IoBT-CRA - IoBT-CRA

The Aliance pro spolupráci v oblasti výzkumu internetu Battlefield (IoBT-CRA), také známý jako Internet of Battlefield Things Research on Evolving Intelligent Goal-driven Networks (IOBT REIGN), je aliancí pro společný výzkum mezi vládou, průmyslem a univerzitními výzkumníky za účelem rozvoje základního chápání dynamického a na cíl zaměřeného Internet vojenských věcí (IoMT) známý jako Internet věcí Battlefield (IoBT).[1][2] Poprvé byl založen US Army Research Laboratory (ARL) zkoumat použití strojová inteligence a inteligentní technologie na bojišti, jakož i posílení spolupráce mezi nimi autonomní agenti a lidské vojáky v boji.[3] Počáteční grant ve výši 25 milionů USD poskytla ARL v říjnu 2017 na financování prvních pěti let tohoto potenciálního desetiletého výzkumného programu.[4][5]
Cílem výzkumu je spolupráce mezi ARL a Univerzita Carnegie Mellon, University of California, Berkeley, University of California, Los Angeles, University of Massachusetts, University of Southern California, Georgetown University, a SRI International s University of Illinois v Urbana-Champaign (UIUC) jednající jako vedoucí konsorcia.[6][7][8]
Cíle
IoBT-CRA byla vytvořena jako součást americká armáda Dlouhodobé plány držet krok s technologickým pokrokem v komerčním průmyslu a lépe se připravit na budoucnost elektronický boj proti technologicky propracovanějším protivníkům.[9] Ve světle tohoto cíle se IoBT-CRA zaměřuje na zkoumání schopností inteligentních systémů bitevních polí a rozsáhlých heterogenních senzorových sítí, které se dynamicky vyvíjejí v reálném čase, aby se přizpůsobily potřebám mise armády.[4] Část výzkumu CRA se věnuje zvyšování kapacity moderních inteligentních senzorů a akčních členů, což jim umožňuje být kompatibilní se zabezpečenými vojenskými sítěmi, méně důvěryhodnými civilními sítěmi a nepřátelskými sítěmi.[10]
ARL identifikovala šest oblastí výzkumu, které by se IoBT-CRA měla snažit rozvíjet jako součást svého programu:[1][11]
- Agilní syntéza: Teoretické modely a metody autonomních komplexních systémů, které poskytují kapacitu umožňující rychlé a efektivní velení nad vojenskými, nepřátelskými a civilními sítěmi.
- Reflexy: Teoretické modely a metody strukturování dynamických IoBT, které provádějí adaptivní, autonomní a sebevědomé chování v různých rozsazích rozsahu, distribuce, omezení zdrojů a heterogenity.
- Inteligentní služby Battlefield: Vědecké teorie, které pomohou zlepšit základní možnosti běhu IoBT s úkoly, jako je sběr informací, prediktivní zpracování a detekce anomálií dat.
- Bezpečnostní: Metody zvyšování obrany IoBT tak, aby byl systém odolný vůči útokům a manipulaci s protivníky a byl schopen pokračovat v provozu za méně než ideálních situací.
- Spolehlivost: Základní modely týkající se složení aktiv, přizpůsobení systému a inteligentních služeb, jejichž cílem je zvýšit spolehlivost IoBT ve velmi nejistých prostředích.
- Experimentování: Architektonické základy IoBT se snaží vyhodnotit, jak dobře fungují teorie, algoritmy a technologie v různých vojenských scénářích za účelem řešení problémů týkajících se rozsahu, skladatelnosti a kompatibility.
Externí odkazy
Reference
- ^ A b „Internet věcí Battlefield (IOBT)“. CCDC Army Research Laboratory. 7. února 2017. Citováno 31. října 2019.
- ^ Russell, Stephen (27. března 2017). „Den příležitostí pro internet věcí Battlefield (IoBT) Collaborative Research Alliance (CRA)“ (PDF). Americká armáda RDECOM. Citováno 31. října 2019.
- ^ „SRI International Leading Security Research for US Army Research Lab Initiative to develop and secure the Internet of Battlefield Things (IoBT)“. SRI International. 21. února 2018. Citováno 31. října 2019.
- ^ A b „Army Research Laboratory Developing Secure IoBT“. Časopis SIGNAL. 22. února 2018. Citováno 31. října 2019.
- ^ McGee, Nikki (15. listopadu 2017). „Grant ve výši 25 milionů USD na rozvoj Internetu věcí Battlefield“. Fox Illinois. Citováno 31. října 2019.
- ^ „UIUC, Penn povede výzkum v oblasti IoBT“. Photonics Media. 6. prosince 2017. Citováno 31. října 2019.
- ^ „SRI na podporu bezpečnostního výzkumu pro internet věcí bojových polí v USA ARL“. Armádní technologie. 23. února 2018. Citováno 31. října 2019.
- ^ Marshall, Patrick (5. března 2018). „Vývoj a ochrana internetu věcí na bojištích“. GCN. Citováno 31. října 2019.
- ^ „Armáda přebírá zlé problémy s internetem věcí na Battlefieldu“. MeriTalk. 30. ledna 2019. Citováno 31. října 2019.
- ^ Stone, Adam (3. srpna 2018). „Internet věcí na bojištích bude záviset na modernizovaných sítích“. C4ISRNET. Citováno 31. října 2019.
- ^ "Výzkum". IOBT REIGN. Citováno 31. října 2019.