Julian Bleecker - Julian Bleecker

Julian Bleecker je umělec a technolog s historií, která se vyvíjí inovativně mobilní, pohybliví výzkumné projekty.
Bleecker drží a Ph.D. z Dějiny vědomí Program na University of California, Santa Cruz. V rezidenci působil jako umělec Oční paprsek,[1][2] vystavené práce na Ars Electronica, vědecký pracovník na Annenbergovo centrum pro komunikaci a odborný asistent na USC Interactive Media Division. Nyní pracuje jako návrhář interakcí ve společnosti Nokia Design (Los Angeles).
Bleecker působí jako výzkumný pracovník v oblasti mobilních výpočetních systémů, pervazivních sítí a systémů interakce v blízkém poli. V roce 2006 uspořádal se společností Nicolas Nova workshop na téma „Networked Objects“ na [EPFL | Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne], která se konala v květnu 2006 a zkoumala jeho zájem o interakci v blízkém poli a Internet věcí.
Tento vektor výzkumu v oblasti mobilních počítačů, všudypřítomných sítí a systémů interakce v blízkém nebo blízkém okolí je tématem výzkumných a designových projektů společnosti Bleecker již řadu let. Jedním z jeho dřívějších projektů v této oblasti byl PDPal (2003–2005), řada technologických projektů, která zkoumala, jak by mohla být mobilní zařízení integrována do systému, aby lidem umožnila anotovat zkušenosti, které mají, jako v místně specifickém deníku. Série PDPal byla uvedena do provozu společností Oční paprsek v New Yorku a Walker Art Center v Minneapolisu, aby našel způsoby, jak vytvářet umělecké technologické projekty, které využívaly snadno dostupná mobilní zařízení, jako jsou PDA a mobilní telefony. PDPal byl projektem spolupráce s designéry Marinou Zurkow a Scottem Pattersonem.
Další průzkumné projekty se zabývaly způsoby, jak neočekávaným způsobem využívat běžné technologie, jako je WiFi. WiFi.Bedouin a WiFi.ArtCache byly dva projekty, které pomocí bezdrátových komunikačních sítí vytvářejí místní sítě, které zpřístupňují digitální obsah velmi specifickými způsoby. WiFi.ArtCache byl pozván na výstavu ISEA 2006 v San Jose v Kalifornii a byl držitelem ceny Audience Choice Award. Rovněž byl pověřen výstavou na skupinové výstavě „Reclaim the Spectrum“ ve španělské Seville (2006).
Mezi hravější zadané umělecko-technologické projekty patří „Pussy Weevil“, animovaná postavička založená na senzorech a založená na obrazovce, která byla vybrána pro výstavu v Ars Electronica (2005), Museum of the Moving Image v New Yorku (2003– 2004) a Art Interactive in Boston (2003).
Bleecker byl vedoucím technologem projektu Sonic Memorial Project, webu oceněného Peabody Award a rozhlasového dokumentu založeného na zvukových vzpomínkách na události z 11. září.
Bibliografie
- Design Fiction: Krátký esej o designu, vědě, faktech a fikci. http://nearfuturelaboratory.com/2009/03/17/design-fiction-a-short-essay-on-design-science-fact-and-fiction/
- Stručná bibliografie a taxonomie lokalizačních médií s podporou GPS. Leonardo Electronic Almanac, v. 14, č. 3. (spoluautor s Jeffem Knowltonem). https://web.archive.org/web/20061014172644/http://leoalmanac.org/journal/Vol_14/lea_v14_n03-04/jbleecker.asp
- Manifest pro objekty v síti - soužití s holuby, arfidy a aibosy na internetu věcí. Únor 2006. Esej o úhlu pohledu na návrhové přístupy v rámci idiomů všudypřítomných sítí, síťových platforem senzorů a „internetu věcí“. Publikováno na mém výzkumném blogu na https://web.archive.org/web/20060908161927/http://research.techkwondo.com/blog/julian/185
- Designový přístup pro geoprostorový web. Červen 2005. Článek o úhlu pohledu na design pro Location Based Services a geo-tagging pro Geospatial Web, publikovaný na webu O'Reilly Network. http://www.oreillynet.com/pub/a/network/2005/06/07/geospatialweb.html
- WiFi. Beduín. v Vectors Journal of Culture and Technology in a Dynamic Lidová Vydání 2, podzim 2005. https://web.archive.org/web/20070928141110/http://vectors.iml.annenberg.edu/index.php?page=8%7C2&projectId=12
- Cybertypy. Únor 2003. Knižní recenze knihy Lisy Nakamury o politice identity v kontextu internetu. Centrum zdrojů pro studia kyberkultury. https://web.archive.org/web/20061006002329/http://www.com.washington.edu/rccs/bookinfo.asp?AuthorID=57&BookID=182
- MobileDNA. Listopad 2002. Příspěvek přednesený na výroční konferenci Americké antropologické asociace na pozvaném panelu „Making New Things“.
- Závod o kyberprostor: Informační technologie v černé diaspoře. Září 2001. S Ronem Eglashem, Věda jako kultura, svazek 10, číslo 3, 1. září 2001, str. 353–374.
- Mobilní reality. Září 2001. Příspěvek přednesený na zasedání Společnosti pro sociální studia vědy v roce 2001. Představuje technickou a sociální historii mobilní technologie.
- Simulační krize. Duben 1996. Prezentace na Workshopu Cornell University „Simulace znalostí: kulturní analýza počítačového modelování v biologických vědách.
- Urban Crisis: Past, Present, and Virtual. Zima 1995. Analýza počítačové simulační hry, SimCity2000 informovaná rasovou teorií a kulturními studiemi. Socialist Review, zima 1994-95, v. 24, č. 1-2.
- Virtuální realita, kultura vize, technologie: Obnovení kulturní produkce. Únor 1993. Příspěvek přednesený na 81. výroční konferenci College Art Association na panelu „Pictures from the Hyperworld: The Artist in Technoculture“.
Reference
- ^ „Julian Bleecker | eyebeam.org“. eyebeam.org. Citováno 2016-01-28.
- ^ Net, Media Art (2016-02-01). "Media Art Net | Bleecker, Julian: Životopis". www.mediaartnet.org. Citováno 2016-02-01.
externí odkazy
- Techkwondo - Bleeckerovo portfolio
- Laboratoř blízké budoucnosti - Bleeckerův výzkumný blog
- OMATA - Bleeckerova společnost