Iran Computer and Video Games Foundation - Iran Computer and Video Games Foundation
Zdá se, že hlavní přispěvatel do tohoto článku má úzké spojení s jeho předmětem.Listopad 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Formace | 1. ledna 2007 |
---|---|
Typ | Nezisková organizace |
Umístění | |
Oblast sloužila | Írán |
Mateřská organizace | Ministerstvo kultury a islámského vedení |
webová stránka | www.IRCG.ir |
Írán nadace pro počítačové a videohry (AKA Iran National Foundation of Computer Games nebo zkráceně IRCG) je nezisková organizace zřízen Ministerstvo kultury a islámského vedení[1] v roce 2007 kontrolovat a podporovat průmysl videoher v Íránu.
Íránská nadace pro počítačové a videohry je zodpovědná za publikování a vydání jakéhokoli druhu videohry (včetně počítačových her a mobilních her), podpora místních výrobců her, výuka studentů ve vývoji videoher a organizování, kontrola a monitorování činností LAN herní centra v Íránu.[2]
IRCG je také odpovědná za zákaz zahraničních videoher, které nejsou slučitelné s íránskými vládními politickými názory, a filtrování webových stránek videohier, že nemusí splňovat vládní pravidla Íránu.[3][4][5]
Hlavním cílem Íránské nadace pro počítačové a videohry je plánovat a podporovat kulturní, umělecké, technické a obchodní činnosti v íránském herním průmyslu. také vytvořením příležitostí ke konkurenci ve vědeckých, technických, kulturních a uměleckých aspektech vývoje her to pomůže zlepšit kvalitu průmyslu.[6][7][8][9]
Cíle
Hlavními cíli íránské počítačové a videoherní základny jsou:
- Podpora vývoje her v Íránu[10][11][12][13]
- Posílení znalostí počítačových / videoher v Íránu[14][15][16][17]
- Založení a podpora prvního Games Education Institute[18] a navrhování vědeckého a akademického rámce pro vzdělávání nové generace herních návrhářů, vývojářů a umělců v Írán.[19][20]
- Pořádání festivalů a výstav s cílem zvýšit nadšení z hraní a vytvářet komunity s aktivními členy.[21][22][23]
- Účast na regionálních a mezinárodních výstavách a prezentace úspěchů íránských videoher.[24][25][26][27][28]
- Vytvoření hodnocení obsahu pro počítače / videohry.[29][30][31][32]
- Řízení a podpora prodeje videohier na íránském trhu.[33][34][35][36][37]
ESRA
V roce 2007 Írán nadace pro počítačové a videohry stanovena Asociace pro hodnocení zábavního softwaru za který je nyní zodpovědný hodnocení obsahu videohry v Íránu.[38]Asociace pro hodnocení zábavního softwaru (ESRA)[39][40][41] je organizace, která přiřazuje hodnocení věku a obsahu pro počítačové hry a videohry. Byla založena íránskou národní nadací pro počítačové hry v roce 2007. Jedním z nejdůležitějších důvodů zjištěné nutnosti ESRA zásadou je nedostatek správného způsobu používání počítačových her a negativní fyzické a psychické účinky počítačových her způsobené nesprávným používáním a obavy rodičů ohledně těchto problémů z důvodu nedostatku informací o nevhodném a nevhodném obsahu těchto her.[42][43]
Íránský národní institut pro vývoj her
Iran Game Development Institute, což je škola vývoje her, byla založena íránskou nadací pro počítačové a videohry v roce 2010 za účelem specializovaného školení návrháři videoher a vývojáři v různých odborných oblastech souvisejících s vývoj videoher průmysl.[Citace je zapotřebí ]
Národní institut pro vývoj her je založen společností Iran Computer & Video Games Foundation za účelem školení specializovaných lidských zdrojů v různých odborných oblastech souvisejících s průmyslem vývoje her. Posláním Národního institutu pro vývoj her je školit vývojáře her.[19][20][44][45]
název | Cena |
---|---|
Modré vody | Nejlepší strategická hra roku - 4. herní festival v Teheránu |
Krvavé ulice | Vydáno pro Steam, nejlepší indie hra roku - 3. herní festival v Teheránu |
Nenáviďte hřích, milujte hříšníky | Nejlepší vybraný projekt na Game Connection Asia 2013[46][47] |
Babička a Grim | Nejlepší indie hra roku - 1. Tehran Indie Game Festival |
Rolling Lazies |
Festivaly a výstavy
Íránská nadace pro počítačové a videohry uspořádala první výstavu a festival v roce 2011. Tyto festivaly a výstavy se konaly za účelem rozvoje herního průmyslu v Íránu a vytvoření elitních her rozvíjejících společenství s aktivními členy. Výstavy se konaly v různých částech: první tři výstavy a festivaly se konaly společně a od čtvrtého festivalu se konaly samostatně.
- Hra a rodina
- Zábavní oblast
- Oblast Business to Consumer
- Workshopy
- Studenti
- Hra a technologie
Titul | datum | Umístění | Plakát |
---|---|---|---|
1. výstava her v Teheránu | 17. - 21. srpna 2011 | Teherán, Milad Tower | |
2. výstava her v Teheránu | 13. - 17. srpna 2012 | Teherán, imám Chomejní Mosalla | |
3. výstava her v Teheránu | 13. - 17. srpna 2013 | Teherán, imám Chomejní Mosalla |
Titul | datum |
---|---|
1. Teheránský videohrový festival | 17. - 21. srpna 2011 |
2. teheránský festival videohier | 13. - 17. srpna 2012 |
3. festival videohry v Teheránu | 13. - 17. srpna 2013 |
4. Teheránský festival videohier | 2. září - 2. října 2014 |
5. Teheránský videohrový festival | 20. KVĚTNA 20. srpna 2015 |
Události, workshopy a oznámení
Název akce | datum |
---|---|
Kashan GDC | 13. dubna |
Vývoj hry o perské zlato | 13. června |
Global Game Jam | 13. ledna |
Kashan GDC | 14. dubna |
Ludum Dare 30 | 14. srpna |
NES Jam | 14. listopadu |
Ludum Dare 31 | 14. listopadu |
Global Game Jam | 15. ledna |
Tehran Indie Festival her | 15. února |
Oznámení
- Slavnostní oznámení pro „Garshasp The Monster Slayer "
- Slavnostní oznámení pro „E.T. Armády" Video hra
- Slavnostní oznámení pro „Mirmahna", Íránská národní videohra
- Slavnostní oznámení pro „Volejbal 2016„První íránská volejbalová videohra[48]
Reference
- ^ Mark J. P. Wolf, Toru Iwatani (2015-05-22). Videohry po celém světě. MIT Stiskněte. str. 277. ISBN 978-0262328494.
- ^ „Íránská národní nadace počítačových her pro pořádání herních center - Herald Boy“. www.heraldboy.com. Citováno 2016-08-21.
- ^ „Írán plánuje blokovat webové stránky nabízející“ revoluci z roku 1979"". 2016-04-17. Citováno 2016-08-21.
- ^ „Uznávaná PC hra je v Íránu zakázána kvůli“ nepřátelským záměrům"". 2016-06-09. Citováno 2016-08-21.
- ^ „Írán zakazuje videohru založenou na revoluci“. Citováno 2016-08-21.
- ^ Lewis, Danny. „Uvnitř začínajícího odvětví videoher v Íránu“. Citováno 2016-07-16.
- ^ Azali, MohammadReza (2016-02-21). „První národní konference o počítačových hrách v Íránu“. Techrasa. Citováno 2016-07-16.
- ^ „Íránský videoherní průmysl připravený na akci - Afrika ME“ 2016-04-02. Citováno 2016-07-16.
- ^ Šisler, Vit (01.01.2013). „Vývoj videoher na Středním východě: Írán, arabský svět a další“. In Huntemann, Nina B .; Aslinger, Ben (eds.). Globální hraní. Kritická mediální studia. Palgrave Macmillan USA. str. 251–271. doi:10.1057/9781137006332_18. ISBN 978-1-349-43501-2.
- ^ „Nejlepší pozice v produkci videoher na Středním východě“. Finanční tribuna denně. 2014-11-16. Citováno 2016-07-16.
- ^ „Íránské videohry přitahují zájem zákazníků na globálních trzích“. irna. Archivovány od originál dne 2017-03-05.
- ^ „Íránský videoherní průmysl připravený na akci - Afrika ME“ 2016-04-02. Citováno 2016-07-18.
- ^ „Stav videoher v Íránu“. Finanční tribuna denně. 2016-01-19. Citováno 2016-07-18.
- ^ „Íránská výstava propaguje“ správnou kulturu počítačových her"". Citováno 2016-07-16.
- ^ „Íránská národní základna počítačových her Zprávy, videa, recenze a drby - Kotaku“. Kotaku. Citováno 2016-07-16.
- ^ „Írán se snaží prolomit trh her“. BBC. 2009-08-20. Citováno 2016-07-16.
- ^ „Íránská národní nadace počítačových her pro pořádání herních center - Herald Boy“. www.heraldboy.com. Citováno 2016-07-16.
- ^ „Iran Game Development Institute | Global Game Jam®“. globalgamejam.org. 2013-12-12. Citováno 2016-06-25.
- ^ A b „Game Jam at FUM in Sept“. Finanční tribuna denně. 2016-07-13. Citováno 2016-07-18.
- ^ A b „Třída roku 2016 | Moody College of Communication“. Moody College of Communication. Citováno 2016-07-18.
- ^ Lien, Tracey (2012-10-25). „Stresující život vývojářů her na Středním východě a realita jejich řemesla“. Polygon. Citováno 2016-07-16.
- ^ Azali, MohammadReza (2016-02-21). „První národní konference o počítačových hrách v Íránu“. Techrasa. Citováno 2016-07-18.
- ^ „Íránská výstava propaguje“ správnou kulturu počítačových her"". Citováno 2016-07-18.
- ^ „Íránské společnosti poskytující počítačové hry se zúčastní Game Connection 2015“. 2015-10-26. Citováno 2016-07-11.
- ^ „Íránské interaktivní hry vystaveny na největším světovém veletrhu v Kolíně nad Rýnem“. www.irna.ir. Citováno 2016-07-18.
- ^ „Byl jsem překvapen, když jsem zjistil, že na Gamescomu je stánek sponzorovaný Íránem - zde je obrázek jejich pavilonu (stánek)“. TopTopic.com. Citováno 2016-08-23.
- ^ (www.dw.com), Deutsche Welle. "Post-nukleární: videohry v Íránu 'kvetou' a některé tvoří až '200k' denně | Sci-Tech | DW.COM | 19.08.2016". DW.COM. Citováno 2016-08-23.
- ^ „Írán se zúčastní Gamescom 2016 v Německu“. Íránský projekt. 2016-08-18. Citováno 2016-08-23.
- ^ Chiaramonte, Perry (06.06.2016). „Teherán blokuje prodej videohry zobrazující íránskou revoluci v roce 1979 | Fox News“. Citováno 2016-07-16.
- ^ Caoili, Eric. „Írán nastavuje hodnocení hry ESRA, ESRB odmítá odkaz“. www.gamasutra.com. Citováno 2016-07-18.
- ^ "Islámský systém bude hodnotit videohry | Národní". Citováno 2016-07-18.
- ^ Newbould, Chrisi. „Spuštěn systém hodnocení islámských videoher“. www.digitalproductionme.com. Citováno 2016-07-18.
- ^ Lewis, Danny. „Uvnitř íránského začínajícího odvětví videoher“. Citováno 2016-07-18.
- ^ Jafari, Hamed (2015-09-21). „5,5 milionu íránských hráčů v Clash of Clans“. Techrasa. Citováno 2016-07-18.
- ^ Jafari, Hamed (07.02.2016). „Tržby z videohier ve výši 140 milionů $ v Íránu“. Techrasa. Citováno 2016-07-18.
- ^ „Nejlepší pozice v produkci videoher na Středním východě“. Finanční tribuna denně. 2014-11-16. Citováno 2016-07-18.
- ^ „Uznávaná PC hra je v Íránu zakázána kvůli“ nepřátelským záměrům"". 2016-06-09. Citováno 2016-07-20.
- ^ „O ESRA - Oficiální webové stránky IRCG". Archivovány od originál dne 26. 7. 2016. Citováno 2016-08-19.
- ^ http://www.develop-online.net/press-releases/a-new-rating-system-for-video-games-based-on-islamic-values-endorsed-today-in-dubai/0149987
- ^ „Asociace pro hodnocení zábavního softwaru - Retro CDN“. retrocdn.net. Citováno 2016-06-25.
- ^ „Islámský systém hodnocení videohier byl spuštěn na světové výstavě v Dubaji | IslamToday - anglicky“. en.islamtoday.net. Archivovány od originál dne 2016-06-04. Citováno 2016-06-25.
- ^ „Islámský systém hodnocení her ohlášen“. Citováno 2016-06-25.
- ^ http://www.basemedia.com.au/. „Entertainment Software Rating Association (ESRA)“. Konzolová databáze. Citováno 2016-06-25.
- ^ „Íránské společnosti vyvíjející nové videohry pro místní hráče - Herald Boy“. www.heraldboy.com. Citováno 2016-07-18.
- ^ (www.dw.com), Deutsche Welle. „Hledání videohier s přidanou kulturní hodnotou | Digitální kultura | DW.COM | 06.08.2015“. DW.COM. Citováno 2016-07-18.
- ^ „PressTV - hra Írán vrcholí Game Connection Asia“. edition.presstv.ir. Archivovány od originál dne 8. 11. 2016. Citováno 2016-11-08.
- ^ ""Hate the Sin „pojmenovaný jako nejlepší v Game Connection Asia“. www.payvand.com. Citováno 2016-11-08.
- ^ "'Volejbal 2016 přináší sport do světa videoher “. 2016-06-05. Citováno 2016-07-16.