Jimmy Whites Whirlwind Snooker - Jimmy Whites Whirlwind Snooker - Wikipedia

Snooker 'Whirlwind' od Jimmyho Whitea
Jimmy White's Whirlwind Snooker Coverart.png
VývojářiArcher MacLean
VydavatelPanenské hry
Návrhář (s)Archer MacLean
Skladatel (é)Allister Brimble (Sega Mega Drive)[1]
PlatformyAmiga, Atari ST, PC, Sega Mega Drive
Uvolnění1991
ŽánrSportovní hry (kulečník )
RežimyHra pro jednoho hráče, více hráčů

Snooker 'Whirlwind' od Jimmyho Whitea je video hra podle Archer MacLean, vydané Panenské hry v roce 1991 pro Commodore Amiga, Atari ST a PC (později pro Sega Mega Drive ). Snooker „Whirlwind“ je realistický kulečník simulátor.

Ačkoli hra nebyla první, která simulovala snooker (nebo bazén ) v 3D, plně využil Procesní výkon a grafické možnosti z 16-bit domácí počítače a byl chválen za tehdy převratný realismus a snadno použitelný rozhraní. ESO řekl, že hra byla nejbližší věc k tomu být na skutečném kulečníkový stůl který v té době existoval a mohl by ho hráč použít k vylepšení dovedností snookeru v reálném životě.[2]

Vývoj a technologie

Hra trvala MacLean několik let; the kulečníková koule fyzika sám trvá několik měsíců programování.[3] Jedním z důvodů, proč hra běží stejně rychle, je způsob, jakým každá z nich výstřel se hraje. Následující výstřel je účinně předhrán, zatímco bílá koule je cued - poloha a pohyb každé koule, která se počítá rám -by-frame a udržovány v seznamu v Paměť.

Každý snímek dalšího snímku je poté zobrazen pomocí vykreslování každý míč z tohoto seznamu, snímek po snímku, místo toho, aby byl vykreslen reálný čas.[3] MacLean také vysvětlil, že uzavřené prostředí, jako je kulečníkový stůl, umožňuje určité optimalizace, které by nebyly možné u 3D her, jako je Elita.[3]

Funkce

Červená koule se hráči posmívá.

Přesto, že je přesný a vážný simulace tohoto sportu byl po celý čas prominentní MacLeanův neuctivý smysl pro humor. The Zvukové efekty slouží k úspěšnému hrnec byl hlasitý „pop“ (bez ohledu na rychlost, jakou míč dosáhl k kapsa ) a četné animace za předpokladu komiksu, pokud by hráči střílení trvalo déle než několik sekund. Kuličky vyrastily oční bulvy a paže, dělaly obličeje na hráče nebo zvedaly cedule, které zněly: „Vypadněte!“ a taková.

Také byl přítomen rozsáhlý trik výstřel editor, který obsahuje řadu přednastavených uspořádání stolu s pokyny, jak by se měly hrát. An velikonoční vajíčko povolena možnost sledovat, jak počítačový hráč dokončí a maximální zlom. Titulní hudba této hry byla podobná (a pravděpodobně měla sloužit jako pocta) hudbě snookerového televizního programu Hrnec černý.

Tato hra obsahovala mechanismus ochrany proti kopírování, ve kterém byl uživatel vyzván k zadání slova z příručky, které odpovídá určité stránce, odstavci a číslu slova. Chybné zadání tohoto slova třikrát způsobilo, že se slovo FAIL objevilo na obrazovce mnohokrát (poté byl počítač ve verzi pro PC restartován).

Turnaj

Po vydání hry Virgin zahájila celostátní turnaj ve Velké Británii. Regionální rozjížďky se konaly v Virgin's obchody; eventuální vítěz pokračoval v první sérii soutěže MacLean sám Kanál 4 je GamesMaster s kulečníkem pro Jimmy White komentování.[4] Samotná hra by se také objevila na dvou dalších epizodách GamesMaster, s John Parrott objevit se na druhé sérii,[5] a Jimmy White sám hraje hru v Series 4.[6]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings80%[7]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Mean Sega Machines92%[8]
Sega Power80%[9]
Sega Pro (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)92%[10]
Hry Ultimate Future (Velká Británie)91%[11]

Příjem do hry byl obecně vysoký.[8] Web agregátoru videohry Hodnocení her skóroval hru na 80%.[7] Britský časopis Mean Sega Machines skóroval hru velmi dobře, s 92%, zejména se těší na ovládání hry pick-up a play a přesné zobrazení snookeru, když řekl: „JWWS přináší simulaci do 90. let a je předurčen k tomu, aby byl měřítkem, podle kterého se ostatní simíci měří.“[8]

V roce 1994 PC Gamer UK pojmenovaný Whirlwind Snooker 37. nejlepší počítačová hra všech dob.[12]

Pokračování

Po hře následovalo Archer MacLean's Pool v roce 1992, Jimmy White's 2: Cueball v roce 1999 a Cueball World Jimmyho Whitea v roce 2001.

Reference

  1. ^ „Allister Bromble Portfolio“ (PDF). Archivováno (PDF) z původního dne 11. prosince 2017. Citováno 11. ledna 2018.
  2. ^ "ACE benchmarky", ESO (50), s. 48, listopad 1991)
  3. ^ A b C Liddon, Gary (Listopad 1990), "Splněný sen", Jeden (26), s. 48–49, archivováno z původního dne 31. července 2016
  4. ^ „GamesMaster Episode 1, Series 4“. 1. Série 4. 7. ledna 1992. Archivováno z původního dne 11. ledna 2018. Citováno 11. ledna 2018.
  5. ^ „GamesMaster Episode 2, řada 9“. 9. Série 2. 26. listopadu 1992. Archivováno z původního dne 11. ledna 2018. Citováno 11. ledna 2018.
  6. ^ „GamesMaster Episode 3, Series 4“. 3. Série 4. 4. října 1994. Archivováno z původního dne 11. ledna 2018. Citováno 11. ledna 2018.
  7. ^ A b „Whirlwind Snooker od Jimmyho Whitea“. Hodnocení her. Archivováno z původního dne 11. ledna 2018. Citováno 11. ledna 2018.
  8. ^ A b C „Whirlwind Snooker od Jimmyho Whitea“ (PDF). Mean Machines (Sega) (26): 100–101. Archivováno (PDF) z původního dne 3. dubna 2018.
  9. ^ „Recenze Jimmyho Whitea - Sega Power“. Sega Power (61): 75.
  10. ^ „Recenze Whirlwind Jimmyho Whitea“. Časopis Sega Pro (39): 46–47.
  11. ^ "Recenze Jimmy White Whirlwind Snooker". Konečné budoucí hry. 1: 127.
  12. ^ Zaměstnanci (duben 1994). „The PC Gamer Top 50 počítačových her všech dob ". PC Gamer UK (5): 43–56.

Tým HoL (4. listopadu 2007). „Snooker„ Whirlwind “Jimmyho Whitea“. Hall of Light: The Database of Amiga Games. str. Seznam her. Citováno 14. srpna 2008.