Inkawar - Inkawar

Inkawar
VývojářiLuis Grimaldo
Návrhář (s)Luis Grimaldo, Sergio Tueros Grimaldo, Gustavo Dergan Elias
PlatformyMicrosoft Windows
UvolněníLedna 2007 v Peru
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyJeden hráč, multiplayer (IPX, TCP / IP, Modem nebo Lambda Team Zone)
První kampaň v Inkawar

Inkawar je hra vytvořená peruánským vývojářem Luisem Grimaldem v roce 2005 jako položka v tomto roce Představte si pohár v kategorii vykreslování. Inkawar byl finalistou své kategorie.

Popis

Inkawar pojednává o inckých a předinkanských kulturách v Peru.[1] Tato hra byla oficiálně představena při uvedení řady produktů Microsoft v Limě v Peru, Microsoft Visual Studio 2008 a Microsoft BizTalk Server 2005.

Hra byla vyvinuta v Microsoft Visual Studio 2005 použitím Microsoft Visual C # (zpočátku pomocí Microsoft Visual Basic 6 ), využívající grafickou platformu nazvanou GX speciálně navrženou pro hru vývojářem. Výhodou této technologie bylo, že implementovala grafiku a řídila dobu, kdy se grafika zobrazovala současně. Jazyk používaný k ovládání platformy GX se nazývá programovací jazyk GX. Tento jazyk byl později použit v dalších hrách Tueros-Grimaldo, jako je Vesmírná bitva a Bustershoot!.

Po skončení soutěže Imagine Cup 2005 byla hra implementována se službou LAN pro více hráčů.

Ukázka

V roce 2007 byla na internetu zveřejněna demo verze hry na jejích oficiálních webových stránkách. Volala Říše Inků, demo kampaň obsahuje mapy Trénink v lese, Jezero Muquies, Nejistý břeh, a Ucjupacha: Svět smrti.

Reference

  1. ^ Bush, Matthew (2016). Technologie, literatura a digitální kultura v Latinské Americe: Mediatizovaná citlivost v éře globalizace. Taylor & Francis Group. str. 210. ISBN  978-1-315-73043-1.

externí odkazy