, nebo pokud máte ty nejlepší, jako je 7 ♦, 8 ♣, 9 ♥, A ♥, 2 ♣, 3 ♦, dost kurtů nebo dokonce žolík, aby hru posunuli dále.
Memorace
- Pamatujte si karty, které již byly zahrány, abyste věděli, které kombinace již nelze vytvořit.
Analýza
- Vezměte v úvahu, že během hry může být mnoho hromádek vytaženo z hromádky zásob nebo hozeno ostatními hráči, což změní směr vaší strategie. To vás donutí rozhodnout, které karty by měly být hozeny, a důsledky vašeho rozhodnutí.
- Všimněte si, že komukoli klepne, dostane 5 bodů, což může být rozhodující pro výhodu ve hře.
- S třemi, čtyřmi nebo více hráči jsou karty, které by mohly být bezpečně hozeny ve hře dvou rukou, často nebezpečné, protože soupeř může nyní narazit. V takových hrách je nejvhodnější držet dvě sedmky ♦, dvě osmičky ♣ nebo dvě osmičky ♥, protože je pravděpodobné, že někdo hodí J, Q nebo K (podle okolností), což vám umožní narazit.
- Žolík je nejcennější kartou v balíčku, protože může nahradit jakoukoli požadovanou kartu, dokonce i jednu ze všech, které byly odehrány.
- Dohoda nemusí být nutně výhodou pro dealera; proto je pokuta za nesprávné jednání pokuta, a ne schválení dohody.
Variace
Variantu hry lze hrát pomocí tří balíčků s 90 kartami a dvou žolíků, kteří vytvoří novou sekvenci splynutí.
Devět A, tři z každé barvy | Triple Aces | 6 bodů |
Devět karet stejné barvy | Triple Sequence | 3 body |
Devět karet stejné hodnoty, tři z každé barvy | Triple Triplet | 9 bodů |
Tři J ♠, Q ♠, K ♠ | Triple Courts | 12 bodů |
Dvě J ♠ + 7 ♦ | Reversní skupina J. | 4 body |
Dvě Q ♠ + 8 ♣ | Reverzní skupina Q | 4 body |
Dvě K ♠ + 9 ♥ | Reversní skupina K. | 4 body |
Tři J ♠ + tři 7 ♦ | J's Triple Sequence | 8 bodů |
Tři Q ♠ + tři 8 ♣ | Q's Triple Sequence | 8 bodů |
Tři K ♠ + tři 9 ♥ | K's Triple Sequence | 8 bodů |
Tři A ♥ + tři 2 ♣ + tři 3 ♦ | Triple Khanhoo | 25 bodů |
Funkce
- Paluba
V balíčku jsou pouze tři barvy: devět karet od esa přes devět, šest kurtů a jeden žolík (jeden žolík ve hře 2 rukou nebo dva ve hře 3 rukou), které mohou nahradit jakoukoli kartu.
- Speciální karty
Pouze A ♥, 2 ♣ a 3 ♦ mohou být použity k vytvoření Khanhoo a pouze 7 ♦, 8 ♣ a 9 ♥, s příslušnými soudy, mohou být použity k vytvoření královské skupiny.
- Obchod
Hráči se dohodli na rozdání, nejnižší výhra karty. Každý hráč obdrží patnáct rozdaných karet po jedné nebo v dávkách po dvou nebo třech. Hráč, který sedí vlevo od dealera, obdrží jednu kartu navíc a má privilegium vést jako první. Pokud je počet hráčů 4 nebo 8, hráč, který rozdělí nejvyšší kartu, se může před rozdáním karet rozhodnout, že půjde „sirotek“. V tomto případě obdrží šest karet rozdaných po jedné. Pokud se stane, že bude původním vůdcem, obdrží další kartu, která dohromady vydělá sedm.[7]
- Směr hry
Hra Khanhoo se pohybuje ve směru hodinových ručiček.[7]
- Skladem
Všechny odhozené karty jsou položeny lícem nahoru na stůl v pořadí odmítnutí, takže předchozí-poslední karta je pokryta poslední zahranou kartou. Když je akcie vyčerpána předtím, než je deklarována plná ruka, hromada odmítnutých karet se otočí tak, aby směřovala dolů na stůl a vytvořila novou zásobu.[7]
- Narazit
Ve hře pro tři hráče může být karta vyhozené karty nárokována třetím hráčem posazeným napravo od hráče, který tuto kartu odhodil, jakmile ji může okamžitě splynout, poté hra pokračuje v pořadí hry .[7] Pokud se hry zúčastní čtyři nebo více hráčů, mohou dva nebo více hráčů požádat o kartu vyhození, jakmile jejich seskupení, s výjimkou „sekvence“, dosáhne vyššího skóre než u kteréhokoli jiného, přičemž dává přednost kartě v pořadí podle hrajte sedět vlevo od hráče, který tuto kartu odhodil.[7] Tato akce se nazývá „bump“, protože jeden z hráčů je narazen jiným.
- Hra ze čtyř na pět rukou
Čtyřruční hru lze také hrát s jedním kompletním balíčkem 120 karet plus jedním žolíkem.[7] Pokud hrají pět a více hráčů, může být přidáno až pět Žolíků,[7] každý další zvyšuje prvek náhody ve hře. Hra probíhá přesně jako v případě tří hráčů.
- Sirotek Khanhoo
Když se hry zúčastní čtyři nebo více hráčů, může se nejvyšší karta rozhodnout, že bude „sirotek“.[7] Pak zbude zásoba devíti karet. Hra probíhá přesně jako u tří hráčů, kromě toho, že nyní mohou dva a více hráčů narazit, místo jednoho. Ale u prvního a druhého hráče si může toto privilegium nárokovat buď třetí, čtvrtý nebo ostatní hráči v pořadí hry, přičemž čtvrtý hráč je vystaven třetímu a třetí napadení druhého.[7] Špičkový trik, deklarovaný počtem bodů, dostane bouli v kterékoli ruce, i když se stejnými kombinacemi má starší ruka první právo na bouli v pořadí hry.[7]
- Trio, Quartette a Cache
Následující přírůstky počtu možných triků mohou přidat do hry zajímavou funkci:
- Trio: Tři karty stejné barvy a hodnosti se rovnají 6 bodům.[7]
- Quartette: Čtyři karty stejné barvy a hodnosti se rovnají 12 bodům.[7]
- Mezipaměť: Pokud má některý z hráčů přirozené „trio“ získané bez narážení, může jej umístit lícem dolů na stůl a prohlásit jej za „mezipaměť“. Když je čtvrtá karta hozena kterýmkoli z dalších tří hráčů, je oprávněn ji bumpovat a nárokovat si „Quartette by Cache“, přičemž k 12 bodům za kvartet dává dalších 5, za plnou ruku dalších 5.[7] Hra přestane, začíná počítání a nastává nová dohoda, jako by zaklepal. Přirozené „kvarteto“ má také toto privilegium, aniž by bylo nutné používat mezipaměť.[7]
Viz také
Reference
- ^ Lo, Andrew (2003) „Xu Yezi Pu“ od Pan Zhihenga (Pokračování příručky listů) - 1. část. Hrací karta: Deník časopisu Mezinárodní společnost hracích karet 31 (5). 221-229.
- ^ A b (v portugalštině) Colección por fascículos - Juegos de Cartas, Ediciones Altaya, Barcelona (1997), ve spolupráci s Naipes Heraclio Fournier, Vitoria, Španělsko.
- ^ Sid Sackson, Karetní hry po celém světě, str. 7, Dover publikace (1994), ISBN 0-486-28100-0
- ^ A b Berry, John (2003) „Čínské karty vhodné pro peníze“. Hrací karta: Deník časopisu Mezinárodní společnost hracích karet 31 (5). str. 230-235.
- ^ Lo, Andrew (2004) „Čínská vášeň pro Pai: hrací karty, domino a Mahjong.“ In: Mackenzie, C. a Finkel, I., (eds.), Asijské hry: Umění soutěže. New York: Asia Society, s. 216-231.
- ^ A b C Stuart Culin, Hra Ma-Jong, sv. XI, str. 153-168, Brooklyn Museum Quarterly (1924).
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r Wilkinson, William Henry (1891). Hra Khanhoo. Londýn: Charles Goodall & Son. str. 9–25. OCLC 81622398.
- ^ Voigt, Claus (2006). Asiatische Spiele (v němčině). Schlütersche. p. 92. ISBN 3899940431.
externí odkazy
- Média související s Khanhoo na Wikimedia Commons
- Muzeum Elliotta Avedona a archiv her University of Waterloo
- Hry hrané s peněžními kartami nebo kameny na Pagat.com