Jamie Chambers - Jamie Chambers

Jamie Chambers
JamieChambers.jpg
Den Felicie (Vlevo) a Jamie Chambers (Vpravo)
narozený
James Edwin Vartanian Chambers

25. ledna 1975
Atlanta, GA
Národnostamerický
obsazeníHerní designér

Jamie Chambers (narozen 25. ledna 1975)[1] je Američan herní designér kdo pracuje primárně na hry na hrdiny, přispívající v různých žánrech. Působil jako viceprezident neziskové organizace Sdružení výrobců her, obchodní sdružení pro průmysl hobby her,[2] od roku 2007 do roku 2016, kdy se rozhodl neusilovat o znovuzvolení.[3] Uspěl Marcus King pro příspěvek. Chambers pracoval s Margaret Weisová v Sovereign Press v roce 1988, poté s ní přešla do Margaret Weis Productions (MWP), kde působil jako viceprezident a hlavní designér.[4] Zatímco tam, on vytvořil Kortikální systém,[5] A hra na hrdiny sada pravidel, kterou od té doby používá MWP.

Kariéra

Jamie Chambers přispěl k mýtům světa pro Sovereign Stone prostřednictvím povídek,[6]:352 a také spuštěním webu Sovereign Stone.[4] Margaret Weisová a Don Perrin, spolu s Chambers a Christopher Coyle, napsal licencovaný Nastavení kampaně Dragonlance (2003) k publikaci Čarodějové z pobřeží a poté Sovereign Press bylo dovoleno tuto knihu rozšířit a doplnit pomocí d20 licence.[6]:353 Poté, co Perrin opustil Sovereign Press a Weis vytvořil Margaret Weis Productions, nový směr společnosti odstartoval Kortikální systém a Serenity RPG (2005).[6]:353

Prostřednictvím Margaret Weis Productions Chambers také vytvořil a publikoval hry na hrdiny Battlestar Gallactica a Supernatural. V té době bylo Serenity RPG nejpopulárnější hrou na hrdiny od původních Dungeons and Dragons a v prvním roce vydání vyžadovalo čtyři tiskové série.[7]

Kortikální systém

Chambers vytvořil Kortikální systém pro Serenity RPG během svého působení v Margaret Weis Productions. Poté jej použil pro další licencované herní doplňky, z nichž některé byly založeny na televizních pořadech a filmech Battlestar Galactica a Nadpřirozený. Systém Cortex se odklonil od hry určené pravidly směrem k hernímu zážitku, který řídí, což bylo považováno za nezbytný krok k vyvážení počítačového zpracování her na hrdiny. Systém umožňuje, aby se hra vyvíjela během herní relace, a poskytuje hráčům způsoby, jak vytvářet a upravovat pravidla tak, aby vyhovovala jejich potřebám.[8] Systém byl později přizpůsoben Cortex Plus a Cortex "Prime" podle Cam banky když převzal Chambers v Margaret Weis Productions jako vedoucí designér. Banky později založeny Magické vakuum, produkční studio, které získalo licenci na originál Kortikální systém a revidované Cortex Plus, který je považován za narativnější než původní systém Cortex,[9] staví na odklonu od systémů omezených pravidly a umožňuje další odlišení od počítačových her na hrdiny.

Ocenění a nominace

Bibliografie

Roleplaying doplňky

  • Sovereign Stone - Hraní knih pro Sovereign Stone svět fikčního románu a koncepty a umělecká díla umělce Larry Elmore.
    • Zdrojová kniha kampaně Sovereign Stone. 2001. ISBN  9781931567015.
    • Bestiář Loerem. 2002. ISBN  9781931567053.
    • Escape Into Darkness. 2002. ISBN  1931567042.
  • Dragonlance - Hraní knih pro populární Dragonlance svět fikčních románů a Stolní hra na hrdiny nastavení.
  • Serenity / Firefly Universe - Roleplaying knih svázaných do Firefly (TV seriál) a související Serenity (film z roku 2005).
  • Další díla

Krátká fikce

Krátká literatura faktu

Reference

  1. ^ "Jamie Chambers | Designér deskových her | BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Citováno 2019-03-02.
  2. ^ „Stránka O nás GAMA“. Citováno 27. února 2019.
  3. ^ „GAMA volí dva nové členy představenstva“. 30. června 2016. Citováno 27. února 2019.
  4. ^ A b „The Guild Companion: An Interview with Jamie Chambers“. www.guildcompanion.com. Citováno 2019-03-02.
  5. ^ A b „Hra na hrdiny Battlestar Galactica“. Sci Fi Weekly. 11. září 2007. Archivovány od originál dne 15. září 2007.
  6. ^ A b C Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. ISBN  978-1-907702-58-7.
  7. ^ "'Serenity RPG 'Back to Press - With New Material ". 13. června 2006. Citováno 27. února 2019.
  8. ^ „Pohled na„ Nadpřirozenou hru na hrdiny “od J. Chamberse | Transformativní díla a kultury“. journal.transformativeworks.org. Citováno 2019-02-28.
  9. ^ "Cortex Plus | Systém | RPGGeek". rpggeek.com. Citováno 2019-02-28.
  10. ^ „Ocenění Lucca Games Best of Show. Citováno 27. února 2019.
  11. ^ „Seznam cen komiksů a her Lucca“. Citováno 27. února 2019.
  12. ^ „Ocenění původu 2005“. Citováno 27. února 2019.
  13. ^ „32. výroční ocenění Origins - Origins International Game Expo“. 10. 8. 2006. Archivovány od originál dne 10. 8. 2006. Citováno 2019-02-28.
  14. ^ „Profil vítěze ceny Sdílené světy I-CON“. Citováno 27. února 2019.
  15. ^ „Oznámili jsme počátky finalistů“. 28.dubna 2008. Citováno 27. února 2019.
  16. ^ Chambers, Jamie; Davenport, James; Rockwood, Nathaniel C. J. S. (2007). Rychlý průvodce Battlestar Galactica. ISBN  9781931567541.
  17. ^ Chambers, Jamie (2008). Cortex System Role Playing Game. ISBN  9781931567794.
  18. ^ Draci v archivech: To nejlepší z Weis & Hickman. 2004.
  19. ^ Tv, Supernatural (2004). In the Hunt: Neoprávněné eseje o nadpřirozené. ISBN  9781933771632.
  20. ^ Wilson, Leah (2011). Naplněný radostí: Neoprávněný společník radosti. ISBN  9781935618003.

externí odkazy