James Gips - James Gips

James Gips
Národnostamerický
Alma materMIT, Stanford University

James Gips (zemřel 10. června 2018)[1] byl americký technolog, akademik a autor se sídlem v Bostonu. Byl John R. a Pamela Egan profesorem počítačových věd a profesorem informačních systémů na Boston College.[1][2]

Výzkum společnosti Gips byl zaměřen na využití technologie k tomu, aby lidé se zdravotním postižením mohli žít plnohodnotnější život. Byl spoluvynálezcem a hlavním vývojářem dvou pomocných technologií, EagleEyes a Camera Mouse.[3][4] Gips psal na různá témata včetně etických robotů, tvarových gramatik a estetiky.[5]

V roce 2007 získal Gips cenu da Vinci za výjimečné designové a technické úspěchy v oblasti přístupnosti a univerzálního designu.[6]

Gips zemřel 10. června 2018 ve věku 72.

Vzdělávání

Po dokončení B.S. v oboru humanitních věd a inženýrství na MIT v roce 1967 nastoupil Gips na Stanford University pro M.S. v informatice, kterou dokončil v roce 1968.[7] Následně nastoupil do Národního zdravotního ústavu v Bethesdě jako úředník americké veřejné zdravotní služby a pracoval tam do roku 1970. V roce 1970 vynalezl tvarové gramatiky s George Stiny. Vrátil se pro Ph.D. v oboru počítačových věd na Stanfordu, kterou dokončil v roce 1974. Jeho Ph.D. disertační práce „Tvarové gramatiky a jejich použití“ byla vydána jako kniha.[8]

Kariéra

Gips nastoupil na Kalifornskou univerzitu v Los Angeles v roce 1974 na pozici Assistant Research Computer Scientist. Když tam pracoval, napsal knihu „Algorithmic Aesthetics“ George Stiny. V roce 1976 opustil UCLA a začal učit na Boston College. V roce 1979, když ještě učil na Boston College, se Gips připojil k letní škole na Harvardské univerzitě jako docent a učil tam až do roku 1983. V roce 1993 Gips spolu s Peterem Olivierim a Josephem Teccem vyvinuli technologii EagleEyes, která umožňuje zdravotně postiženým lidem používat myš ukazatel na obrazovce počítače pouhým pohybem jejich očí.[9][10] EagleEyes používá elektrody umístěné na hlavě osoby k pohybu ukazatele myši sledováním jejich pohybů očí.[11] EagleEyes byl finalistou ceny Discover Magazine Technological Innovation Awards v roce 1994[12] a v roce 2006 bylo Tech Museum of San Jose jmenováno laureátem ceny Tech Museum Award.[13]

Při práci na nástupci EagleEyes Gips a Margrit Betke vymysleli program, který by lidem umožnil používat myš s pohybem hlavy. Nápad vyústil v myš fotoaparátu.[14][15] Aplikace používá standardní webovou kameru ke sledování pohybů hlavy a odpovídajícímu pohybu ukazatele myši. Bezplatná veřejná verze Camera Mouse byla uvedena na trh v roce 2007 a má více než 3 000 000 stažení.[16]

Gips spolupracoval se S. Adamem Braselem na výzkumu technologií[17] a chování spotřebitele.[18][19]

Ocenění za výzkum

  • 2007 - cena da Vinci 2007

Bibliografie

Knihy

  • Zvládnutí aplikace Excel 2016: Přístup k řešení problémů, Pearson. (2016)
  • Zvládnutí aplikace Excel 2013: Přístup k řešení problémů, Pearson. (2013)
  • Zvládnutí aplikace Excel 2010: přístup k řešení problémů, Pearson. (2011)
  • Zvládnutí aplikace Excel 2007: Přístup k řešení problémů, Pearson. (2007)
  • Výukové zařízení Eye Control pro studenty bez jazykové expresivní kapacity: EagleEyes, Edwin Mellen Press. (2001)
  • Zvládnutí aplikace Excel: přístup k řešení problémů, John Wiley. (1997)
  • Zvládnutí Lotus 1-2-3: Přístup k řešení problémů, John Wiley. (1991)
  • Algoritmická estetika: Počítačové modely pro kritiku a design v umění, University of California Press, Berkeley. (1979)
  • Tvarové gramatiky a jejich použití, Birkhauser Verlag, Basilej. (1975)

Vybrané články

  • Psychologie rozhraní: Dotykové obrazovky mění význam atributů, kritéria rozhodování a chování v online výběru. Cyberpsychologie, chování a sociální sítě. Sv. 18, č. 9, září 2015.
  • Posílení televizní reklamy: Titulky ve stejném jazyce mohou zlepšit odvolání značky, slovní paměť a záměr chování. Časopis Akademie marketingových věd. Sv. 42, č. 3, květen 2014.
  • Red Bull vám dává křídla k lepšímu i horšímu: Dvojitý dopad expozice značky na výkon. Journal of Consumer Psychology. Sv. 21, 1. vydání, leden 2011, s. 57–64.

Reference

  1. ^ A b Profil na Boston College
  2. ^ Msgstr "Nový počítač dává hlas zakázán". Boston Herald. 20. listopadu 1994.
  3. ^ Gips, James; Oliveri, Peter; Tecce, Joseph (1993). „Přímé ovládání počítače pomocí elektrod umístěných kolem očí“ (PDF). Interakce člověk-počítač: Aplikace a případové studie: 630–635.
  4. ^ DiMattia, Philip; Curran, Francis X; Gips, James (2000). Výukové zařízení Eye Control pro studenty bez jazykové expresivní kapacity: EagleEyes. Edwin Mellen Press. ISBN  978-0-7734-7639-4.
  5. ^ „James Gips“.
  6. ^ „Softwarový program pokračuje u postižených osob“.
  7. ^ „Seznamte se s profesorem Jamesem Gipsem a projektem EagleEyes“.
  8. ^ DiMattia, Philip; Curran, František X; Gips, James (2000). Výukové zařízení Eye Control pro studenty bez jazykové expresivní kapacity: EagleEyes. Edwin Mellen Press. ISBN  978-0-7734-7639-4.
  9. ^ Msgstr "Nový počítač dává hlas zakázán". Boston Herald. 20. listopadu 1994.
  10. ^ „Stručně řečeno, počítač ožívá“. The New York Times. 4. srpna 1996.
  11. ^ DiMattia, Philip; Osborne, Allan (2016). „EagleEyes Access vede k transformaci z diváka na účastníka života“. Transakce IEEE na neuronových systémech a rehabilitační inženýrství. 10 (1): 1–10. doi:10.1109 / TNSRE.2002.1021581. ISBN  978-1540461049. PMID  12173734.
  12. ^ „Kamerová myš: vizuální sledování funkcí těla, které je třeba zajistit“ (PDF).
  13. ^ „High-tech ve službě ostatním“.
  14. ^ Gips, James; Betke, Margrit; Fleming, Peter (2000). „Kamerová myš: Předběžné vyšetřování automatizovaného vizuálního sledování pro přístup k počítači“. Sborník RESNA 2000: 98–100.
  15. ^ Betke, Margrit; Gips, James; Fleming, Peter (2002). „Fotoaparátová myš: Vizuální sledování funkcí těla pro zajištění přístupu k počítači pro lidi s těžkým postižením“. Transakce IEEE na neuronových systémech a rehabilitační inženýrství. 10 (1): 1–10. CiteSeerX  10.1.1.14.6782. doi:10.1109 / TNSRE.2002.1021581. PMID  12173734.
  16. ^ Msgstr "Softwarový program pokračuje u postižených osob". The Boston Globe. 23. prosince 2016.
  17. ^ „Proč nakupování na tabletu zvyšuje pravděpodobnost nákupu“.
  18. ^ Brasel, S. Adam; Gips, James (listopad 2008). „Průlom v rychlém předávání: Informace o značce a vizuální pozornost“. Journal of Marketing. 72 (6): 31–48. doi:10 1509 / jmkg.72.6.31.
  19. ^ „Jak značka značky ovlivňuje chování spotřebitele“.