Ian Hughes (epredator) - Ian Hughes (epredator) - Wikipedia
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte zlepšit to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Ian Hughes (aka epredator) | |
---|---|
Hughes hovoří na konferenci ACE (Awakening, Creative, Entrepreneurship), která se konala v Derry ve Velké Británii v roce 2009. | |
narozený | 31. srpna 1967 Norfolk, Anglie, Velká Británie |
Ostatní jména | epredátor |
obsazení | Metaverse evangelista, televizní osobnost[1] |
Známý jako | Inovace technologií |
Ian Hughes, také známý jako epredátor, (narozen 30. nebo 31. srpna 1967 v Norfolk, England) je Brit metaverse evangelista[2] a televizní osobnost. V roce 2006[3] postavil vedoucí skupinu podobně smýšlejících jednotlivců a následně mnoho tisíc kolegů[4] v IBM[5] do virtuální světy jako Druhý život, a za. (Hughesovo úsilí v Second Life, kde je známý jako Epredator Brambor[6] byla rozsáhle zdokumentována ve zprávě z roku 2007.[7]) To vyvolalo masivní růst zájmu podniků i tisku. Hughes byl veřejnou osobností Web 2.0 a dříve blogger na Eightbar,[8] web udržovaný bývalými i současnými zaměstnanci IBM na okraji inovací v jejich laboratořích.[9] Vyjádřil také Evil Eater antagonista ve Weetakidu.
Raná léta a kariéra
Hughes, kterého sám popsal od 14 let, se ho zúčastnil Orielské gymnázium v Gorlestonu, Great Yarmouth, Norfolku a De Montfort University (dříve Leicester Polytechnic) v Leicester, Leicestershire, kde získal titul BSc v oboru informačních technologií.
Hughes je bývalý konzultant IT specialista, který pracoval na rozvíjejících se technologiích ve společnosti IBM po dobu 20 let. Nyní je nezávislým konzultantem v oboru s názvem Feeding Edge Ltd.[10] Jako hráč,[6] popisuje, že vidíme obrovské zvýšení schopností a etiky designu her a vzestup online her.
V roce 1997 začal Hughes pracovat na Celosvětová Síť, změnil svůj pohled na vědu, technologii a podnikání díky mnohem bohatší kombinaci lidí zapojených do webové revoluce.[Citace je zapotřebí ] Část tohoto příběhu vyprávěl v rozhovoru s Ritou J. Kingovou z roku 2008 Věk představivosti, ve kterém popsal, jak byl v roce 1992 jedním z prvních zastánců používání PC ve společnosti IBM.[11]
Pohledy
Jako veřejný mluvčí a osobnost internetu (Tim Guest kniha Second Lives: Cesta virtuálním světem představuje Hughese v kapitole[12]) sdílí své zkušenosti jak s rostoucím průmyslem virtuálních světů, tak se změnami v kultuře, osobními zkušenostmi s výzvou k současnému stavu a vedením prostřednictvím jednání. „Pokaždé, když vidím něco tak hloupého, uvědomím si, že je to věc, které bych měl věnovat největší pozornost,“[11] řekl v rozhovoru z roku 2008.
Kulturní a technologické změny a nové způsoby fungování napříč společnostmi jsou klíčovým tématem. V roce 2008 získal první průmyslové ocenění za inovaci ve virtuálních světech v podnikání.[13] „Když jsem v metaverse, jsem fyzicky u svého počítače, mentálně jsem v tom virtuálním místě,“ řekl Hughes BBC v roce 2007.[6] Jako digitální rodák má jeho osobnost epredátora mnoho Web 2.0 místa, blogy, Síť PlayStation, Svět války, Xbox Live, Twitter, Flickr, LinkedIn, atd. Porozumění tomu, jak využít tuto přítomnost, stále reprezentovat sám sebe, ale s prvky divadla, které přinesl kreativnější online výraz, říká, ho vedlo k tomu, že nebyl programátorem, ve kterém vyrostl.[Citace je zapotřebí ]
Jako metaverse evangelista[14] termín, o kterém se věří, že se poprvé stal populárním,[15] je obhájcem rozšířené aplikace a využívání virtuálních světů. Virtuální světy, Říká Hughes, rozšiřuje se nejen na zábavu nebo firemní komunikaci. "Představují minulé kultury, stávající místa, vybavují planetu, ukazují modely obchodních procesů v akcích, které seznam pokračuje. Metaverses lze také použít k dodání virtuálního zboží, ale nyní je možné toto virtuální zboží znovu uskutečnit. Rychlá výroba a vzestup výrobce předznamenává další fázi naší existence online. “[1]
Představuje vlákno nastupující technologie v televizním seriálu Cool Stuff Collective by Archie Productions, která byla uvedena na trh v roce 2010 a zahrnuje témata jako např 3D tiskárny, haptika, skenování a virtuální světy.
Přidružení
Hughes je předsedou Britská počítačová společnost (BCS) Animation and Games Specialist Group.[16]
Reference
- ^ A b „Epredator Bio“ „Život na hranici krmení“. Feedingedge.co.uk. 13. září 2010. Citováno 20. prosince 2010.
- ^ „IBM podniká ve virtuálních světech jako druhý život s Metaverse Evangelist | Technologie“. Sky News. Citováno 20. prosince 2010.
- ^ „IBM urychluje přesun do 3D virtuálních světů“. Secondlife.reuters.com. Reuters. 9. listopadu 2006. Archivovány od originál dne 11. července 2010. Citováno 20. prosince 2010. Externí odkaz v
| práce =
(Pomoc) - ^ „Palmisano dostane druhý život“. Businessweek.com. 20. listopadu 2006. Citováno 20. prosince 2010.
- ^ „IBM: Od ohniště po zakázané město“. Dancing Ink Productions. 16. prosince 2010. Archivovány od originál dne 21. prosince 2010. Citováno 20. prosince 2010.
- ^ A b C Mason, Paul (11. ledna 2007). „Technologie | Hledání duše kyberprostoru“. BBC novinky. Citováno 20. prosince 2010.
- ^ Král, Rita J., Od Firepitu po Zakázané město: Pohled zvenčí zevnitř na vývoj komunity virtuálního vesmíru IBM Archivováno 21. prosince 2010 v Wayback Machine, 2007.
- ^ Eightbar Archivováno 28. Listopadu 2001 v Wayback Machine
- ^ "O". osm barů. 29. srpna 2005. Citováno 20. prosince 2010.
- ^ Výpis společností společností
- ^ A b King, Rita J. (27. února 2008). „Odstup od mimikry“. Věk představivosti. Citováno 20. prosince 2010.
- ^ „blog epredator - Skutečný život metaverse evangelisty: Páni, jsem v mnoha knihách“. Epredator.blogspot.com. 12. června 2008. Citováno 20. prosince 2010.
- ^ „A vítězem ceny za inovaci v podniku je…“. osm barů. 4. září 2008. Citováno 20. prosince 2010.
- ^ Kirkpatrick, David (23. února 2007). „Není to hra - 5. února 2007“. Money.cnn.com. Citováno 20. prosince 2010.
- ^ Wylie, Ian (11. září 2008). "Metaverse evangelista a další bizarní pracovní pozice | Peníze | guardian.co.uk". Strážce. Citováno 20. prosince 2010.
- ^ http://www.bcs.org/category/13786