Interaktivní pohádková kniha - Interactive storybook
Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie obecný pokyn k notabilitě.Září 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
An interaktivní pohádková kniha (nebo Pohádková kniha na CD-ROM,) je dětský příběh zabalený do animované grafiky, zvuku nebo jiného interaktivní prvky (např. výslovnost slova). Takové příběhy jsou obvykle publikovány jako software na CD-ROM. Byly také označovány jako počítačové knihy[1], programy obrázkových knih,[1] knihy na disku,[2] mluvící knihy,[3][4] nebo živé knihy[4].
Tento software je zaměřen na mladé čtenáře (obvykle mateřské školy do druhého ročníku) pro vzdělávací účely.
Ve své klíčové práci Poučit a potěšit: Literatura pro děti a mladé dospělé na CD-ROM, H. Bennett napsal: „Něco magického a neohrožujícího se stane, když si dětský příběh vezme počítač.“[5]
Dětská technická recenze napsala, že když se dětská kniha dostane na dotykovou obrazovku, lze ji nazvat mnoha jmény, například: „e-knihy“, „živé knihy“, „knihy s digitálními příběhy“ nebo dokonce „knihy o aplikacích“.[6]
Příklady
- Disney's Animated Storybook
- Knihovnička Europress
- Živé knihy
- Kouzelné příběhy
- Hračky
- Knihovna pro rozvoj čtení Reader Rabbit
Úskalí
Existují studie, které naznačují, že někteří studenti prostě „projdou“ příběhem, buď si jen hrají s grafikou, nebo se ji nesnaží sami přečíst.[7]
Reference
- ^ A b Beaty, Janice J. (01.01.2013). Vhodné předškolní postupy: prostředí, osnovy a rozvoj. Cengage Learning. ISBN 978-1-285-49995-6.
- ^ „Děti budou milovat ROMping prostřednictvím těchto příběhů“. Tampa Bay Times. Citováno 2020-10-28.
- ^ Diegmueller, Karen (03.05.1995). "'Tisk Talking Books do učebny - Týden vzdělávání ". Týden vzdělávání. Citováno 2020-10-30.
- ^ A b http://pdf.textfiles.com/zines/CGW/1992_07_issue96.pdf
- ^ „Literatura a CD-ROM: Zvláštní poddaní nebo manželství opravdových myslí?“ Griffin, J. R. - Computers in Libraries, sv. 16, číslo 5, květen 1996 | Online vědecká knihovna: Questia Reader ". www.questia.com. Citováno 2020-10-27.
- ^ Říká, Adidas Zx Flux velikosti recenze. „Co (přesně) je aplikace? | Dětská technologická recenze“. Citováno 2020-11-01.
- ^ Lefever-Davis, Shirley a Cathy Pearman. „První čtenáři a elektronické texty: funkce pohádkové knihy na CD-ROM, které ovlivňují chování při čtení.“ Učitel čtení 58,5 (únor 2005): 446-9.
externí odkazy
- Přerámování výzkumu a pedagogiky gramotnosti v souvislosti s vyprávěním CD: Řešení „radikální změny“ v literatuře o digitálním věku pro děti
- http://www.schwimmenlernenimnetz.de/veroeffentlichungen/holue_adventure.pdf
Tento multimédia software související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |