Závod klíčové dírky - Keyhole race - Wikipedia

A závod klíčové dírky je událost rychlosti běžně viditelná na jezdecký události a gymkhanas, ve kterém kůň a jezdecký tým s nejrychlejším časem v dokončení akce vyhrává. Koně, kteří běží na této akci, musí mít rychlost, ale také obratnost, aby se rychle zastavili plným krokem, otočili se a vyrazili přímo zpět do běhu.

Chod

The překážková dráha je vzor, obvykle označené bílým práškem (běžně mouka nebo práškové křída ) nalil do špíny do tvaru „klíčové dírky“. Vzor se mezi událostmi liší. Podle Kalifornie Gymkhana Association by měl být model nastaven následovně:

  • 80 stop od brány arény po časovou čáru.
  • 100 stop od časovací čáry do středu klíčové dírky.
  • Klíčová dírka by měla být u vchodu čtyři stopy napříč, 10 stop od vchodu do klíčové dírky k žárovce.
  • Samotná žárovka by měla mít průměr 20 stop.
  • Vzor může být také vyroben z kuželů nebo tyčí nastavených v podobném vzoru.

Načasování

Akce začíná, když kůň a jezdec překročí časovou čáru. Tým vstoupí do klíčové dírky v a cval, pak se otočí oběma směry uvnitř kruhu klíčové dírky, aniž by překročila křídou. Kůň a jezdec se v žárovce otáčejí tak rychle, jak jen mohou. Tým poté klusem opět opustí klíčovou dírku a čas končí, jakmile překročí časovou čáru.

Výherní časy pro tuto událost se pohybují od 5 do 10 sekund.

Na čas týmu mohou být uplatněny pokuty. Každá gymkhana nebo událost může fungovat podle jiných pravidel, a proto mohou být pokuty různé. Tresty mohou zahrnovat přidání pěti sekund k času týmu, nebo mohou dokonce stačit k úplné diskvalifikaci soutěžícího.

externí odkazy