ITest - ITest
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Říjen 2007) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
The iTest (dříve známý jako Americká internetová matematická soutěž na střední škole (AHSIMC)), byla založena v roce 2004 společností Bradley Metrock a koná se každé září,[1] nabízí studentům z celé země soutěžit s nejlepšími a nejbystřejšími studenty středních škol ve vysoce konkurenčním prostředí.
Pokyny
Kterýkoli americký student střední školy (nebo střední škola, i když konkurence může být příliš náročná pro všechny, kromě těch nejjasnějších), může soutěžit v týmu až pěti lidí. Od studentů se nevyžaduje, aby byli studenty stejné školy nebo dokonce obyvateli stejného státu. Vzhledem k decentralizované povaze soutěže je pro každý tým vyžadován poradce, jako je učitel poručníka, který tým sleduje a ručí za dodržování pravidel soutěže. Na iTestu nejsou povoleny žádné počítačové ani kalkulační programy ani aplikace, i když je povoleno použití grafických kalkulaček.
Formát
Před rokem 2008 se skládala z 25 otázek s výběrem odpovědí (1 odpověď na první problém, 2 na druhou atd.), 25 otázek s krátkou odpovědí a 10 „konečných“ otázek, které jsou podobné relé otázky v tom, že každá konečná otázka závisí na odpovědi na ty předchozí. V roce 2008 sestávala pouze ze 100 problémů s výběrem odpovědí nebo krátkými odpověďmi. Do roku 2008 byly 4 otázky týkající se důkazů Tiebreaker - v soutěži 2008 byly vazby narušeny pouze časem pro podání.
Účast
Na iTestu se zúčastnili studenti ze 44 států, včetně studentů domácích škol. V roce 2005 iTest přijal americkou varšavskou školu v Polsku v rámci pilotního programu pro otevření soutěže mezinárodním školám.
Pojmenování
Když byl iTest založen v roce 2004, dostal název Americká internetová matematická soutěž na střední škole, jak již bylo zmíněno. ITest se však brzy stal jeho přezdívkou a soutěž název oficiálně přijala v roce 2007.
Ceny
ITest nabízí každý rok jinou cenu a pokouší se odměnit špičkové studenty špičkovou technologií.
- V roce 2004 byla každému studentovi vítězného týmu udělena volba Microsoftu Xbox, Sony Playstation 2 nebo Nintendo GameCube.
- V roce 2005 dostal každý účastník vítězného týmu Apple iPod nano.
- V roce 2006 obdržel každý člen vítězného týmu a Wii, Nintendo DS Lite a kopii Brain Age. (Wiis nebyly poskytnuty kvůli problémům s dostupností).[2]
- V roce 2007 získal každý člen vítězného týmu částku 200 $ Nejlepší nákup dárková poukázka.
Ceny jsou nabízeny také za další kritéria, včetně státního šampiona, ceny sponzora za vedení a nejlepšího názvu týmu.
Vítězové
- 2004: Gangsta Feedbags
- 2005: Team Dominators
- 2006: Quagga
- 2007: Severní Karolína
- 2008: Nákup celofánu (AAST)
Loga iTest
Logo z roku 2006
Logo 2007
Reference
externí odkazy
- Fórum AHSMIC moderuje tvůrce iTest Bradley Metrock
- Blog iTest
- http://itest.sourceforge.net/ oficiální stránka pro iTest
- https://www.bradleymetrock.com/ oficiální stránka pro Bradley Metrock