Hunters Moon (video hra) - Hunters Moon (video game) - Wikipedia
Hunterův měsíc | |
---|---|
Vydavatel | Thalamus |
Programátoři | Martin Walker[1] |
Skladatel (é) | Matt Gray |
Platformy | Commodore 64 |
Uvolnění | 1987 |
Žánr | Zastřelte je |
Hunterův měsíc je Zastřelte je naprogramoval Martin Walker pro Commodore 64 a publikoval Thalamus v roce 1987.[1] Hudbu složil Matt Gray.
souhrn
Přestože je hra jedinou binární ~ 64kb, herní svět je velký: existuje 128 úrovní rozdělených na 32 hvězdných systémů. Je to příklad generování procedurálního obsahu v časných počítačových hrách.[Citace je zapotřebí ]
Každá úroveň se odehrává v prázdnotě, kde se objevují dvourozměrná města, jak jsou budována „pracovními buňkami“. Pracovní buňky jsou nezničitelné, ale cihly, které odhodili, lze dočasně zničit pomocí lodní zbraně. Cílem hry je shromáždit dostatek hvězdných buněk obsažených ve městech, aby se dostali na další úroveň. Shromážděním dostatečného počtu hvězdných buněk v přísném časovém limitu (zobrazeném v dolní tabulce skóre) je možné přeskočit zbývající úrovně v aktuálním hvězdném systému a přejít na další, což umožňuje zkušeným hráčům rychlejší postup ve hře.
Podle tvůrce hry Martina Walkera, Hunterův měsíc byla inspirována dětskou hračkou Spirograf.[Citace je zapotřebí ]
Recepce
Hunterův měsíc získal skóre 92% v časopise počítačových her Zzap! 64, vydělávat jeho Sizzler ocenění za hry s celkovým hodnocením 90–95%.[2] Časopis dále zaznamenal produkci další hry Martina Walkera, Citadela, ve sloupci deníku s názvem Walkerova cesta.