Immersion Corporation - Immersion Corporation - Wikipedia
![]() | |
NASDAQ: IMMR Součást Russell 2000 | |
Průmysl | Technologie |
Založený | 1993 |
Zakladatel | Louis Rosenberg |
Hlavní sídlo | , |
Příjmy | ![]() |
Počet zaměstnanců | 64 (2018) |
webová stránka | www |
Immersion Corporation z San Jose, Kalifornie, je vývojář a poskytovatel licence na technologii zpětné vazby dotykem, známou také jako haptická technologie. To bylo založeno v roce 1993 Louis Rosenberg.
Technologie Immersion se používá v digitální technologii v mobilních zařízeních, automobilové dotykové obrazovce a touchpadech, lékařských výcvikových zařízeních, herních konzolách a další spotřební elektronice. Podle Úřad pro patenty a ochranné známky Spojených států a web Immersion, web Immersion patentové portfolio zahrnuje více než 3 200 vydaných nebo nevyřízených patenty[1][2] v USA a dalších zemích. Společnost Immersion Corporation byla obviněna z toho, že patentový troll v médiích.[3]
Dějiny
Společnost Immersion byla založena v roce 1993 společností Louis Rosenberg.[4] Rosenberg také působil jako generální ředitel společnosti do roku 2000.
- V listopadu 1999 byla společnost zveřejněna. Akcie byly nabízeny za 12,00 $.[5]
- V roce 1997 společnost Immersion spolupracovala se společností Microsoft na integraci technologie TouchSense společnosti Immersion do společnosti Microsoft Přímý vstup API pro DirectX 5.0.[6] Microsoft a Immersion nadále spolupracovali na DirectX 6 a 7,[7] a v roce 1999 podepsali dohodu o vzájemném sdílení „technologie simulace pocitu“.[8]
- V roce 2002, Ponoření podal žalobu proti Microsoftu a Sony obviněním, že jejich řadiči herních konzolí porušovali dva patenty společnosti Immersion; oba obžalovaní nakonec dosáhli dohody s Immersion, která zahrnovala platby v řádu milionů dolarů.[9]
- Září 2014: Společnost Immersion uvádí řešení TouchSense Engage pro mobilní videoobsah a debutuje s vůbec první hapticky povolenou upoutávkou SHOWTIMES na propagaci Homeland Season 4.
- Březen 2015: Immersion uvádí řešení TouchSense Engage pro mobilní hry a poskytuje vývojářům kód a podporu, která jim pomůže přidat hmatové efekty do mobilních her
- Únor 2015: Immersion spouští Instinctive Alerts Framework, inovativní přístup k hmatovým upozorněním na nositelná zařízení
- Červen 2015: Společnost oznamuje, že více než 3 miliardy zařízení po celém světě má povolenou haptickou technologii Immersion.
- Únor 2016: Immersion tvrdí, že Apple porušil dva patenty na iPhone 6s a nové Apple Watch. Generální ředitel společnosti Immersion požaduje náhradu od společnosti Apple a soudní zákaz prodeje v USA.[10]
- Únor 2017: Immersion oznamuje TouchSense Force, kombinaci vývojového softwaru a hardwaru, o které doufá, že zvýší haptickou zpětnou vazbu jak u stávajících herních ovladačů, tak u nových zařízení, aby zajistily lepší zážitky z VR a dalšího obsahu. Ponoření také oznámilo své UE4 plugin, který využívá TouchSense Force. Plugin umožňuje uživatelům snadno navrhnout haptické efekty a rychle je integrovat do své hry.
- Říjen 2017: Immersion oznamuje své Unity (herní engine) verze jeho UE4 plugin, známý jako TouchSense Force Haptic Lab.
- Leden 2018: Společnost Immersion uzavřela globální dohodu o urovnání a licenční smlouvy s Apple.
Nedávná oznámení zákazníků / partnerství
- Duben 2015: V obchodě Google Play oznamujeme novou kategorii „Hry, které můžete cítit“, která obsahuje mobilní hry s haptickou technologií Immersion
- Immersion má víceleté partnerství s Nintendo používat jeho haptickou technologii na Nintendo Switch.[11]
Reference
- ^ „Immersion Corporation - Haptics for the Digital User Experience“. www.immersion.com. Citováno 2015-10-05.
- ^ „United States Patent Patent & Trademark Office Assignment Database“. www.uspto.gov. Citováno 2018-11-16.
- ^ „Apple zažaloval ponoření za údajné porušení patentů na haptickou zpětnou vazbu použitých ve 3D Touch“. Tech Times. 12. února 2016.
- ^ „Immersion Corporation - Vítejte na webu Immersion“. Archivovány od originál dne 2007-10-17. Citováno 2007-10-08.
- ^ „IPO IMMERSION CORP (IMMR)“. NASDAQ.com. Citováno 2015-10-05.
- ^ „Immersion - FAQ - Developer“. Immersion.com. Citováno 2007-08-26.
- ^ „Společnosti zdvojnásobují úsilí o důslednou podporu a kompatibilitu v celé řadě produktů“. Microsoft PressPass. 3. února 1999. Citováno 2007-08-26.
- ^ „Microsoft a Immersion spolupracují na zdokonalování technologií Feel-Simulation“. Microsoft PressPass. 5. srpna 1999. Citováno 2007-08-26.
- ^ Elinson, Zusha (13. října 2008). „Bývalý GC odráží čas ponořený do IP bitev“. Rekordér. San Francisco: ALM. Citováno 2010-09-03.
Pozorovatelé tvrdí, že éra ponoření agresivních soudních sporů a licencí byla úspěšná. Při obraně svých patentů na „haptickou“ technologii pro aplikaci dotykové senzace a ovládání na počítačové programy společnost porazila společnost Sony, získala peníze od společnosti Microsoft a zaregistrovala lékařské, automobilové a mobilní telefony pro patentové licence.
- ^ Mundy, Jon (12. února 2016). „Apple je žalován za známé vibrace“. Důvěryhodné recenze. Citováno 2016-02-13.
Apple čelí právním krokům od společnosti Immersion s technologií haptické zpětné vazby.
- ^ Dornbrush, Jonathan (13. ledna 2017). „Technologie Nintendo Switch Touchscreen Powered by Immersion Corporation“. IGN. Citováno 13. ledna 2017.
externí odkazy
![]() | Tento článek o IT nebo softwarové společnosti nebo korporaci je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
![]() | Tento článek o technologické společnosti nebo společnosti je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |
Tento San Jose, Kalifornie související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |