Jak jsme sem přišli žít - How We Came To Live Here
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Leden 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Návrhář (s) | Brennan Taylor |
---|---|
Vydavatel | Hry Galileo |
Datum publikace | 2010 (1. vydání) |
Žánr | Alternativní historie, Indie |
Systémy | Zvyk |
Jak jsme sem přišli žít je nezávisle publikováno hra na hrdiny napsáno Brennan Taylor a publikoval Hry Galileo.[1]
Rozvoj
Brennan Taylor začal pracovat na hře na hrdiny založené na legendách o rodové Puebloans v roce 2005, ale poté ji odložil stranou a místo toho dokončil Mortal Coil. S prací začal znovu na podzim roku 2006, nazýval ji „Pátý svět“, ale kvůli blížícímu se vydání post-apokalyptické RPG s názvem „Pátý svět“ musel změnit název. Pátý svět (2006). Taylor veřejně požádal o komentáře k řadě alternativních jmen, včetně „Twin Souls“, „Up from the Fourth World“, „So This This World Will not be Destroyed“, „Into the Light“ a „How We Came to Live to Here Here“ "; Taylor by se nakonec usadil na poslední, protože to evokovalo mýtický pocit ze hry.[2]:256 Hra, která se stane Jak jsme sem přišli žít původně používal mechaniku Clinton Nixon je Stín včerejška, ale Taylor to považoval za omezující a brzy se z toho stal klon Stín včerejška být hrou ovlivněnou Stín včerejška. Jak jsme sem přišli žít byl zobrazen jako online ashcan v červenci 2008 a poté propuštěn v konečném vydání v březnu 2010.[2]:256
Nastavení
Jak jsme sem přišli žít má to, co Shannon Appelcline popisuje jako „evokující jihozápadní prostředí - něco, co bylo blízké Taylorovu srdci kvůli jeho mládí strávenému vyrůstáním v Tucsonu v Arizoně. Kultura a život lidí Puebla má mnoho pozadí; Taylor na tom staví tím, že včetně mýtů v samotném textu pravidel. “[2]:257
Tato hra je inspirována legendami a folklory předkolumbovského amerického jihozápadu.
Systém
Podle Shannon Appelcline,
Jako Stín včerejška - a jako Mortal Coil — Jak jsme sem přišli žít se zaměřuje na správu zdrojů. Hráč střídá rámovací scény; pak, když dojde ke konfliktu, hodí kostkami. Skutečný konflikt se odehrává prostřednictvím hráčů, kteří si z kostek vyberou kostky a poté vyprávějí výsledky - systém, který byl jasně inspirován Psi na vinici. Zdroje vstupují do hry, když se hráči rozhodnou obnovit vlastnosti a jinak zvýšit své šance na vítězství v soutěži - ale přitom dejte kostkám GM použít kostky v budoucnu.[2]:256–257
Appelcline také popsal dva prvky hry, které považoval za zvláště pozoruhodné:
Zaprvé, jeho konfliktní systém má inovativní systém výsledků, kde se hráči mohou rozhodnout utratit své „kostky vítězství“ za konkrétní druhy následků. Zadruhé, používá dva GM, něco, s čím si hrálo mnoho nezávislých návrhářů, ale jen málo z nich přineslo publikaci. V tomto případě jsou dva GM zodpovědní za různé druhy hrozeb, od „Inside“ nebo „Outside“.[2]:257
Tato hra je založena na bohaté mapě vztahů, která definuje jednotlivce i potenciální zdroje problémů ve vesnici.Jak jsme sem přišli žít používá Fudge kostky pro řešení - seskupení kostek s pozitivními, nulovými nebo negativními výsledky.
Reference
- ^ Taylor, Brennanová (2010). Jak jsme sem přišli žít (1. vyd.). Hry Galileo. ISBN 978-1-934859-38-4.
- ^ A b C d E Shannon Appelcline (2014). Designéři a draci: desetiletí. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-087-8.
externí odkazy
- Domovská stránka her Galileo pro Jak jsme sem přišli žít