Hoshigami: Ruining Blue Earth - Hoshigami: Ruining Blue Earth - Wikipedia
Hoshigami: Ruining Blue Earth | |
---|---|
Severoamerický obal | |
Vývojáři | Max pět |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | uos |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Taktické hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Hoshigami: Ruining Blue Earth (Hoshigami ~ 沈 み ゆ く 蒼 き 大地 ~, Hoshigami: Shizumiyuku Aoki Daichi) je taktická hra na hrdiny (RPG) vyvinutá společností MaxFive a publikovaná společností Atlus USA v roce 2001 a bývalý v Japonsku v roce 2002. Hra nebyla nikdy vydána v Evropa nebo Austrálie. Hra byla přepracována jako Hoshigami: Ruining Blue Earth Remix pro Nintendo DS v roce 2007 Systém oblouku funguje.[1]
Příběh
Postavy
- Fazz: Naivní mladý muž. Je žoldák po boku Leimreyho a je hlavní postavou příběhu.
- Leimrey: Žoldák, který používá kopí. Je to samotář, ale Fazz ho vzal jako starší postavu bratra. Leimrey vidí jen malý důvod pro existenci svých bližních.
- Tinn: Fazzův přítel z dětství a tajný obdivovatel. Byla rozmazleným dítětem a nyní očekává, že si přijde na své.
- Elena: Tajemná žena, kterou Fazz potká na své cestě.
- Reuperl: Vůdce Nightweldových královských stráží. Najme Fazze a Leimreyho, aby bojovali s Valaimem.
- Alveen: Rytíř Valaimské říše, který bojuje za obnovení jména své rodiny.
- Gomes: Bývalý žoldák, kterému se podařilo vystřihnout Reuperlovo oko. Nyní je to obchodník, který žije s kmenem Tuchi.
- Trnka: Velitel císařské armády, který zaútočil na Fazzovo rodné město. Císař Fernandez neví nic o Blackthornově identitě ani o jeho ambicích. I když je poražen, je zdánlivě nezraněn.
- Silphatos: Kněz, který má své vlastní motivy pro připojení k Fazzovi. O historii Mardias ví mnohem víc, než si dovoluje.
- Villa: Kněz Země slouží jako osobní poradce císaře Fernandeze. Jeho jméno odpovídá jednomu ze starověkých Hoshigami.
- Fernandez: I když se zdá, že je absolutním diktátorem Valaimu, většina jeho rozhodnutí je ovlivněna knězem Země.
- Jacqueline: Vůdce banditského klanu, který sídlí v Gerauldu. Bandité k ní vzhlížejí jako k velké sestře, ke svému zlosti, a ona je trestá, když nepříteli prokazují svou slabost.
Hratelnost
Hráč musí bojem získat malou armádu žoldáků tahové taktické bitvy. Průběh hry zahrnuje výběr míst na mapě světa, sledování interakce postav příběhu a poté bitvu. Na mapě příběhu může hráč vybavit předměty a učit dovednosti členů party, stejně jako trénovat party.
Bitvy probíhají na čtvercové mřížce doplněné různým terénem. Rychlejší postavy se mohou pohybovat jako první, a když se postavy otočí, mohou utrácet body RAP, aby určily, kdy půjdou dál.
Bojové funkce
- Coinfeigm
Hoshigami obsahuje rozsáhlý magický systém, který zahrnuje několik klasické prvky včetně ohně, větru a ledu. Podle mytologie vesmíru ve hře původně síla prvků patřila mnoha duchům přírody, kteří žili v souladu s lidmi. Postupem času však byla síla duchů zapečetěna do rudy zvané Manatite. Jelikož se ruda obvykle nachází v diskových střepech, lidé je začali označovat jako „mince."
Po celou dobu zápletky mohou hráči tyto mince sbírat a používat v bitvě stejným způsobem kouzlo se používá v jiných hrách. Každá mince má své vlastní statistiky, včetně toho, kolik energie je v ní uloženo a kolik energie je zapotřebí k seslání kouzla. Coinfeigm lze použít, pouze pokud je v minci uloženo dostatek energie (CP). CP mince začíná na maximu na začátku každé bitvy a doplňuje se, jak bitva pokračuje.
- Shoot System
To umožňuje každé postavě tlačit spojence nebo nepřítele o dvě pole v libovolném směru.
- Systém R.A.P.
Každá postava se může pohybovat, útočit, používat Coinfeigm nebo jinak jednat, když jejich RAP Gauge dosáhne 0% a tah začíná; naplní se každou provedenou akcí a tah postavy končí, když měřidlo dosáhne 100%. Při útoku zbraněmi je možné bar „přeplnit“, překročit 100% a oddálit další tah postavy; je také možné urychlit další zatáčku provedením méně akcí, než umožňuje měřidlo.
A fronta V horní části obrazovky se zobrazí ikona, která informuje hráče o průběhu bitvy. Provedení mnoha akcí posune postavu na konec řádku a oddálí další kolo. Jakmile se hráč rozhodne ukončit tah postavy, ve středu obrazovky se objeví samostatný RAP Gauge. Hráči si mohou vybrat, aby naplnili měřidlo extra RAP, aby tak ovlivnili, kdy padne další tah postavy. Tímto způsobem může hráč plánovat dopředu a vytvořit strategii pro porážku protivníků.
- Systém relací
Znaky mohou být na konci svého tahu ponechány v „relačním režimu“, což jim umožňuje účastnit se Hoshigami speciální útočný systém. Pokud aktuálně ovládaná postava („hostitelská“ postava) sestřelí nepřítele do spojence, který je v režimu relace, spojenec jej při srážce poškodí a poté je zastřelí v jakémkoli směru, kterému čelí (spojenec). Všech šesti členů strany se může relace zúčastnit, pokud byli správně umístěni a ponecháni v režimu relace.
Duch uctívání
Všechny hratelné postavy uctívají jednoho ze šesti hlavních bohů, kteří jsou ztělesněním prvků, které tvoří svět. Statistiky postav se mění v závislosti na tom, který bůh je v danou dobu uctíván, a každý prvek se zaměřuje na jiný aspekt boje.
Dovednosti
Během bitvy získávají postavy, které přijmou akci, kromě obvyklých i body oddanosti zkušenostní body a naučte se nové dovednosti za každých 100 bodů oddanosti. Naučené dovednosti se liší podle toho, kterého boha postava uctívá, a mají mnoho užitečných efektů. Mezi dovednosti spojené s každým prvkem patří pohyby měnící stav a zvyšující stav a další. Postava by se teoreticky mohla naučit všechny dovednosti ve hře, protože nic nebrání hráči neustále měnit boha postavy.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hoshigami obdržel "smíšené" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[2] V Japonsku, Famitsu dal skóre 29 ze 40.[4] Kritika byla srovnána se svou strmou křivkou učení a téměř nemožnými bitvami a výsledným důrazem na broušení na úrovni. K tomuto problému přispívá i úmrtí postav: vojáci zabití v bitvě jsou navždy ztraceni, pokud nebudou oživeni před koncem bitvy, a mohou být nahrazeni pouze nově přijatým členem strany úrovně 1, který může vyžadovat hodiny tréninku, než bude na stejné úrovni jako jejich noví spoluhráči. Mechanici RAP, Session Attack a Coinfeigm dostali pochvalu, ale tyto inovace nebyly vnímány jako překonání chyb hry.[Citace je zapotřebí ]
Reference
- ^ (v japonštině) HOSHIGAMI - ホ シ ガ ミ
- ^ A b „Hoshigami: Ruining Blue Earth pro PlayStation Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 13. srpna 2020.
- ^ Zaměstnanci EGM (únor 2002). „Hoshigami: Ruining Blue Earth“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 151. Ziff Davis. str. 168.
- ^ A b „HOSHIGAMI 〜 沈 み ゆ く 蒼 き 大地 〜 [PS]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 13. srpna 2020.
- ^ „Hoshigami: Ruining Blue Earth“. Informátor hry. Č. 106. FuncoLand. Února 2002. str. 94.
- ^ Speer, Justin (4. ledna 2002). „Hoshigami: Ruining Blue Earth Review [datum nesprávně označeno jako„ 17. května 2006 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 13. srpna 2020.
- ^ Fujita, Akira Mark (22. ledna 2002). „Hoshigami: Ruining Blue Earth“. IGN. Ziff Davis. Citováno 13. srpna 2020.
- ^ „Hoshigami: Ruining Blue Earth“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Č. 53. Ziff Davis. Února 2002. str. 116.
- ^ „Recenze: Hoshigami: Ruining Blue Earth“. PSM. Představte si média. Leden 2002.
- ^ Cavin, Derek "Roku" (6. května 2004). „Hoshigami: Ruining Blue Earth - Staff Retroview“. RPGamer. Citováno 13. srpna 2020.
externí odkazy
- Max pět (v japonštině)
- Hoshigami: Ruining Blue Earth na MobyGames