Kenshi (videohra) - Kenshi (video game)

Kenshi
Kenshi logo.png
VývojářiLo-Fi hry
VydavatelLo-Fi hry
Návrhář (s)Chris Hunt
MotorOGRE
PlatformyOkna
Uvolnění6. prosince 2018
ŽánrHra na hrdiny
RežimyHra pro jednoho hráče

Kenshi je role-playing videohra vyvinutý a publikovaný společností Lo-Fi Games pro Okna. Tato hra se zaměřuje na poskytování herních funkcí na pískovišti, které hráči dávají svobodu dělat si ve svém světě to, co chtějí, namísto soustředění na lineární příběh. Kenshije vývoj byl primárně veden jedinou osobou v průběhu dvanácti let a byl vydán 6. prosince 2018.

Kenshi odehrává se v postapokalyptickém prostředí a umožňuje postavám být zlodějem, obchodníkem nebo nesčetnými dalšími možnostmi. Tato hra získala většinou pozitivní recenze od kritiků, kteří se vyjádřili k její hloubce MMO Styl hry a její obtížnost.

Hratelnost

Kenshi má systém poškození, kde hráči a nepřátelé mohou po bitvách přijít o končetiny a musí se trvale vypořádat s následky

Kenshi je otevřený svět role-playing videohra s strategie v reálném čase prvky, které nemají lineární narativ.[1] Děj se odehrává v postapokalyptickém prostředí mečové punkové fantazie, kde je neuvěřitelně obtížné přežít život.[1] Hráč začíná bez dovedností a bojuje o přežití v raných fázích hry.[1] Dovednosti se zvyšují pomocí akcí, jako jsou levelování krádež krádeží předmětů, a hráč může naverbovat další jednotky, aby se rozrostla jejich jednotka.[2] Hráč může rekrutovat postavy z mnoha různých frakcí a druhů, aby se připojil k jejich týmu, a nakonec může sám postavit město.[2] V rámci systému poškození mohou být končetiny odděleny nebo poškozeny také jednotlivě.[3] Kenshi má mnoho nehrajících lokací, od velikostí od jedné budovy po velká města. Tato hra obsahuje systém světových států, který vytváří reakce na smrt významných osobností. Tyto reakce na silové vakuum mohou mít za následek rozmnožování nových míst nebo převzetí měst novými frakcemi. Zóny v Kenshi nejsou jen estetické, protože mají specifické typy půdy, dostupnost zdrojů a roční období. Tyto faktory vstupují do hry, když hráči staví základny. I bez jakéhokoli budování může počasí hráče pozastavit, protože na celé mapě mohou nastat škodlivé povětrnostní efekty.

Rozvoj

Kenshi byl primárně vyvinut jedinou osobou, Chrisem Huntem, který začal s vývojem kolem 2006–2008.[3][4][5][6] Hunt pracoval jako strážný na částečný úvazek, aby mohl v prvních letech vývoje hry vyjít s penězi.[5] Po zhruba pěti letech práce na zabezpečovací službě mohl Hunt opustit práci na částečný úvazek a pracovat na hře na plný úvazek poté, co našel počáteční úspěch ve hře.[5][6] Sám na projektu pracoval až do roku 2013, kdy si mohl najmout malý tým, který s ním na projektu pracuje.[6] Hunt popsal svět jako „meč-punk“ a byl speciálně inspirován příběhy o putování Ronin a představa, že přeživší cestuje po pustině.[6]

Hunt popsal svůj podnět k vytvoření hry jako svou nechuť k „držení ruky“, které mají ostatní RPG na začátku.[6] Ve své obecné mantře pro navrhování hry Hunt uvedl, že se považuje za nepřítele hráče.[3] Hratelná plocha hry je 870 kilometrů čtverečních (340 čtverečních mil), což bylo provedeno za účelem umístění nebezpečných a náročných oblastí mezi odměny, které by hráči mohli hledat.[3][7] Hunt chtěl, aby různé oblasti mapy měly různá témata nebo frakce, díky nimž by se cítili jedineční, například ta, která zachází se ženskými postavami jinak než s muži.[5]

Hra byla poprvé vydána v brzký přístup v roce 2013 před oficiálním vydáním 6. prosince 2018.[4][8]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický75/100[9]
Hodnocení
VydáníSkóre
PC Gamer (NÁS)84/100[1]

Kenshi obdržel "obecně příznivé recenze", podle agregátor recenzí Metakritický.[9] PC Gamerje Robert Zak ocenil obří velikost a rozsah hry, ale poznamenal, že hra může být „grindy“ a že hra UI "může být těžkopádné, jak roste počet vaší skupiny."[1] Kámen, papír, brokovnice zaznamenal hloubku hry a porovnal ji Kenshi pozitivně Trpasličí pevnost.[2]

Pokračování

V březnu 2019 pokračování navázalo na Neskutečný motor, Kenshi 2bylo oznámeno.[10][11]

Reference

  1. ^ A b C d E Zak, Robert (8. ledna 2019). „Kenshi recenze“. PC Gamer. Citováno 11. ledna 2019.
  2. ^ A b C Meer, Alec (11. prosince 2018). „Wot I Think: Kenshi“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 11. ledna 2019.
  3. ^ A b C d Wiltshire, Alex (19. prosince 2018). „Jak je svět Kenshi navržen tak, aby se o tebe nestaral“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 11. ledna 2019.
  4. ^ A b Tarason, Dominiku. „Kenshi končí svůj dlouhý pochod z předčasného přístupu 6. prosince“. Skalní papír brokovnice. Citováno 11. ledna 2019.
  5. ^ A b C d Price, Edward (5. června 2018). „Rozhovor Kenshi - Rezzed 2018“. Analýza her. Citováno 11. ledna 2019.
  6. ^ A b C d E Priestman, Chris (30. srpna 2015). „Osmiletá cesta vývoje Kenshiho od RPG pro jednoho muže k úspěchu týmu“. Siliconera. Citováno 11. ledna 2019.
  7. ^ Griffin, Ben. „Kenshi počítá s velikostí“. Kotaku. Citováno 24. ledna 2019.
  8. ^ Boudreau, Iane. „Kenshi dostává datum vydání po 12 letech vývoje“. PCGamesN. Citováno 24. ledna 2019.
  9. ^ A b „Recenze Kenshi pro PC“. Metakritický. Citováno 13. května 2020.
  10. ^ Brown, Fraser. „Kenshi 2 je již ve vývoji“. PC Gamer. Citováno 18. září 2019.
  11. ^ Hunt, Chrisi. „Novinky o vývoji Kenshi / Kenshi 2“. SteamCommunity.com. Citováno 30. ledna 2020.

externí odkazy