James Korris - James Korris
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
James H. Korris, průkopník současného trendu herní simulace vojenského výcviku, pracoval jako kreativní ředitel Institut pro kreativní technologie (Ústav), University of Southern California (USC) v Los Angeles od svého založení v srpnu 1999 do října 2006. O moderní spolupráci Hollywoodu a ministerstva obrany v Ústavu pod názvem „The Military Entertainment Complex“ byla poprvé pojednána ve studii National Research Council publikované v roce 1997.[1] V institutu pracovala Korris s tak rozmanitými talenty, jako jsou John Milius, Randal Kleiser a David Ayer Počáteční kontrakt ve výši 44,5 milionu USD podstatně vzrostl, když byl rozšířen základní výzkum v oblasti pohlcující virtuální reality a vývoje prototypových aplikací.
Na USC Korris vedl projekty včetně Full Spectrum Warrior,[2] první vojenská aplikace vyvinutá pro Microsoft je Xbox, spolu s počítačovými simulacemi školení Full Spectrum Command, Full Spectrum Leader, Joint Fires and Effects Trainer System[3] a držitel ceny za modelování a simulaci Ministerstva obrany 2006 Every Soldier a Sensor Simulation.
Korris také vedl práci USC Institute v koncepčním vývoji a vizualizaci, procesu, který přinesl hollywoodské vyprávění a produkční techniky do vojenských informačních filmů. Součástí práce bylo oceněné video Kam se schovat, americká armáda /Agentura pro obranné výzkumné projekty vize budoucnosti Ameriky, transformované pozemní síly. Jeho tým podporoval americké armády Budoucí bojové systémy kritická kontrola bloku B, která vyústila ve schválení fáze vývoje a designu systému v hodnotě 14,7 miliard dolarů.
Korrisova práce v USC byla oceněna v roce 2006 Smithsonian Institution-Cooper Hewitt Design Life Now 2006 Národní trienále designu.[4] Byl uváděným řečníkem na zábavním shromáždění Richarda Saula Wurmana z roku 2006, např. 2006. Korris byl také jmenován vizionářem masivních změn na výstavě Bruce Mau Massive Change v říjnu 2004,[5] která měla premiéru ve Vancouver Art Gallery a naposledy cestovala do Chicagského muzea současného umění.
V roce 2007 byl Korris jmenován do Poradní výbor pro námořní výzkum, vedoucí vědecká poradní skupina ministra námořnictva, velitele námořních operací, velitele námořní pěchoty a velitele námořního výzkumu. V roce 2008 byl jmenován vedoucím studie americké námořní pěchoty o výcviku virtuální simulace pozemních sil.
Založení Creative Technologies Incorporated
V říjnu 2006 byla spuštěna společnost Korris Creative Technologies Incorporated (CTI) jako přímý následek jeho práce v USC. Úsilí CTI zahrnuje velkoformátový mobilní simulační projekt pro Budoucí bojové systémy vývoj programu a koncepce a produkce obsahu pro The Boeing Company's Space Segment Design Review pro Transformational SATCOM. Cvičení vojáků FCS 1.1 označilo vstup CTI do říše velkých živých demonstrací. V roce 2008 se CTI spojila s Boeingem při vývoji virtuálních výcvikových řešení pro armádu a vymáhání práva.
Psaní a produkce
Korris přišel do USC po práci v hollywoodské studiové produkci, produkci a psaní. Začal s několika kreativními výkonnými pozicemi v Universal Television a poté pracoval jako producent zaměstnanců Ron Howard a Brian Grazer Imagine Films. Přátelé Rick Berman, (Star Trek: Nová generace Výkonný producent) a Maurice Hurley (vrchní producent) jmenovaná postava Kapitáne Korrisi po něm v epizodě Srdce slávy. Výkonným producentem filmu „The Killing Yard“ společnosti Showtime / Paramount, který v roce 2003 získal Stříbrnou kladívko American Bar Association.[6] Je členem spisovatelské pobočky Akademie televizních umění a věd Writers Guild of America, Writers Guild of Canada a Společnost filmových a televizních inženýrů. Korris získal vysokoškolské vzdělání v oboru ekonomie na univerzita Yale a byl oceněn MBA s vyznamenáním na Harvardská obchodní škola.
Poznámky a odkazy
- ^ Modelování a simulace, propojení zábavy a obrany, Národní rada pro výzkum, Výbor pro modelování a simulaci, 1997
- ^ Full Spectrum Warrior Bios - XtremeGaming - Tech News The Spider Web Network (2003)
- ^ Válečná místnost, Wired Magazine, září 2004
- ^ Design Life Now: National Design Triennial 2006: ICT Leaders Project Archivováno 2007-04-02 na Wayback Machine
- ^ Vancouver Art Gallery Presents: Massive Change Visionaries, 2004 Archivováno 2007-10-23 na Wayback Machine
- ^ The Killing Yard (2001, Showtime) - Úplné obsazení a štáb
Vybrané publikace
- Zajištění informovanosti o zábavě a zábavě„Program The Entertainment Gathering 1/2/3 / února 2006 (Kabelové 2006)
- Organizační simulace „Aplikace pohlcující technologie pro simulaci nové generace“ (s Richardem Lindheimem) (John Wiley & Sons, 2005)
- Každý voják Simulace senzoru: Devadesátidenní zázrak - Jak armádní institut pro kreativní technologie vytvořil rekordní tréninkovou aplikaci pro globální válku proti terorismu v rekordním čase, 25. armádní vědecká konference (2006), (s Julií C. Campbell a LTC Raymondem Comptonem)
- Naučit se vyhrávat: Jak si mohou vojáci (a vy) vybudovat vůdce prostřednictvím her„ELearning! Magazine October 2006 (cover story)
- Jak ICT vybudovalo kognitivní tréninkový nástroj pro Xbox 24. armádní vědecká konference 2004
- JFETS: Využití pohlcující technologie k trénování „univerzálního pozorovatele“ - 24. armádní vědecká konference 2004 (s Randallem Hillem a Davidem Hendrie)
Vybrané pozvané přednášky
- Technologie jako řešení efektivní vnitřní bezpečnosti„Nejlepší řečník, Výroční transatlantická obchodní konference British American Business Council (2007)[trvalý mrtvý odkaz ]
- Studie poradního výboru pro námořní výzkum o distribuovaných operacích (2006)
- např. 2006 Featured Speaker (Entertainment Gathering 2006 - Richard Saul Wurman) (2006)
- Sdružení armády Spojených státůZimní sympozium, hlavní řečník (2006)
- Společné operace C4 a vesmír pro současné a budoucí sílySdružení armády Spojených států, Kapitola v Los Angeles, Keynote (2005)
- Vedoucí konference vedení armády a výcviku americké armády (TRADOC), Účastník diskuse (2005)
- Training Fall Conference & Expo, Nejlepší reproduktor (2005)
- Školení a simulace24. vědecká konference armády, účastník diskuse (2004)
- Meziservisní / průmyslová školení, simulace a vzdělávací konference, Účastník diskuse (2002)
- 23. armádní vědecká konference, Účastník diskuse (2002)
- Konference o simulaci a modelování pro akvizici, požadavky a školení, Keynote (2002)
- Výroční seminář modelování a simulace Mezinárodní asociace pro testování a hodnocení, Keynote (2001)
- Kino - nyní a budoucnostSeminář Society of Motion Picture and Television Engineers Seminar, Keynote (2001)
- Meziservisní / průmyslová školení, simulace a vzdělávací konference, Účastník diskuse (2000)
externí odkazy
- Trienále designu Smithsonian
- Masivní změna: Vizionáři (pdf)
- 23. vědecká konference americké armády[trvalý mrtvý odkaz ] (pdf) - Papír
- Kniha Kapitola, Aplikace ponorné technologie pro simulaci nové generace, 2005 John Wiley & Sons, Inc.[mrtvý odkaz ]
- British American Business Council - Annual Transatlantic Business Conference (2007)[trvalý mrtvý odkaz ]
- James Korris na IMDb