Inspektor Gadget: Mission 1 - Global Terror! - Inspector Gadget: Mission 1 – Global Terror! - Wikipedia
Inspektor Gadget: Mission 1 - Global Terror! | |
---|---|
Obálka | |
Vývojáři | Azeroth, Inc. |
Vydavatel | Azeroth, Inc. |
Platformy | DOS |
Uvolnění |
|
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Inspektor Gadget: Mission 1 - Global Terror! je grafická adventura založený na animovaném televizním seriálu Inspektor Gadget a propuštěn pro DOS v roce 1992. Ve hře je Gadgetovi přidělena záchranná mise OSN členové, kteří byli uneseni a rozptýleni po celém světě jeho nemesis Dr. Claw. Na rozdíl od jiných Inspektor Gadget Hráči nemají přímou kontrolu nad samotným Gadgetem, ale spíše jeho neteří Penny a jejich psem Brainem, který musí bezmocnému Gadgetovi pomáhat při jeho misi.
I když z názvu vyplývá, že se jedná o první ze série her, žádná pokračování nebyla vydána.
Hratelnost
Hráči mohou přepínat mezi ovládáním Penny a Brain. Jejich prvním cílem je zachránit Gadget z hradu Dr. Clawa v Metro City, kde byl Gadget zajat a zbaven jeho gadgetů. Poté si hráči mohou vybrat z různých míst po celém světě, kde Dr. Claw skryl zástupce OSN. Na každém místě Gadget sám vyřeší případ. Jako Penny mohou hráči poté sbírat stopy a používat předměty k nalezení chybějícího zástupce. Poté je zajata a nechává ji na Brainovi, aby ji zachránil. Podél cesty Penny najde jeden z chybějících gadgetů. Brain nemůže používat inventární předměty, ale může shromažďovat předměty z prostředí a maskovat se.
Poté, co Brain zachrání Penny, ona a Brain se znovu spojí s inspektorem Gadgetem. Musí dát inspektorovi jeho chybějící gadget, který pak mohou použít k záchraně zástupce s vymýváním mozků. Poté, co budou všichni vyslanci OSN zachráněni, mohou všichni tři navštívit New York City a zmařit zlé spiknutí Dr.
Akce se ovládají pomocí sady ikon ve spodní části obrazovky. Kromě standardního vzhledu a použití příkazů, protože hráči Penny mohou přistupovat k její počítačové knize, aby vyhledali informace nebo použili jeden z gadgetů inspektora. Může také mluvit s Brainem pomocí komunikátoru náramkových hodinek.