Jordu Schell - Jordu Schell

Jordu Schell (narozen 5. června 1967) je americký sochař a koncept umělec který pracuje ve filmovém a televizním průmyslu více než dvacet let.[1]

Kariéra

Jordu Schell zahájil svou kariéru jako sochař a předvečer Všech svatých výrobce masek. Primárně se věnuje sochařství jíl a jiné fyzikální materiály, spíše než v CGI nebo v 2-D kresby, i když v těchto formách také pracuje.[2]

Schell nejprve začal navrhovat FX pro Hollywood na Nevěsta Re-Animator, a odtamtud pokračoval v práci Stan Winston na takových filmech jako Predator 2, Střihoruký Edward, a Batman se vrací. V televizi navrhl mimozemšťany pro zahajovací sezónu roku Babylon 5.[3]

Od roku 2005 do roku 2007 se Schell podílel na konstrukci Na'vi a další stvoření v James Cameron film Avatar, tvarování designy postav s fyzickými sochami, když Cameron cítil, že CGI designy nezachycovaly jeho vizi.[4] Schell vyřezával mnoho makety pomoci zpevnit vzhled Na'vi závod, často pracuje v Cameronově kuchyni Malibu Domov.[5]

Filmy, pro které Schell po tvorbě navrhl stvoření a postavy Avatar zahrnout Mlha, AVPR, Princ Kaspian, Špice, Tvor temnoty, a Dragonball Evolution, stejně jako práce v různých kapacitách FX na několika dalších.[6]

Schell ve svém ateliéru také vyučuje sochařství a design[7] a navíc někdy funguje v odvětví videoher.[8]

Filmografie

Reference

  1. ^ „Jordu Schell“. Sweet Station. 2. dubna 2010. Citováno 15. dubna 2010.
  2. ^ Charley Parker (16. února 2010). „Jordu Schell“. čáry a barvy. Citováno 15. dubna 2010.
  3. ^ „Monster Interview Part 1“. Latexová maska ​​střední. Citováno 15. dubna 2010.
  4. ^ „Avatar Concept Designer odhaluje tajemství Na'vi“. io9. Citováno 15. dubna 2010.
  5. ^ Neil Kendricks (7. března 2010). „Cameron, vědecký geek, který se stal věkem filmovým titánem“. UT San Diego. Citováno 16. dubna 2010.
  6. ^ "Nejrealističtější Grand Moff Tarkin poprsí někdy dělal". Ve filmech Tha. 27. ledna 2014. Citováno 27. ledna 2014.
  7. ^ Matt McCorkell (29. března 2010). „Jordu Schell“. CG kanál. Archivovány od originál 9. dubna 2010. Citováno 15. dubna 2010.
  8. ^ César A. Berardini (7. listopadu 2008). „TriForce uvádí finální verzi měřítka měřítka 1: 1„ Gears of War “Locust Drone Design Maquette“. TeamXbox. Archivovány od originál 26. prosince 2008. Citováno 16. dubna 2010.

externí odkazy