Incredibots - Incredibots - Wikipedia
Tento článek může vyžadovat vyčištění setkat se s Wikipedií standardy kvality. Specifický problém je: Psaní je příliš technické, obsah olova krvácí do sekcí, psaný jako esej, velmi rozvláčnýČervenec 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
IncrediBots titulní obrazovka. | |
Vydavatel | Špinavé hry |
---|---|
Návrhář (s) | Ryan Clark, Oliver Trujillo, Matt Parry, Michael Pines |
Motor | Box2D Fyzikální engine |
Platformy | webový prohlížeč |
Uvolnění | 31. října 2008 |
Žánr | Fyzikální simulace |
IncrediBots je fyzikální simulace hra a série produkovaná kanadským studiem Grubby Games a později ji koupil Hry s velkými rybami. Využívá Box2D fyzikální engine,[1] což umožňuje realistické interakci s objekty vytvořenými jednoduchým kliknutím a tažením. Uživatelé mohou vytvářet základní geometrické tvary, jako jsou trojúhelníky, obdélníky a kruhy, a poté je spojovat pomocí různých typů spojů. Tři základní druhy spojů jsou pevné spoje (které trvale spojují dva tvary dohromady a vytvářejí větší pevný tvar), rotační spoje (které umožňují rotační pohyb) a posuvné spoje (které dávají objektům jednorozměrný lineární pohyb, podobně jako pneumatický píst ). Po spojení s tvary tvoří tyto klouby takzvané „roboty“, „roboty“ nebo „IncrediBots“. Jeden další druh kloubu, trysky, jsou jako raketové motory.
IncrediBots umožňuje pohyb v dvourozměrné rovině, ve které je spodní část obrazovky uživatele gravitační „dolů“. Ačkoli tento nedostatek třetí dimenze může být omezující, umožňuje mnohem jednodušší konstrukci a vyšší rychlosti zpracování.
20. listopadu 2010 byly vypnuty servery řady IncrediBot. Hry jsou nyní k dispozici offline. Přechod na web přivede uživatele na fórum komunity.
K 31. březnu 2011 jsou nyní fóra a oficiální úpravy her hostovány na původní doméně a jsou udržovány aktuálními zaměstnanci IncrediBots.
Hratelnost
IncrediBots obsahuje tři různé režimy hry. První a zdaleka nejpoužívanější je pískoviště režimu. V tomto režimu může hráč stavět na velké zelené platformě s limitem 750 tvarů. V jiném druhu hry zvané „výzvy“ (pouze IncrediBots 2) se hráči dostávají překážky vytvořené uživateli, které je třeba překonat přes autorem nastavená omezení „robota“. Hráč obdrží po dokončení každé výzvy skóre, které může být předloženo ke hře vysoké skóre databáze. Odeslané skóre lze zobrazit na seznamu s vysokým skóre spolu s jejich záznamy a uživatelskými jmény. Třetím režimem hry je seznam tutoriálů, které ukazují, jak hrát.
V Sandbox Mode a Tutorials je hra složena ze dvou „částí“. Prvním je pohled na úpravy, ve kterém jsou vytvářeny a spojovány tvary a vytvářeny „roboty“. Když hráč vytvoří svého robota, může kliknout na tlačítko „Přehrát“, které zahájí simulaci a umožní uživateli ovládat jejich tvorbu pomocí uživatelsky nastavených společných aktivačních klíčů. V tomto režimu nemusí hráči svého robota upravovat, ale mohou ho použít k účelu, pro který byl vytvořen.
Boti jsou konstruováni pomocí dvou základních nástrojů: tvarů a spojů. Tvary zahrnují obdélníky, kruhy a trojúhelníky. Tvary mají různá nastavení, například schopnost zafixovat je do své polohy, schopnost přepínat kolize s jinými tvary (kromě karantény) a schopnost měnit jejich hustotu. V IncrediBots je hustota hodnota mezi 1–30, kterou lze změnit, aby byl tvar světlejší nebo těžší. Tvary mezi sebou aktivně interagují prostřednictvím kloubů. Typy kloubů jsou otočné, posuvné a pevné. Pevné spoje „svaří“ dva tvary dohromady a nemohou se zlomit. Rotující klouby umožňují rotační pohyb a mají „motor“, který lze aktivovat. Po povolení způsobí motor rotační pohyb mezi tvary, když je stisknuto tlačítko nastavené uživatelem, nebo automaticky, pokud je nastaveno. Rotující klouby mají také nastavený výkon a rychlost (mezi 1–30), uživatelem definované horní a dolní limity otáčení podobně jako servomotor a tyto klouby se mohou zlomit. Mají také disketovou nebo ne-disketovou možnost, která přepíná rotační „brzdu“. Posuvné klouby jsou podobné jako 2-dimenzionální pneumatické písty. Spojují dva objekty, ale jsou jedinečné v tom, že se tyto dva objekty nemusí překrývat, a tím, že se srazí s jinými tvary a přidají objektům váhu. Stejně jako rotující klouby mají nastavenou sílu a rychlost (1–30). Klouzavé klouby mají také nastavení automatické oscilace, díky nimž se automaticky rozšiřují a smršťují. Čtvrtý kloub, trysky, byly kdysi k dispozici pouze „fanouškům IncrediBots“ v prvních dvou hrách, ale v současné době je výchozím kloubem v IncrediBots 3. Jednoduše vytvářejí nastavenou velikost síly ve zvoleném směru a aplikují ji, když aktivační klíč je stisknuto nebo automaticky, pokud je nastaveno. Kombinace tvarů a spojů umožňuje velkou míru flexibility při tvorbě.
Uživatelské účty
IncrediBots umožňuje uživatelům vytvářet účty na serverech společnosti, do kterých mohli hráči před říjnem 2010 ukládat své „sandboxové výtvory“ a vysoké skóre. Od října 2010 musí být výtvory uloženy na samostatném počítači ve formě souboru (.ibro, .ibch a .ibre). Mohou být také uloženy v surových textových souborech, které lze umístit na internet i na jednotku. V listopadu 2010 byly odstraněny již existující účty uložené na serverech Amazon spolu s přidruženými roboty, kteří nebyli uloženi do alternativního umístění. Nové účty vytvořené na novém webu IncrediFriends / IncrediBots fungují pouze na webu fóra, kde mohou hráči diskutovat o svých robotech a strategiích výstavby. Relativně úzké začlenění hry do fór umožňuje moderátorům prohlížet a odstraňovat nahlášený obsah hry.
Fóra také obsahují oblasti, kde mohou uživatelé sestavovat „týmy“, užší skupiny 12 hráčů nebo méně, kteří spolupracují na botových projektech. Mohou soutěžit v týmových soutěžích s ostatními týmy o body. Týmové soutěže jsou vytvářeny a hostovány malou skupinou speciálně vybraných „vývojářů výzev“, kteří jsou zvýrazněni oranžovou barvou a jejichž členové se nemohou připojit k týmům jako ostatní. Týmy jsou nyní stanoveny výzvou zaslanou testovacím uživatelům pro spravedlivé týmy.
Kromě týmů má IncrediBots také kluby. Kluby se liší od týmů, protože uživatel může požádat o připojení. Některé kluby nejsou kluby, které by stavěly roboty, a tyto kluby obvykle zveřejňují příspěvky mimo diskusní fórum.
Na fórech IncrediBots mají uživatelé mnoho různých pozic nebo úloh. Většina hráčů jsou normální uživatelé, kteří nemají žádnou konkrétní práci, ale mají určité pozice podle toho, kolik mají příspěvků. Menší skupina uživatelů, přezdívaná „superuživatelé“, má konkrétní zaměstnání, od moderátorů a recenzentů po administrátory a výherce soutěží. Existuje také několik skupin pro čestné pozice, například „Former GG Mod“ a „Retired Superuser“.
Podporovatelé
Přestože jsou základní verze IncrediBots a IncrediBots 2 volně hratelné, bylo možné stát se „podporovatelem IncrediBots“ za cenu dvanácti dolarů po dobu šesti měsíců.[2] Podporovatelé získali přístup k několika dalším funkcím v IncrediBots, včetně trysek, (které fungují podobně jako a raketový motor ) schopnost škálovat a převracet jejich výtvory a „děla“. Nedávným přírůstkem do hry IncrediBots 2 jsou „děla“ speciální obdélníky, které vytvářejí kruhy cestující rychlostí a silou nastavenou uživatelem. Velikost vytvořené „kulky“ odpovídá velikosti děla, z něhož byla vystřelena. Děla pojmou 50 nábojů.[2] Existují tři způsoby, jak se stát „podporovatelem IncrediBots“:
- Kliknutím na možnost „Staňte se podporovatelem“ na hlavní obrazovce hry.
- Sponzorství - když jiný uživatel hradí náklady na členství jinému uživateli.
- Vítězství v soutěži na fórech webu. Pravidelně probíhá soutěž, ve které moderátor fóra vybere 6 uživatelů, aby každý získal měsíční podporu.
Platební systém podporovatelů IncrediBots (poskytovaný společností Plimus, nyní známý jako BlueSnap) je momentálně nedostupný; proto jsou všechny způsoby, jak se stát podporovatelem (kromě soutěží, které zůstávají funkční, protože aktivace nepoužívá Plimus), jsou zbytečné. Verze s otevřeným zdrojovým kódem má všechny podpůrné funkce plus nové zdarma. Nyní byla funkce podpůrné služby z důvodu menší potřeby platit za servery zrušena. Server IncrediBots je provozován z darů od uživatelů a správců. Dárci dostanou na požádání další funkce a ti, kteří dosáhnou „Růžové hvězdy“, nejvyšší odměny za darování vysoké částky, získají přístup do skrytého fóra. Dárci se mohou rozhodnout zůstat v anonymitě, i když uživatelský účet spojený s darem neobdrží žádné růžové hvězdy.
Rozvoj
IncrediBots začal jako jednoduchý fyzikální engine (Box2D) ve spojení s omezeným uživatelským rozhraním. To bylo veřejně vydáno 31. října 2008.[3] 19. prosince byly do hry implementovány funkce IncrediBots Gold (známé také jako funkce podporovatelů). Jednalo se o první nereklamní zdroj příjmů pro hru.[3] 9. ledna 2009 skončilo beta testování IncrediBots. Až do tohoto okamžiku byla celá hra stále „ve vývoji“.[3] Nakonec byl 17. března 2009 vydán IncrediBots 2 pro soukromé beta testování.
Grubby Games věří „... že v této éře multimilionových her s nejmodernější grafikou se na něco zapomíná. Jako celoživotní hráči chápeme, že okázalá grafika je mnohem méně důležitá než solidní hra.“[4] Po vydání open-source verze IncrediBots zvládli technickou stránku správy IncrediBots dva uživatelé zvaní „jayther“ a „pokeybit“.
Nominace IGF
Jedna věc, která odlišuje IncrediBots od ostatních online her, je to, že byl nominován jako finalista soutěže 11. národní festival nezávislých her.[5] The Independent Games Festival (IGF) je každoroční festival na Game Developers Conference, největší každoroční setkání indie videoherního průmyslu. Byla založena v roce 1998, aby pomáhala a inspirovala inovace ve vývoji videoher a ocenila nejlepší nezávislé vývojáře videoher.
IncrediBots 2
17. března 2009 byl IncrediBots 2 otevřen platícím fanouškům za testování.[3] Opravila mnoho chyb a závad přítomných v IncrediBots a poskytla více způsobů manipulace s výtvory. Například IncrediBots 2 umožňuje uživatelům měnit gravitační sílu, která byla v IncrediBots konstantní, stejně jako měnit simulační „pozadí“, zvolit různé typy podkladů, používat nekolidující posuvné klouby, přetahovat tvary během simulace, upravovat skupiny tvarů a později na použití kanónů podporovatelem. 19. června 2009 byl IncrediBots 2 otevřen hráčům bez podpory.[3]
Varianta IncrediBots 2 (značková edice Jaybit Edition, kterou vytvořil jak jayther, tak pokeybit), získává neustálé aktualizace. Jeho hlavní funkcí je schopnost načíst sdílené nebo osobní roboty prostřednictvím kódu, který byl uživateli dán při uložení robota. Vzhledem k tomu, že servery byly vypnuty, je to jediný způsob, jak sdílet roboty, výzvy a záznamy. Byla také zavedena nová funkce s názvem spouštěče, takže když se něco dotkne tvaru, spustí akci (motor, kluzný kloub atd.)
Uzavření serveru a změna vlastnictví
Servery IncrediBots pro hry a fóra byly odstaveny 19. listopadu 2010, protože podle Ryana Clarka, jednoho z původních vývojářů IncrediBots, „jsme nemohli překlenout propast očekávání uživatelů, konkurenčního vývoje her a přizpůsobení zkušeností IB k pravidlům zapojení BFG. “ Po vypnutí serverů byla pro veřejnost vydána verze s otevřeným zdrojovým kódem. Lze jej stáhnout tady. Noví vývojáři již začali hru aktualizovat. Ve verzi s otevřeným zdrojovým kódem jsou všechny funkce podporovatele zdarma. Ukládání robotů již není v ID, ale spíše v textovém kódu, který je třeba zadat, což také umožňuje hrát offline. Původní fóra byla uzavřena, takže bylo vytvořeno náhradní fórum. 31. března 2011 společnost jayther na fórech IncrediBots oznámila, že zaměstnanci fór nyní vlastní ochrannou známku společnosti IncrediBots i název domény, takže fóra byla od té doby přesunuta do původní doména.
IncrediBots 3
8. října 2011, na fórech IncrediBots, jayther veřejně oznámil, že jeho „obchodní aplikace používající box2d“ s názvem „Project Legato“, byla ve skutečnosti počáteční fází IncrediBots 3. Také oznámil, že ji představí na Minecon 2011, který také hostil oficiální vydání Minecraft. Třetí splátka IncrediBots by měla vodu, nejnovější verzi Box2D, nový online úsporný systém, přizpůsobitelné pískoviště,[6] nové grafické uživatelské rozhraní, plynulejší grafika a další nové funkce.[7] 29. února 2012 Jayther a správci IncrediBots tajně přidali IncrediBots 3 na web IncrediBots a čekali, až ho uživatelé najdou. Bylo zjištěno zvědavými uživateli IncrediBots a je v současné době ve veřejné beta verzi.
Reference
Tento článek obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.Září 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 03.03.2009. Citováno 2009-04-08.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2009-02-27. Citováno 2009-04-08.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b C d E „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 09.02.2009. Citováno 2009-04-08.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ http://grubbygames.com/about.php
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 06.03.2009. Citováno 2009-04-08.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ http://rawringdesigns.net/updates.php
- ^ http://incredibots.com/if/viewtopic.php?f=11&t=12512