Inkawar - Inkawar
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Duben 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Inkawar | |
---|---|
Vývojáři | Luis Grimaldo |
Návrhář (s) | Luis Grimaldo, Sergio Tueros Grimaldo, Gustavo Dergan Elias |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | Ledna 2007 v Peru |
Žánr | Strategie v reálném čase |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer (IPX, TCP / IP, Modem nebo Lambda Team Zone) |
Inkawar je hra vytvořená peruánským vývojářem Luisem Grimaldem v roce 2005 jako položka v tomto roce Představte si pohár v kategorii vykreslování. Inkawar byl finalistou své kategorie.
Popis
Inkawar pojednává o inckých a předinkanských kulturách v Peru.[1] Tato hra byla oficiálně představena při uvedení řady produktů Microsoft v Limě v Peru, Microsoft Visual Studio 2008 a Microsoft BizTalk Server 2005.
Hra byla vyvinuta v Microsoft Visual Studio 2005 použitím Microsoft Visual C # (zpočátku pomocí Microsoft Visual Basic 6 ), využívající grafickou platformu nazvanou GX speciálně navrženou pro hru vývojářem. Výhodou této technologie bylo, že implementovala grafiku a řídila dobu, kdy se grafika zobrazovala současně. Jazyk používaný k ovládání platformy GX se nazývá programovací jazyk GX. Tento jazyk byl později použit v dalších hrách Tueros-Grimaldo, jako je Vesmírná bitva a Bustershoot!.
Po skončení soutěže Imagine Cup 2005 byla hra implementována se službou LAN pro více hráčů.
Ukázka
V roce 2007 byla na internetu zveřejněna demo verze hry na jejích oficiálních webových stránkách. Volala Říše Inků, demo kampaň obsahuje mapy Trénink v lese, Jezero Muquies, Nejistý břeh, a Ucjupacha: Svět smrti.
Reference
- ^ Bush, Matthew (2016). Technologie, literatura a digitální kultura v Latinské Americe: Mediatizovaná citlivost v éře globalizace. Taylor & Francis Group. str. 210. ISBN 978-1-315-73043-1.