Vznášející se síla - Hover Force
Vznášející se síla | |
---|---|
Vývojáři | Mattel |
Vydavatel | INTV Corporation |
Návrhář (s) | Steve Ettinger[1] |
Platformy | Intellivision |
Uvolnění | |
Žánr | Simulace letu |
Režimy | Jeden hráč |
Vznášející se síla je video hra zveřejněné společností INTV Corporation pro Intellivision systém videohry v roce 1986.[2] Hra byla původně vyvinuta Mattel Electronics se záměrem, aby se to hrálo 3-D, ale společnost byla ukončena dříve, než mohla být propuštěna; INTV po získání aktiv Intellivision od společnosti Mattel přepracovala hru, která staví hráče proti teroristické skupině obléhající město, a sama ji vydala.
Hratelnost
v Vznášející se síla, hráč je pilotem boje helikoptéra. Teroristé útočí na fiktivní město New Seeburg,[3] a hráč musí eliminovat teroristy a také minimalizovat množství škod, které teroristé způsobují. Vrtulník je vyzbrojen laserovými děly a vodními děly, obě s omezeným množstvím munice. Vodní děla se používají k hašení požárů zahájených teroristickými aktivitami.
Hráči hledají nepřátelské vrtulníky pomocí radarové obrazovky a poté létají pomocí a perspektiva shora dolů k jejich cílům. Teroristé útočí s řadou různých vrtulníků, z nichž každý má jiné dovednosti a vzorce. Útoky na hráčův vrtulník mohou způsobit poškození určitých systémů, jako jsou zbraně nebo motor. V závislosti na systému může poškození buď ztížit provoz plavidla, nebo způsobit havárii vrtulníku a hru ukončit.[3]
Hráčovy mise začínají a končí na ostrovní základně poblíž města. Tato základna také během misí opraví, doplní palivo a vyzbrojí vrtulník, ale pouze dvakrát; třetí pokus o přistání před dokončením mise se považuje za havárii.[3] Po dokončení hry dostane hráč hodnocení mezi 1 a 100 na základě jejich efektivity při eliminaci nepřátelských vrtulníků a udržení minimálního poškození, přičemž skóre 100 se považuje za „dokonalé“.[3]
Rozvoj
Na začátku 80. let 20. století vědci z University of Georgia vyvinuli technologii pro prohlížení trojrozměrný obrázky pomocí brýlí vybavených speciálními hranoly, a pokusil se získat zájem od různých videoherních společností.[1] Společnost Mattel Electronics začala tuto technologii prosazovat Vznášející se síla, poté na trh jako Hover Force 3-D, debutuje na Show spotřební elektroniky v Las Vegas v lednu 1984.[1] Společnost Mattel Electronics vyvinula metodu výroby brýlí za nízkou cenu a dokonce se rozhodla vyvinout dva další 3-D tituly, ale společnost byla ukončena dříve, než se plány mohly uskutečnit.[1] Společnost INTV Corporation, která získala aktiva Intellivision od společnosti Mattel, hru přepracovala a pro její vydání v roce 1986 upustila od jakékoli zmínky o 3-D.[1]
Tuto technologii Crayola později použila pro svou hračku 3D Chalk a tyto brýle lze použít k vyzkoušení 3D efektů v této hře Intellivision.[4]
Dědictví
Vznášející se síla byl znovu vydán jako součást Intellivision žije! kolekce pro počítače a další herní konzole, včetně Playstation 2 a Nintendo GameCube. V červenci 2010 Microsoft znovu vydáno Vznášející se síla na Herní místnost služba pro jeho Xbox 360 konzole a pro Hry pro Windows Live.
Reference
- ^ A b C d E „Hover Force“. IntellivisionLives.com. Archivovány od originál dne 2010-02-10. Citováno 2010-07-09.
- ^ "Informace o uvolnění síly vznášení pro Intellivision". GameFAQs.com. Citováno 2010-07-09.
- ^ A b C d „Pokyny pro pohyb vznášející se síly“. IntellivisionLives.com. Citováno 2010-07-09.
- ^ „Hover Force in 3D for the Intellivision using 5 $ glasses! (Video)“. armchairarcade.com. Citováno 2013-08-23.
externí odkazy
- Vznášející se síla na IntellivisionLives