Hysteria Project 2 - Hysteria Project 2

Hysteria Project 2
Hysteria Project 2.jpg
VývojářiBulkyPix
VydavatelBulkyPix
Sanuk Games (Play Station)
PlatformyiOS, PlayStation 3 /PlayStation Portable
UvolněníiOS
  • WW: 27. ledna 2011[1]
PlayStation Store[2]
  • EU: 10. srpna 2011
  • NA: 23. srpna 2011
ŽánrDobrodružství, Hrůza přežití, FMV
RežimyHra pro jednoho hráče

Hysteria Project 2 je 2011 FMV hrůza přežití adventura vyvinutý a publikovaný francouzským studiem BulkyPix pro iOS a poprvé vydána na Obchod s aplikacemi 27. ledna 2011.[1] Bylo vydáno jako PlayStation mini k dispozici ke hře na PlayStation 3 a PlayStation Portable 10. srpna 2011 v Evropě a 23. srpna 2011 v Severní Americe.[2] Port zveřejnila společnost Sanuk Games. Tato hra navazuje na hru z roku 2009 Projekt hysterie.

Hratelnost

Stejně jako v první hře Hysteria Project 2 se hraje od a pohled z první osoby a skládá se výhradně z full motion video scény, kdy se nejmenovaný protagonista pokouší uprchnout před mužem se sekerou. Hra je pestřejší než v původní hře a zahrnuje klepání na Dotyková obrazovka během kontextově citlivých momentů a řešení různých typů hlavolamů nebo skrytý objekt - minihry typu.

Interaktivní FMV scéna ve hře. Hráč se musí dostat zpoza zdi ke dveřím napravo, aniž by byl viděn. Posunutím doleva se hráč posune dále za zeď, přejetím doprava se hráč otočí za roh.

The rozhodovací strom aspekt, který dominoval hratelnosti první hry, do značné míry chybí v pokračování, kde je rozhodování více zaměřeno na výběr něčeho na obrazovce než na výběr mezi rigidními alternativami. Například při vstupu do místnosti si hráč může vybrat mezi několika akcemi, jako je rozhlížení po místnosti, prohlídka šatníku nebo prohlídka bodybagu. Tyto volby nejsou prezentovány jako textové volby jako v první hře, ale jsou k dispozici přímo v herním rozhraní.

Řešení hádanek je také častější než v původní hře a má tendenci být kombinováno s klepáním na dotykovou obrazovku za účelem provádění akcí citlivých na kontext. Například, když se hráč skrývá před mužem s kapucí, jediný způsob, jak uniknout, je narazit na dveře do blízké místnosti dotykem na dveře, ale hráč má k dispozici pouze velmi omezené časové období. Dalším příkladem je situace, kdy je hráč uvězněn v místnosti zaplavené jedovatým plynem, a musí při útěku manipulovat s ovládacím panelem.

Spiknutí

Hra začíná tím, že se neznámý muž probudil na nemocničním lůžku, ke kterému byl připoután. Když se postel proháněla výzkumnou laboratoří, muž má řadu vzpomínek na první hru a jeho útěk z kápi v lese. Poté k němu přistoupí lékař, který mu řekne, že je vyčerpaný, a podá mu injekci. Uběhne nějaký čas a lékař náhle zpanikaří a říká: „Vrací se zpátky.“ Poté něco napíše na paži hráče a odejde.

Hráč unikne ze svých zábran a opustí místnost. V konfrontaci s uzamčenými dveřmi pomocí klávesnice zjistí, že lékař si na jeho ruku zapsal kód. Běžícími po chodbách narazí na muže s kapucí, který ovládá sekeru a táhne za sebou tělo. Unikl z muže s kapucí a hráč našel sluchátko v bodybagu. Pomocí zařízení kontaktuje lékaře, který se odhalí jako profesorka Lisa Spencerová, vědecká pracovnice nanotechnologie ve snaze zjistit, jak by se lidský subjekt vypořádal s injekčními nanomachiny. Jak však vysvětluje svou práci, muž v kápi zaútočí na hráče, který unikne do laboratoře a za sebou utěsní dveře.

Když se rozhlédl po místnosti, uviděl obrazovku s videomonitorem toho, co vypadá jako vězeňská cela s kouřovou příšerou z první hry. Poté se přihlásí do Spencerova šéfa, počítače Gustava Ortegy, pomocí jména svého psa. Na počítači najde záběry svého vlastního útěku z lesa a kopie Sgt. Coylovy soubory se odemkly na konci první hry. Poté se do místnosti uvolní jedovatý plyn, ale hráč unikne chodbou plnou smrtících laserů a prchne do suterénu budovy. Je však pronásledován mužem s kapucí, který se promění v černé kouřové monstrum a sleduje hráče vzduchovým otvorem. Hra končí černým kouřem, který se znovu zhmotňuje jako muž s kapucí, a uvězní hráče v suterénu.

Jak hráč postupuje hrou, lze najít stránky deníku Gustava Ortegy. Tyto stránky odhalují Ortegův sestup do šílenství poté, co si napíchl své nanostroje. Zpočátku se cítí neuvěřitelně, zvyšuje jeho smysly a dodává mu neomezenou energii, ale pak začne pociťovat vedlejší účinky; migrény, rozmazané vidění, výpadky proudu, nespavost, výrůstky na kůži. Nakonec se jeho tělo a mysl rozpadly a jeho deník byl naplněn podivnými kresbami. Poslední stránka jeho deníku je samolepicí stránka z jiné knihy s názvem „Naučte se, jak správně používat sekeru.“

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings57.50% (iOS)[4]
53.33% (PSP)[5]
Metakritický52/100[3]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
IGN5/10[6]
148 aplikací3.5/5[7]
AppSpy3/5[8]
PSP Mini7/10[9]
Přehrajte snímek2/4[10]

Po jeho vydání, Hysteria Project 2 obdržela smíšené až negativní recenze. Verze hry pro iOS má celkové skóre 52 ze 100 Metakritický, na základě šesti recenzí.[3] Na GameRankings, verze pro iOS má skóre 57,50%, na základě čtyř recenzí,[4] a verze PSP má skóre 53,33%, a to i na základě čtyř recenzí.[5]

Chris Hall ze 148Apps zaznamenal hru 3,5 z 5, což je stejné skóre jako v původní hře. Pochválil tón a označil jej za „nejděsivější a nejvíce pohlcující hru v App Store“, ale byl velmi kritický vůči hraní pokusů a omylů a snadnosti, s jakou může hráč zemřít; „Na konci dne si fanoušci pohlcujících hororových her užijí fantastickou kinematografii Hysteria Project 2. Není pochyb o tom, že se jedná o nejstrašidelnější hru v App Store, ale může to být mnohem víc. Možná jsem slaboch, ale nemusím umírat každých 45 sekund, abych pochopil skutečnost, že je tu člověk, který se mě snaží zabít. Chápu to. Přestaňte mě prosím znovu načítat. “[7]

Andrew Nesvadba z AppSpy zaznamenal hru 3 z 5, kritizoval nedostatek narativního postupu a příběhu; "Hysteria Project 2 kráčí po tenké linii, aby udržel svůj thrillerový příběh vzrušující, ale místo toho, aby pokračoval v šlapání po této linii, rozhodne se pro vás vypnout. “[8]

IGN Levi Buchanan si připsal 5 z 10 (připsal si původní 7,2). Stejně jako u 148Apps byl velmi kritický vůči frekvenci scén smrti a povaze hry typu pokus-omyl. Pochválil grafiku, ale dospěl k závěru, že „Hysteria Project 2 má všechny prvky potřebné pro skvělou hororovou hru: vynikající pocit hrůzy a paniky, skvělá atmosféra a dobrý příběh. Ale jen vás udeří smrtícími scénami, které vás neustále vytrhávají ze zážitku. Při konstrukci tak zajímavého světa by se Bulkypix měl snažit udržet hráče plně zapojeného do tohoto světa. Tak se vyvolává strach. Nebojím se, že mě každých 30 sekund zabijí. Jsem frustrovaný."[6]

Andrew Podolsky ze hry Slide to Play skóroval hru 2 ze 4. Zjistil, že se zlepšila oproti původnímu (který získal 1 ze 4), chválil rozšířenou hru, rozsáhlejší umístění a delší děj. Stejně jako u jiných recenzentů však kritizoval frekvenci scén smrti; "Ačkoli Hysteria Project 2 je zábavnější než originál, je to stále velmi krátká a neuspokojivá hra. Ve hře jsme narazili na téměř každou možnou smrt, ale celý zážitek trval méně než hodinu a nevidíme žádný důvod si ji znovu zahrát. “[10]

Jasper Nikki z PSPminis skóroval PSP verzi 7 z 10. Chválil atmosféru, ale zjistil, že četnost úmrtí přerušila hru a narušila vyprávění; „Této hře chybí konzistence; někdy jsou hádanky jednoduché, jindy nepřiměřené. Musíte trpět několika úmrtími, aniž byste měli nejmenší ponětí o tom, co byste měli udělat, abyste mohli pokročit.“[9]

Reference

  1. ^ A b „Hysteria Project 2 (iOS)“. IGN. Citováno 22. července 2013.
  2. ^ A b „Hysteria Project 2 (PSP)“. IGN. Citováno 16. října 2013.
  3. ^ A b „Hysteria Project 2 (iOS)“. Metakritický. Citováno 22. července 2013.
  4. ^ A b „Hysteria Project 2 pro iOS“. GameRankings. Citováno 22. července 2013.
  5. ^ A b „Hysteria Project 2 for PSP“. GameRankings. Citováno 22. července 2013.
  6. ^ A b Buchanan, Levi (1. února 2011). „Recenze Hysteria Project 2“. IGN. Citováno 27. dubna 2010.
  7. ^ A b Hall, Chris (31. ledna 2011). „Recenze Hysteria Project 2“. 148Aplikace. Citováno 22. července 2013.
  8. ^ A b Nesvadba, Andrew (28. ledna 2011). „Recenze Hysteria Project 2“. AppSpy. Citováno 22. července 2013.
  9. ^ A b Nikki, Jasper (21. srpna 2011). „Recenze projektu Hysteria 2 - Kolik úmrtí můžete vydržet?“. PSPMinis. Citováno 22. července 2013.
  10. ^ A b Podolsky, Andrew (26. ledna 2011). „Recenze projektu Hysteria“. Slide To Play. Citováno 22. července 2013.

externí odkazy

Oficiální webové stránky