Katro - Katro
Katro je tradiční mancala hra, kterou hraje Betsileo lidé v Provincie Fianarantsoa z Madagaskar. Hru poprvé popsal Alex de Voogt v roce 1998.
Pravidla
Katro se hraje na desce 6 × 6 (6 řad po 6 jamkách). Každý hráč ovládá polovinu hracího plánu (tři řady). Při nastavení hry jsou do každé jámy umístěna dvě semínka.
Na jeho tahu hráč reléové prasnice semena z jedné z jám, s omezením, že vybraná jáma musí být v nejvzdálenější neprázdné řadě. Stejně jako u většiny mancala-IV (tj. Mancalas se 4 řadami) se setí omezuje na vlastní řádky hráče. Výsev může probíhat ve dvou „směrech“. Zvažte následující schéma:
a b c d e fl k j i h gm n o p q rM N O P Q RL K J I H GA B C D E F
Jižní hráč může zasít takto:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R A B C ....
nebo takto:
F E D C B A L K J I H G R Q P O N M F E D ....
Pokud je poslední semeno setiny upuštěno do prázdné jámy, může to způsobit zachycení, pokud platí následující:
- jáma, kde bylo semeno upuštěno, je v nejvnitřnější neprázdné řadě;
- oponent má ve svém nejpodrobnějším neprázdném řádku ve stejném sloupci neprázdnou jámu.
Pokud platí obě podmínky, jsou zachycena všechna semena z oponentovy jámy a také zachycující semeno. Hráč poté pokračuje v setí pomocí zachycených semen.
První hráč, který zůstane bez semen, prohraje hru.
Viz také
- Fanorona, další malgašská abstraktní hra
Reference
- A. J. De Voogt, Distribuce deskových her Mancala: Metodický dotaz. In «Board Games Studies» 1999 (2), str. 104–114.