K.C. Munchkin! - K.C. Munchkin!
![]() | Tento článek obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Munchkin (Evropa) K.C. Munchkin! (NÁS) | |
---|---|
![]() Evropský obal | |
Vydavatel | Philips, Magnavox |
Návrhář (s) | Ed Averett |
Platformy | Philips Videopac (Evropa) Magnavox Odyssey 2 (NÁS) |
Uvolnění | 1981 |
Žánr | Bludiště |
Munchkin je kazeta s číslem 38 v oficiální verzi Philips řada her pro Philips Videopac. V Severní Americe pro Magnavox Odyssey 2 to bylo voláno K.C. Munchkin!, vnitřní odkaz na tehdejšího prezidenta společnosti Philips Consumer Electronics Kennetha C. Menkina.
Navrhl a naprogramoval Ed Averett, Munchkin je velmi silně založen na Namco Arkádová hra z roku 1980 Pac-Man, ale ne přímý klon. Bylo to však dost podobné Atari žalovat Philips a přinutit je, aby zastavili výrobu Munchkin. Společnost Atari měla výlučnou licenci na výrobu první verze hry Play-at-Home Pac-Man, ale Munchkin na pulty obchodů v roce 1981, rok předtím Atariho hra byl připravený. Atari zpočátku nedokázal přesvědčit americký okresní soud, aby zastavil prodej Munchkin, ale nakonec svůj případ vyhrál v odvolacím řízení. V roce 1982 zjistil odvolací soud, že společnost Philips kopírovala Pac-Man a provedl úpravy, které „mají tendenci jen zdůrazňovat, do jaké míry záměrně kopírovalo žalobcovo dílo“. Rozhodnutí bylo jedním z prvních, kteří zjistili, jak autorská práva zákon by se vztahoval na vypadat a cítit počítačového softwaru.[1]
Rozdíly ve hře
Munchkin hraje podobně Pac-Man, s následujícími zásadními rozdíly:
- Existuje pouze 12 pilulek (tzv munchies) v každém bludišti, které začíná ve čtyřech skupinách po třech, ale pohybuje se bludištěm samostatně a rychlostmi, které se zvyšují s tím, jak je každý sněden. Poslední munchie se pohybuje stejnou rychlostí jako Munchkin a musí být spíše zastaven, než následován.
- Super pilulky se nazývají blikající munchies protože blikají a mění barvu.
- Jakmile se hráč začne pohybovat, některá bludiště se stanou neviditelnými.
- Má programovatelný režim, kde si hráč může vytvářet bludiště.
- Má náhodný režim, kde se při každém hraní hry generuje nová mapa.
- Krabice, kde se regenerují snědení duchové, se otáčí, takže duchové mohou vystoupit z kterékoli strany. Také hráčská postava může vstoupit do pole a pokud je zapnutá, může v okamžiku regenerace konzumovat nová příšery. I když je box vždy ve středu jakéhokoli bludiště, design bludiště umožňuje, aby stěny byly umístěny proti boxu, takže se zdvojnásobuje jako otočné dveře a nebezpečná zóna.
- Duchové se nazývají žvýkačia volá se postava hráče Munchkin.
- Spíše než tři duchové jsou tři munchery.
- Ve srovnání s verzí Atari 2600 Pac-Man, Munchkin má na herním plánu méně objektů, ale vykresluje je více barvami a animacemi.
- Když Munchkin zabijí munchery, skóre se vynuluje zpět na nulu.
Po Munchkin byl vytlačen z trhu, společnost Philips vydala pokračování s názvem K.C.'s Krazy Chase![2] (Crazy Chase mimo USA), který implicitně zobrazuje konflikt mezi Phillipsem a Atari postavením postavičky Munchkin proti insektoidnímu, stromožravému protivníkovi zvanému Dratapillar, který velmi silně připomíná Atariho protivníka Stonožka. v Crazy Chase 'S bludištěm se postava Munchkin napájí a postupuje nikoli tím, že jí prášky, ale tím, že pohltí segmentované tělo Dratapillar. Přepracovaná, aby se vyhnula dalšímu sporu o autorská práva, se Munchkinova postava valí bludišti Crazy Chase bez nepřetržitého chompingového pohybu charakteristického pro Pac-Mana.
Viz také
- Seznam her Videopac
- Stern Electronics Inc. v. Kaufman, ve kterém druhý okruh dospěl ke stejnému rozhodnutí
- Seznam Pac-Man klonů
Reference
- ^ Právní bitvy, které formovaly počítačový průmysl autor: Lawrence D. Graham; publikováno 1999 Quorum Books; přes Knihy Google
- ^ Goodman, Danny (Jaro 1983). „Domácí videohry: Aktualizace videohier“. Kreativní počítačové a arkádové hry. p. 32.
Zdroje
- Schwarz, Haller (1982) Pac-Mania. Publications International, Ltd. ISBN 0-517-38915-0