Jumpgate Evolution - Jumpgate Evolution
Jumpgate Evolution | |
---|---|
Vývojáři | NetDevil |
Vydavatel | Codemasters |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | Zrušeno |
Žánr | Vesmírná akce MMOG |
Režimy | Multiplayer |
Jumpgate Evolution, běžně zkráceně jako JGE, je nevydaný masivně multiplayerová online hra byl ve vývoji do NetDevil má být publikováno Codemasters. Tato hra je pokračováním Jumpgate: Iniciativa pro rekonstrukci a obsahuje nový grafický modul, všechny nové prvky a přístupnější hraní her.
Původně naplánováno na vydání v červnu 2009, proběhly dvě kola propouštění NetDevil a studio a hra se nakonec vypnuly kvůli finančním problémům.[1] V červenci 2008 pak studio získalo dnes již zaniklé Gazillion Entertainment.[2]
Hratelnost
Vývoj je MMOG s škubnutí boj.[3] Poškození způsobené hráčem bude mít trvalé a předvídatelné poškození za předpokladu, že je zasažen cíl. Ordnance bude mít stanovenou částku škody. Štíty a brnění budou mít nastavenou odolnost. Pokud munice zasáhne cíl, výsledek nebude náhodný.
Hráči si vyberou národ na začátku hry, ale to je neomezuje na určité role. Mohou plnit jakoukoli roli tím, že si koupí loď, kterou považují za vhodnou. Hráči ale musí získat licenci, aby mohli tuto loď pilotovat jako první.[4] Hráči budou také moci získat postavení u kteréhokoli národa bez ohledu na to, zda jsou předmětem.[5]
Hra nabídne obojí hráč proti prostředí (PvE) a hráč proti hráči (PvP) orientovaný obsah. Ačkoliv je hlavním zaměřením otevřený PvP, hra bude také obsahovat instancovaný PvP s odměnami a XP. Pracují také na implementaci různých riziko / odměna prostředí, jako je systém s přísnějším trestem smrti pro lidi, kteří dávají přednost více hardcore druh PvP hry.[6]
Tato hra bude obsahovat říše proti říši (RvR) herní prvky, jako je například umožnění hráčům získat sektor vesmíru pro svůj národ vybudováním řídící stanice sektoru.[7] Čety v tomto bude hrát důležitou roli a (na rozdíl od předchozí hry) budou oddíly omezeny na hráče z jednoho národa.[8]
Vývojáři se zaměřují na vytvoření jediného typu serveru se všemi různými typy hraní rozloženými do různých oblastí. Chtějí hráčům umožnit, aby se ze dne na den zapojili do různých typů hraní. Stále však zvažují rozdělení na různé typy serverů, pokud je to považováno za nemožné.[6]
Tato hra bude obsahovat stejné frakce (nyní nazývané národy) jako předchozí část hry. Avšak plynutí času a významná událost zkreslení prostoru (nazývaná The Shift[9]) změnil národy, jeden více než druhý. Stále jsou hratelné pouze tři z národů.[10]
Hratelné národy jsou The Solrain Commonwealth, Quantar Paths a Octavian Empire. Solrain Commonwealth byl kdysi benevolentní, ale nyní zkorumpovaný obchodní stát představující žoldáky, pašeráky, mocné korporace a významné syndikáty (zločiny). Kvantarové cesty byly jen sjednoceným národem, nyní se desítky kultů (zvaných Cesty) sjednotily jen se stejnou základní vírou, že lidský osud leží mezi hvězdami a že samotná síť Jumpgate (zvaná Skein) povede ty, kteří se naučí poslouchat. Octavianská říše je agresivní a militaristický národ usilující o obnovení své původní slávy. Boj o momentálně neobsazené postavení císaře je příčinou neustálých intrik a odlivu energie a zdrojů národa, ale také nadějí (a starostí) mnoha lidí o obnovení dominance Octaviana.
Mezi další národy patří Hyperial Protectorate, The Amananth a Conflux. Královský protektorát byl kdysi soupeřem kvantového národa, ale byl jimi poražen v dřívější válce.[11] Posun opustil Protektorát, aniž by planeta dále snižovala sílu národa, a nyní vlastní pouze jednu stanici[9] Amananth, tvůrci jediné plně automatizované stanice v prostoru před Shiftem.[12] Amananth je mrtvý národ - v prostoru po změně bylo nalezeno mnoho opuštěných stanic a Amananth je nyní považován za dávno mrtvého. Mnoho lidí také věří, že prostor po změně je rodištěm Amananthského národa a že Amananth byl nějak zodpovědný za samotný Shift.[9] Conflux jsou mimozemská rasa, která ignoruje jakoukoli formu komunikace a je agresivní vůči všem národům. Válka mezi Confluxem a lidmi přivedla lidi téměř na pokraj vyhynutí. I když je lidé odebrali, konečný výsledek války je předmětem spekulací, protože na vrcholu boje posunula lidskou rasu pryč. Konflikty jsou také přítomny v prostoru po změně, ale význam jejich přítomnosti není dosud znám.[9]
Viz také
Reference
- ^ Yin-Poole, Wesley (2011-02-24). „Zaměstnanci se vrhli na LEGO Universe dev NetDevil“. Eurogamer. Citováno 2019-04-10.
- ^ „NetDevil získaný společností Gazillion Entertainment ... loni v červenci“. Engadget. Citováno 2019-04-10.
- ^ „Funkce Jumpgate Evolution“. Archivovány od originál dne 16. 10. 2008.
- ^ „Ten Ton Hammer Q&A with Hermann Peterscheck (JGE Producer)“.
Například ve hře jako World of Warcraft JSTE válečník nebo mág. V Jumpgate můžete letět s těžařským plavidlem, pak skočit do stíhače a pak se vydat na nějaké obchodní běhy. Nemyslím si, že je to síla jednoho typu hry nad jiným; je to prostě rozdíl ve stylu hry.
- ^ "Hands-On článek na Allakhazamu od Becky" Tovin "Simpson". Archivovány od originál dne 29. 9. 2008.
- ^ A b „Nějaké vysvětlení designu - Scott Brown (prezident ND)“. 26. 02. 2009. Archivovány od originál dne 8.7.2011.
- ^ „Log of Scott Brown (ND President) answering questions about Sector Control“. Archivovány od originál dne 11. 6. 2009.
- ^ „Log of Stratics Devchat“. 2009-02-24. Archivovány od originál dne 8.7.2011.
- ^ A b C d „Jumpgate Evolution History“. Archivovány od originál dne 14.10.2008.
- ^ „Jumpgate Evolution Nations“. Archivovány od originál dne 2008-11-01.
- ^ „Jumpgate: TRI - Hyperial info“. Archivovány od originál dne 04.12.2008.
- ^ „Jumpgate: TRI - Amananth info“. Archivovány od originál dne 2008-11-03.
externí odkazy
- Náhled na ign.com