Ingemar Ragnemalm - Ingemar Ragnemalm - Wikipedia
![]() | Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie obecný pokyn k notabilitě.Února 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Ingemar Ragnemalm je Švéd počítačový programátor, nejlépe známý pro psaní Sprite Animation Toolkit pro Operační Systém Mac a několik Macintosh hry během 90. let, včetně Q * bert klon Bert a Solitaire House.
Ragnemalm přispěl do knihy Triky programovacích guru pro Mac (1995) [1] a sám vydal dva svazky na počítačové grafice: Polygony necítí žádnou bolest [2] a Jak je tedy můžeme přimět křičet? (2008).[3]
Osobní život
Má titul PhD zpracování obrazu [4] a pracuje jako softwarový vývojář a vysokoškolský učitel. Je synovcem Hans Ragnemalm.
externí odkazy
- Domovská stránka Ingemara Ragnemalma
- Stránky kurzu Ingemara Ragnemalma
- Zdarma skóre od Ingemara Ragnemalma v Sborová knihovna veřejných domén (ChoralWiki)
Reference
- ^ McCornack, Ragnemalm, Celestin, „Tricks of the Mac Game Programming Guru“, Hayden books, 1995, ISBN 1-56830-183-9
- ^ Ingemar Ragnemalm, „Polygons Feel No Pain“, platforma pro nezávislé publikování CreateSpace, 2017, ISBN 9781547237692
- ^ Ingemar Ragnemalm, „Tak jak je můžete křičet“, platforma pro nezávislé publikování CreateSpace, 2017, ISBN 9781974110650
- ^ Ingemar Ragnemalm, „Euklidovská transformace vzdálenosti“, disertační práce č. 304, Linköping University, 1993
![]() | Tento životopisný článek týkající se počítačového specialisty je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |