JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest - JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest - Wikipedia
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Února 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest | |
---|---|
![]() Kryt JumpStart Adventures 6. ročníku z roku 2000 | |
Vývojáři | Znalostní dobrodružství |
Vydavatel | Znalostní dobrodružství |
Série | JumpStart |
Platformy | Okna, Macintosh |
Uvolnění | 19. října 1998 |
Žánr | Vzdělávací /dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest je hra vytvořená uživatelem Znalostní dobrodružství v JumpStart série. V této hře A.R.T., počítač s umělá inteligence, prošel haywire a nyní chce „přepracovat chaotický systém, který je Země ". Zack a Jess, dvojčata a sestřičtí agenti Earthquestu, ho zastavili pomocí svého strýce Eliho a psa Roswella. Zdá se, že A.R.T. je inspirován HAL 9000 z filmu 2001: Vesmírná odysea.
JumpStart 6. třídy je nyní součástí sady 5 disků s názvem JumpStart Advanced 4th-6th Grade, spolu s JumpStart Adventures 5. třídy: Jo Hammet, dětský detektiv, JumpStart Adventures 4th Grade: Sapphire Falls a dva bonusové disky.
Předměty
- Jazykové umění
- Matematika
- Interpretace dat
- Procenta
- Geometrie
- Biologie
- Geologie
- Zoologie
- Dějiny
- Zeměpis
- Výtvarné umění
Postavy
- Zacku
Zack je muž člověk s blond vlasy a je jednou z hlavních postav ve hře. I když to zjevně nemyslí vážně, zdá se, že Zack má o něco více „postoje“ než Jess, a při několika příležitostech je hrubý. Objevil se také v JumpStart SpyMasters: Unmask the Prankster, JumpStart SpyMasters: Max vrací úder, a Adventure Challenge (také nazývané Výlety do terénu, Výlety do terénu a Výlety do extrémů), vše, ve kterých se nezdá být tak hrubý jako ve svém původním vzhledu.
- Jess
Jess je Zackovo dvojče a jedna z hlavních postav. Její vlasy jsou krátké a červené a nezdá se, že by měla takový přístup jako Zack. Stejně jako její bratr se objevila v JumpStart SpyMasters: Unmask the Prankster, JumpStart SpyMasters: Max vrací úder, a Adventure Challenge.
- Strýček Eli
Strýček Eli je jednou z hlavních postav. Inteligentní se šedivými vlasy a v zelené košili a brýlích pomáhá Zackovi a Jessovi různými způsoby plnit jejich úkoly.
- Roswell
A Pes, Roswell má modrou barvu a pomáhá zachytit roboty A.R.T. před tím, než jsou převezeni do reorganizátoru robotů.
- Enos
Hnědá barva opice, Enos byl poslán na raketovou loď s A.R.T. na začátku hry - před A.R.T. dokonce způsobily potíže - protože lidští astronauti žádali příliš mnoho peněz. Zatímco však ve vesmíru A.R.T. řekl Enosovi, že „došlo ke změně plánů“ a že k přepracování Země použije roboty, což Enos okamžitě vyděsil v reakci na S.O.S. knoflík. To zjevně skončilo odesláním obrazu o něm a A.R.T. na Earthquest. Strýc Eli poté řekl Jess & Zackovi o A.R.T. a dobrodružství začalo.
- UMĚNÍ.
Hlavní darebák, A.R.T. je počítač s umělou inteligencí, který si přeje redesignovat Zemi pomocí robotických hrozeb, než mají Zack a Jess dobýt. Říká se o něm logika zla.
Vyhněte se robotům
- Žraločí roboti - Žraločí roboti jsou z aktivity Mine Games.
- Toxické roboty - Toxické roboty pocházejí z řešení znečištění.
- Viro Bots - The Viro Bots je z aktivity, Viral Vanguard.
- Bug Bots - Robot Bug pochází z aktivity v Insect Overthrow.
- Scorpion Bots - The Scorpion Bots pochází z aktivity Monument Mischief. První úroveň má dva Scorpions a druhá a čtvrtá úroveň má tři Scorpions. Nedovolte, aby se štíři dotkli vašeho lusku.
Hry
Chcete-li zachránit svět a dokončit hru, musí uživatel jít na mise výběrem jedné z mapy lokátorů misí. Na začátku každé mise si uživatel musí zvolit buď Zacka nebo Jessa jako svého partnera. Existuje šest různých typů her. Po dokončení jednoho typu hry uživatel zachytí jednu z her A.R.T. roboti a vezměte je do Reorganizátoru robotů. Jakmile jsou všichni roboti zajati a reorganizováni, hra je dokončena. Poté, co je typ hry dokončen, může uživatel pokračovat v hraní tohoto typu hry, i když ho nepřiblíží ke konci. Každý typ hry má na světě tři místa, kde se mohou hrát.
Hyper prostor
Poté, co si uživatel vybere misi, postava, kterou si vybere, vzlétne v modulu. Strýček Eli vysvětluje, že tyto lusky jsou navrženy pro maximální bezpečnost a že aby student mohl přistát, musí zjistit přistávací kód lusku. Hra, kde se to děje, je prakticky totožná s Music Hall Door hra v JumpStart 3. třídy. Rozdíl je v tom, že namísto reorganizace písmen pro slova si ze tří možností vyberou správné slovo nebo frázi.
Řešení znečištění
Roboti A.R.T. sabotovali továrnu. Uživatel musí zabránit uvolňování škodlivých jedů do prostředí. V horní části obrazovky se objeví matematický problém a čtyři odpovědi. Je zřejmé, že uživatel musí zvolit správnou odpověď, než bude hlaveň přetékat. Přirozeně existují toxinové louže a tox-o-roboty, kterým je třeba se vyhnout. Tři místa na světě, kde se tato hra může hrát, jsou Aljaška, Ukrajina, a Indonésie.
Důlní hry
UMĚNÍ. vysazuje doly v oceán. Uživatel musí deaktivovat bombardovat vyhledáním správné odpovědi na problém v horní části obrazovky. Otázka může být buď anglický jazyk nebo Zeměpis otázka. Přirozeně existují dva žraločí roboti, kterým se musíte vyhnout, a zásoby energie, abyste získali zpět svůj život podů. Tři místa na světě, kde lze tuto hru hrát, jsou Velký bariérový útes, Beringovo moře a Karibské moře.
Virový předvoj
UMĚNÍ. zabíjí ohrožené druhy pomocí Viro-Bots. Lusk byl zmenšen na velikost buňky. Uživatel používá klávesy se šipkami k projíždění buněčného modulu zvířetem, přičemž se vyhýbá Viro-botům. V horní části obrazovky bude vědecká otázka a uživatel musí zvolit správnou odpověď, aby mohl pokračovat v cestování zvířetem. Na konci přesunou lusk nad Viro-roboty (tentokrát je nechají zmizet, místo aby lusku poškodili), nechají zvíře a budete se muset vrátit do EarthQuestu. Zvíře, které prošlo, se liší v závislosti na místě na světě, kde se hra hraje. v Indie to je tygr, v Austrálie to je Wombat a v Kalifornie to je kondor.
Svržení hmyzu
UMĚNÍ. umisťuje kolem stromů zámky, které jim brání v růstu. Uživatel musí pohybovat podem na stromových prstencích. Matematický problém se objeví nahoře a uživatel musí najít odpověď a přetáhnout ji do středu. Přirozeně existují nějaké ošklivé chyby a míza vyhnout se. Existují také zásoby uhlí pro více energie pro obnovení vašeho lusku. Tato hra se hraje v Německo, Japonsko, a Appalachia.
Canopy Crusade
Robot A.R.T., který se podobá a buldozer ničí deštný prales. V horní části obrazovky bude vědecká otázka a student musí přemístit vrtulník pod a vybrat vak s odpovídající odpovědí a odhodit jej do oblasti, kde pracuje buldozer. Po zodpovězení pěti otázek uživatel hraje a piškvorky hra. Místa na světě, kde lze tuto hru hrát, jsou Gabon, Guyana, a Havaj.
Monument Mischief
Roboti A.R.T. nyní ničí světové památky. Musíte přesunout pogo-pod kolem památníku. Na levé straně obrazovky je pasáž o dávné historii s prázdnými místy. Když pogo-pod dopadne na konkrétní cihlu, rozsvítí se barvou, která odpovídá barvě jednoho z polotovarů v průchodu, a vyplní slovo. Pokud si myslíte, že je to správné slovo, vybrali by ho. Když jsou všechny mezery vyplněny, uživatel vrátí pogo-pod do horní části obrazovky. Přirozeně se musíte vyhnout škorpiónovým robotům, když jste na pomníku. Také je tu pytel uhlí s energií. Pokud zaseknete uhlí, získá váš bonusový život zpět. Pozadí se liší v závislosti na zemi, kde se hra hraje. Země jsou Egypt, Řecko, a Čína.
Robotický reorganizátor
Poté, co je jeden z robotů A.R.T. zajat, je převezen do Re-organizátoru robotů. Aby uživatelé získali informace z robota, musí odpovídat první a druhé části idiomy. Pro každou z nich je dána souřadnice.
Prostorové skenování
Student je poté požádán, aby vynesl souřadné body z aktivity Robot Re-Organizer na mřížku. Body odpovídají tomu, kde A.R.T. bylo, když uskutečnil svůj poslední přenos, i když technicky to pro mřížku nemůže fungovat, je 2-dimenzionální a A.R.T. je ve vesmíru, což znamená, že by potřeboval 3 rozměry. Jakmile jsou čtyři body zakresleny, oblast se prohledá na známky A.R.T. UMĚNÍ. nebudou nalezeny, dokud nebude zachycen poslední robot.
Epilog
Umění se nachází ve vesmíru, když jsou všichni roboti obnoveni a naskenováni. Tým míří do pozice Art. Hra končí tím, že umění se používá pro bowling.