Julian H. Scaff - Julian H. Scaff
![]() | Tento článek možná bude muset být přepsáno vyhovět požadavkům Wikipedie standardy kvality.Duben 2020) ( |
Julian H. Scaff je designér, pedagog, futurista, filmař, elektronický hudebník a mediální umělec z Kalifornie. Mezi jeho odborné oblasti patří návrh interakce, design uživatelské zkušenosti, kreativní strategie a budoucí studie.[1]
Získal titul BA ve filmu a videu z Pitzer College, jeho magisterský titul z filmových kritických studií z UCLA, MFA v oboru umění a designu z Nizozemského institutu umění [1] a certifikát v Interakce člověk-počítač z MIT.[2]
Mezi jeho nedávné práce v oblasti interakce a designu uživatelských zkušeností patří návrh budoucí technologie pro Hitachi,[3] navrhování prvního zážitku z rozšířené reality pro Pasadena Rose Parade,[4] a konverzační rozhraní využívající umělou inteligenci a strojové učení.[5] Inovoval vědecké procesy v oblasti designu, včetně Matice zvědavosti který používá neurovědy porozumět lidské motivaci[6] a přizpůsobení empirické metodiky procesu návrhu.[7]
Julian také ukázal své umělecké dílo a krátké digitální filmy v různých galeriích a filmových festivalech po celém světě a produkoval rozhlasové programy pro RezonanceFM v Londýn, Festival Epsilonia Radiophonique ve městě Paříž a Hlas lidí v Libanon.
V roce 1997 Scaff založil a upravil Stroboskop, který byl podle UCLA Bruin prvním akademickým časopisem publikovaným výhradně na internetu. Příspěvky zahrnovaly články slavných filmových teoretiků Peter Wollen a Nick Browne.
Scaff také vytvořil první online verzi slavné eseje Waltera Benjamina Umělecké dílo ve věku mechanické reprodukce a Scaffova esej Umění a autenticita ve věku digitální reprodukce byl široce odkazován v kulturních a mediálních studiích.
Mezi jeho filmové počiny patří Futuristé kosmodromu[2], Genomatica[3], a Hromady špíny (film). Zahrál si také ve filmu Mnoho tváří Juliana H. Scaffa[4] režie Bob Recon. Jeho nedávný film Tecopa[5] který zkoumá místo a Rodilý Američan masakr v Kalifornii je uveden na Zonderling Media Art Festival[6] v Holandsko a sbírá si tam velkou pozornost v médiích.
Jeho projekty krajinářského umění / designu zahrnovaly "Voda, stromy, cesta, jeřáby" v Enschede, Holandsko a „Dazzled Windscape“, návrh na kontroverzní Cape Wind projekt v Zvuk Nantucket, Massachusetts šetrnější k životnímu prostředí a kultuře.
Scaff je ředitelem designu v digitální agentuře Interactivism,[8] and Associate Professor of Interaction Design ve společnosti ArtCenter College of Design v Pasadeně v Kalifornii.[9]
externí odkazy
- Oficiální web Juliana H. Scaffa
- Stránka fakulty Julian Scaff na ArtCenter College of Design
- Julian H. Scaff na IMDb
- Věda UX - přednáška Juliana Scaffa na Carnegie Observatory.
- Návrh na začlenění - promluvte si s Julianem Scaffem v Světový den IA 2019.
- Příběh z budoucnosti - přednáška Juliana Scaffa na Design Slam 2018.
- UX a budoucnost zdravotní péče - přednáška Juliana Scaffa na Cross Campus 2017.
- Navrhování změn k dobrému - TEDx přednáška Juliana Scaffa na TEDx Crenshaw 2015.
Filmografie pro Juliana H. Scaffa
- Breukvlak: Tales of a Highway (2007) [7]
- Tecopa (2006) [8]
- Piles of Dirt (2006) [9]
- Genomatica (2005) [10] *
- Den mrtvých (2005) [11]
- Futuristé kosmodromu (2004) [12]
- Pouštní mozaika (2004) [13]
- Moje každodenní dojíždění (1996) [14]
Vybrané publikace
- Glitchscapes (rezervovat)
- Načrtněte si svoji zvukovou scénu (rezervovat)
- Vyzkoušejte pracovní sešit (kniha, se Sofií M. Khan)
- Jamal & Damilola: A Nigerian Banking Scam Romance (rezervovat)
- Futureplexity: Analogová / digitální architektura Detroit Techno publikovaná v Časopis křížových odkazů, Haag
- Quietscapes: Noise, Silence a (Re) Designing the Public Sonosphere publikované v časopise Otevřeno, Rotterdam
- Sonic Notes from a Taipei Noodle Restaurant publikované v časopise Locus Sentio, Werkplaatstypogrfie, Arnhem, Holandsko
- Umění a autenticita ve věku digitální reprodukce publikoval Institut digitálních umění
- ^ „About Julian Scaff“. Design >> Vpřed. 2015-10-30. Citováno 2019-06-19.
- ^ „About Julian Scaff“. Design >> Vpřed. 2015-10-30. Citováno 2019-06-19.
- ^ „Designing the Future of Hitachi“. Interaktivismus. Citováno 2019-06-19.
- ^ "Singpoli". Interaktivismus. Citováno 2019-06-19.
- ^ „Start It Up“. Interaktivismus. Citováno 2019-06-19.
- ^ „Designing for Curiosity: Using a 5-dimensional Curiosity Matrix to better understand motivations and behaviors“. Interaktivismus. Citováno 2019-06-19.
- ^ NELAUX (22.10.2017), The Science of UX Design od Juliana Scaffa, vyvoláno 2019-06-19
- ^ "Tým". Interaktivismus. Citováno 2019-06-19.
- ^ "Julian Scaff | Návrh interakce". Citováno 2019-06-19.