Inscape (společnost) - Inscape (company)

Útěk
PrůmyslVideohry
OsudZískané Graphix Zone
Založený1994
ZakladatelMichael L. Nash
Zaniklý1997
Hlavní sídlo
Los Angeles, Kalifornie
,
Spojené státy
produkty

Útěk (stylizované jako iNSCAPE), (nezaměňovat s Inscape Corporation, která má Stock Symbol TSE: INQ, která je stále v podnikání), měla krátkou životnost video hra vydavatel v polovině 90. let. Michael L. Nash založil společnost,[1] který byl společně financován dvěma Time Warner dceřiné společnosti, Domácí pokladna a Warner Music Group, s počátečními penězi 5 milionů dolarů.[2] Společnost byla směsicí talentů ze zábavního a programovacího průmyslu.[3]

Dějiny

Michael L. Nash výkonný producent Freak Show (vydáno společností Voyager v roce 1993) ve spolupráci se sídlem v San Francisku umělecký kolektiv Obyvatelé,[1] volat to „kříženec“Sim City ' a 'Twin Peaks.'"[2] Poté, co Nash založil Inscape v roce 1994, skupina s ním znovu spolupracovala na vytvoření první hry Inscape v roce 1995, Špatný den obyvatel na půli cesty, hra CD-ROM dnes s názvem „Jeden z deseti nejlepších disků všech dob“.[1] Špatný den na půli cesty bylo něco jako pokračování Freak Show, přičemž obě hry se odehrály na putovním karnevalu.[1]

Další hra Inscape, Temné oko, byl propuštěn v roce 1995.[1] Na Expo elektronické zábavy v květnu 1996 byla společnost připravena vydat novou řadu připravovaných her: Egyptský jukebox; střílečka z pohledu první osoby Vrah 2015; spiknutí - tematické adventura Utopil se Bůh; 3-D akční hra Zmáčkne; a Zpustošení, a sci-fi akční adventura.[4] Společnost také plánovala ukázat dvě dříve ohlášené hry, adventuru Devo Presents: Adventures of the Smart Patrol a Kde je Waldo?: Za poznáním geografie.[4]

V únoru 1997 bylo oznámeno, že Inscape bude získán divizí Graphix Zone, po kterém byl Inscape známý jako Ignite.[1][5] Zatímco čtyři další vedoucí společnosti, viceprezidenti Rob Sebastian, David Boss, Brock LaPorte a ředitelka projektu Rebekah Behrendt, se spojili, Nash šel svou vlastní cestou.[6] V rozhovoru z června 1997 o multimédia a jeho společnost, Nash řekl:

To, co digitálně interaktivní kombinovaná média nabízejí, je možnost vytvářet asociace mezi jakýmkoli druhem výrazu v textu, obrazu nebo zvuku a jakýmkoli jiným výrazem v kterémkoli z těchto médií, takže poskytuje kvantový skok, ale tento skok je kulturně důležitý, pouze pokud používá se k vytváření zážitků, které jsou hutnější a dynamičtější. Proto jsme společnost pojmenovali Útěk, protože jsme se chtěli zaměřit na schopnost multimédií přenášet nás do působivé vnitřní krajiny.[7]

Samotná Graphix Zone ukončila provoz v listopadu 1997.[8]

Reference

  1. ^ A b C d E F Lombreglia, Ralph (5. června 1997). „Co se stalo s multimédii?“. Atlantik. Citováno 5. července 2012.
  2. ^ A b Harmon, Amy (12. července 1994). "Company Town". Los Angeles Times. Citováno 5. července 2012.
  3. ^ „Nová hra Hollywoodu“. Newsweek. 28. května 1995. str. 2. Citováno 5. července 2012.
  4. ^ A b „Inscape rozšiřuje vývojové, produkční a marketingové úsilí; 10 titulů CD-ROM bude představeno na Electronic Entertainment Expo v roce 1996“. Obchodní drát. 16. dubna 1996. Citováno 5. července 2012.
  5. ^ Miller, Greg (28. února 1997). „Graphix Zone získá akvizici hry Game Maker L.A.“. Los Angeles Times. Citováno 5. července 2012.
  6. ^ „Útěk do zóny Graphix“. Odrůda. 7. března 1997. Citováno 5. července 2012.
  7. ^ Nash, Michael (5. června 1997). „Most Multimedia Sucks“. Atlantik (Rozhovor). Rozhovor s Lombregliou, Ralphem. Citováno 5. července 2012.
  8. ^ "Přehled společnosti Graphix Zone, Inc". Bloomberg Businessweek. Citováno 6. července 2012.