Horseland - Horseland

Horseland
Horseland logo lowres.png
VývojářiHorseland LLC
VydavatelHorseland LLC
Platformywebový prohlížeč
UvolněníHorseland:
1998
Horseland Jr.:
1. září 2006
ŽánrHra Sim koně Digitální mazlíček
RežimyMultiplayer

Horseland byl online komunita a hra v prohlížeči kde se členové starali, chovali, trénovali a ukazovali koně a psy. Zahájeno v roce 1994[1] v Spojené státy „Horseland se rozrostl na více než 8 milionů[2] uživatelé, kteří hráli z celého světa. Většina hráčů byly ženy ve věku od 10 do 22 let, ačkoli tuto hru hrálo několik dospělých. V září 2006 animovaný seriál založený na webových stránkách byla zahájena ve Spojených státech. Karikatura je nyní distribuována po celém světě.[3] Hra již není online, protože byla uzavřena někdy v dubnu 2019.

Dějiny

Horseland, a sim koně hra, vyrostl z webové stránky věnované koním, která byla spuštěna v roce 1994. Původní web představoval vývěsky a fóra, kde členové diskutovali o své lásce ke koním a účastnili se hraných her na hrdiny. Brzy se vyvinul systém hry a společnost Horseland LLC krátce nato spustila hru Horseland. Hra Horseland představovala schopnost vytvářet, vlastnit a trénovat virtuální koně, o které se hráči mohli starat a soutěžit s nimi v online show. Jak popularita této hry rostla, zájem o Horseland vytvořil novou verzi pro juniory a později řadu karikatur a krátkých románů. V roce 2006 společnost Horseland LLC uzavřela partnerství s DIC Entertainment vyrábět kreslený film TG4 na základě webových stránek.[4]

28. října 2008 vydal Horseland přepracovaný web, který zahrnoval interaktivní 3D svět s přizpůsobitelnými koňmi a avatary. Nový obchod prodával oblečení a připínáčky pro avatary. Byl představen 3D interaktivní svět, který hráčům umožňoval jezdit na koních a povídat si s ostatními lidmi. Byly nové interaktivní 3D skákací show. Spolu s těmito změnami představil Horseland model plateb za mikro transakce prostřednictvím Horseland „Coins“, které prodával prostřednictvím různých platebních možností. Horseland také nabídl „Prémiové členství“, které odemklo exkluzivní funkce ve hře, jako je vlastnictví internátní stáje, kde mohli ostatní hráči platit za to, aby si své koně nechali.[5]

Vylepšená hra se setkala s kritikou dlouholetých hráčů a zdálo se, že členství neustále klesá. Velké části použité hry Blikat A protože populární prohlížeče tento formát přestaly podporovat, mnoho částí hry se stalo nefunkčních. Od konce roku 2016 až do konce roku 2018, kdy bylo oznámeno, že bude hra trvale uzavřena 1. ledna 2019, nebyly od zaměstnanců hry provedeny žádné oficiální aktualizace. Hra byla oficiálně offline v dubnu 2019.

Horseland Junior Game

„Můj kůň“ Horseland Jr.

Hra Horseland Jr. byla spuštěna 1. září 2006 a představovala postavy z kresleného filmu Horseland. Byla to velmi zjednodušená verze Horseland World a vhodná pro děti mladší 13 let. Grafika byla jednoduchá a barevná a přitahovala mladší publikum.[6] Hra Junior byla a Blikat -založená hra podobná světové hře, ve které mohli hráči vytvářet a komunikovat s virtuálním koněm. Horseland Jr. vám umožní vybrat koně (výběrem z postav, které najdete také v kresleném seriálu Horseland) a vybrat jméno koně a jméno hráče. Hráči mohli navštívit svého koně v jeho stáji a pečovat o něj různými způsoby (zobrazené na obrázku vpravo). Kůň musel být denně krmen, pravidelně cvičen, viděn veterinářem a podkovářem a opatřen připínáčky.

Existovaly jednoduché skákací show, do kterých mohli hráči vstoupit pro zábavu. Během prázdnin Horseland uváděl tematické show (např. Halloween, Vánoce, Velikonoce atd.). Tam byl žebříček ukazující skóre posledních 10 lidí, kteří vstoupili do show.

V prosinci 2008 byla představena „Trail Ride“. To poskytlo hráčům možnost skutečně jezdit na koni kolem scén z kresleného filmu Horseland a komunikovat s ostatními hráči, včetně vytváření přátel a chatování omezených na možnost frází. (zobrazené na obrázku vpravo). Hráči Horseland Jr. mohli upgradovat na hru Horseland World s povolením rodičů.

Hra Horseland Jr. byla uzavřena v únoru 2009. Hráči do 13 let dostali v hlavní hře Horseland účet „Junior“. Účty Junior vyhovovaly COPPA a nemohly svobodně odesílat ani přijímat soukromé zprávy ani chatovat.

Horseland Game

Původní hra na webu Horseland byla přejmenována z „Horseland“ na „Horseland World“ 1. září 2006, kdy byla spuštěna hra Jr. To bylo se vrátil k "Horseland" v únoru 2009, kdy byla hra Jr. uzavřena. Ve hře Horseland hráči kupovali a prodávali koně, našli stáje, do kterých mohli nastupovat, našli férového trenéra, povídali si s přáteli, účastnili se koňských show a měli domovskou stránku.

Po změnách 28. října 2008 došlo mezi hráči k nějaké kontroverzi. Jednou z nich byla změna měny z HLD na HLC. Hodnota 1 HLC se lišila od hodnoty jedné staré HLD, takže ceny v celé hře byly změněny tak, aby odrážely novou hodnotu. Horseland také odstranil možnost základních hráčů (bezplatné účty) získat zdarma peníze a hráči nyní vydělali peníze hraním her.

Mody

Tato hra také sestávala ze skupiny lidí, kteří „moderovali“ web a zakročili proti hráčům, kteří se chovali nevhodně nebo šikanovali ostatní hráče. Tito hráči měli vedle svého jména odznak. Ať už byly mody aktivní nebo ne, hráči museli vidět jejich aktualizace stavu.

Svět

Svět je místem, kde se hráči mohli virtuálně setkávat, povídat si a hrát. Svět měl několik různých serverů, které pojaly mnoho hráčů, s řadou míst k prozkoumání. Existovaly skupiny hráčů, kteří si v Horselandu vytvořili roleplayingovou podhru, vytvářeli své vlastní postavy a chovali se jako jejich uvedené postavy buď na světě, nebo prostřednictvím zpráv s ostatními hráči. Všichni byli na světě zastoupeni avatarem vytvořeným při registraci hráče. Tyto avatary lze trochu upravit tak, aby se podobaly přehrávači, a můžete změnit barvu vlasů, očí a kůže. Pohlaví vašeho avatara jste však nemohli změnit. Pokud měl hráč peníze, mohl si své koně a avatara přizpůsobit různými oděvy a připínáčky, které bylo možné zakoupit v obchodě. (Obrázek světa je zobrazen vpravo.)

Prodejna

Obchod „Horseland Outfitters“ prodával cvočky a oblečení pro přizpůsobení avatarů hráčů a koní. Náklady na připevnění od 800 do 3750 mincí a oblečení se pohybovaly od 530 do 4000 mincí. Hráči si mohli přidat do košíku více položek a koupit je všechny najednou. Rovněž prodávali koně a psy plus bedny a stánky pro ně. Všechna zvířata zakoupená v obchodě byla stará tři roky. Cena zvířat se obvykle pohybovala od 200 do 350 mincí. Obchody také prodávaly jídlo pro zvířata za cenu 95 mincí na pytel krmiva, které obsahovalo 100 denních porcí.

Screenshot ze sekce „Obchod“ v Horselandu

Body

Horseland byl stupňující se systém hry, kde se hráči snažili vydělat co nejvíce bodů, jak za svůj hráčský účet, tak za jednotlivé koně. Hráči získali body tréninkem svých koní nebo psů. Jediný hráč mohl vlastnit mnoho zvířat různých plemen a popisů. Zatímco pro jejich zvířata nebyl stanoven jediný bodový cíl, hráči byli omezeni tréninkovou délkou života svých koní a psů. Kůň nebo pes se sice mohl účastnit výstavního výcviku pouze po určitou dobu, ale mohl se účastnit výcviku lístků po celý svůj život. Když zvíře zestárlo na výstavní výcvik, byla mu nabídnuta možnost odchodu do důchodu. Většina hráčů nestáhla svá zvířata do důchodu, protože vytvářela „přerušované čáry“, kde byly záznamy koní nebo psů vymazány z databáze Horseland a již je nebylo možné znovu vidět. Koně mohli předat část svých získaných bodů svým potomkům, pokud se chovali před dosažením věku odchodu do důchodu, a tak se vyvíjející se systém hry pokračoval v linii zvířat, která hráči podporovali a udržovali.

Screenshot "Jumping Show" v Horselandu

Body obvykle zabraly čas. Kůň nebo pes byli povinni absolvovat všechny kontroly ještě před tím, než se ukázali.

Pořady

Existovaly 2 typy pořadů: Jumping Shows a Automatic Shows. Jumping Shows byly do hry přidány v říjnu 2008. Každý hráč mohl zahájit jednu show týdně. Skákací show byla založená na Flashi a byla interaktivní. Hráč manévroval koně kolem kurzu skákání pomocí kláves se šipkami a mezerníku. Hráč získal body ihned po ukončení kurzu. Majitel skokanské show navrhl kurzy pomocí různých skoků a překážek. Automatické show nebyly interaktivní. V automatických přehlídkách hráč umístí svého koně na seznam pro konkrétní přehlídku, poté jsou přes noc náhodně vybráni vítězové přehlídky a jsou udělovány body.

Výcvik

Hráči Horseland mohli trénovat svá zvířata pomocí „Show Training“ nebo „Ticket Training“. Show Training zahrnoval hráče přihlašující své koně nebo psy na výstavy, kde byly body uděleny následující den. Když jejich zvířata získala body, uživatel také získal „Player Points“, které se rovnaly počtu bodů, které zvíře získalo. S každou výstavou se však lišta zdraví zvířete snížila, což omezilo počet výstav, na které mohl kůň nebo pes vstoupit.

Druhou metodou, Ticket Training, bylo použití vstupenek, které si prémioví hráči mohli zakoupit v internetovém obchodě. Jeden tréninkový lístek dal koni nebo psovi 30 bodů, aniž by to ovlivnilo zdraví zvířete. Tyto tikety mohly být použity na hráčova vlastní zvířata nebo se hráč mohl rozhodnout je prodat jako službu jiným hráčům. Jelikož se jednalo o službu ovládanou hráčem, ceny lístků kolísaly v závislosti na prodejci. Vstupenky na koně byly ze hry odstraněny v říjnu 2008 a znovu zavedeny v lednu 2009.

Někteří hráči nabídli službu označovanou jako „bodový trénink“ nebo trénink koně nebo psa pomocí jedné z výše uvedených metod k „x“ počtu bodů za „x“ částku peněz. Obecně bylo najímání dalších hráčů, aby dělali takové věci, nákladnější než to udělat osobně.

Chov

Chov byl důležitou součástí hry Horseland World. Hráči mohli rozšířit schopnosti zvířete získat více bodů přenesením části bodů získaných koněm na své potomky, což tomuto hříbátku poskytlo vyšší úroveň výchozího bodu.

Hráči se mohli rozhodnout chovat mezi svými vlastními koňmi nebo s koňmi ve vlastnictví jiných. Majitelé hřebci kontroloval chov tím, že měl možnost přijmout nebo odmítnout „žádost o chov“ jiného hráče. Klisny lze chovat jednou za 21 dní a hřebci každé 2 dny (obě ve věku od 3 do 21 let).

Chov byl sledován hrou a byl uveden seznam všech předků koně, který je stále ve hře. Po odchodu do důchodu však byly informace o tomto koni (jméno, věk, body atd.) Ztraceny a potomci tohoto koně ztratili tu část své linie, což vedlo k tomu, co se označuje jako „přerušovaná čára“. Většina hráčů byla velmi pozorná při sledování krevních linií, a tak se často rozhodli své koně neopustit.[7]

Různé typy pokrevních linií a plemen

Kříženci (aka CB) byli dvě různá plemena, která byla chována společně.

Overbred (aka OB) znamenal, že kůň / pes měl velký počet potomků.

Inbred (aka IB) znamenal, že jeden kůň / pes byl v rodokmenu více než jednou.

Broken-Lined (aka BL) znamená, že rodiče koně, psa, prarodiče, prarodiče atd. Nelze najít.

Kůň, který byl buď inbrední, overbrední nebo oba, byl obecně zamračen. U koně nebo psa bylo méně pravděpodobné, že bude koupen, pokud se to na něj vztahuje.

Grafika

Grafika byla upravena obrázky a „rozvržení“ navržená tvůrci grafiky. Rozvržení bylo obvykle manipulovaný obrázek se jménem hráče a identifikačním číslem, s textovými poli pro psaní jakýchkoli informací o hráči a jejich službách. Uspořádání vyžadovala znalost HTML a manipulace s fotografiemi, což často vedlo k vyplacení velkých částek peněz grafikovi. Byly oblíbeným způsobem, jak udržet domovské stránky zajímavé. Byly jednoduché nebo složité, v závislosti na hráčově rozpočtu a potřebách. Tvůrci grafiky se pohybovali od začátečníků, kteří experimentovali s programy pro nováčky, až po zkušenější lidi, kteří používali programy jako Gimp nebo Photoshop. Lidé často pořádali soutěže o rozložení, ve kterých nabídli velkou částku peněz, vybrali rozložení, které se jim nejvíce líbilo, a zaplatili danému člověku.

Ekonomika

Ekonomický systém v Horselandu se vyvinul do volného, ​​otevřeného trhu pro hráče, původně počínaje nákupem a prodejem koní a předmětů zahrnutých do herního systému Horseland a nakonec včetně služeb nabízených samotnými hráči, jako je design domovské stránky a umělecká díla.

Hráči používali „Coiny“ k nákupu většiny věcí ve hře. Mince bylo možné vydělat hraním miniher nebo je zakoupit za skutečné peníze. Horseland také nabídl „prémiové členství“. Prémioví hráči dostali týdenní příjem 3 500 mincí a přístup k exkluzivním funkcím, jako jsou avatary a podpisy na fóru, vybrané výpisy ve výsledcích vyhledávání, lístky na výcvik psů, tematické skokové show a dříve standardních 100 tříd / show.[8]

I když hra sama vyžadovala, aby si hráči kupovali automatizované služby, jako jsou veterinární návštěvy, aby si udrželi zdraví svých zvířat. Volitelné služby, jako je nastupování na zvířata v soukromých stájích a chovatelských stanicích, řešili samotní hráči.

Horseland dovolil hráčům diktovat cenu jejich služeb a vytvořil přirozenou dělbu práce, protože někteří hráči se rozhodli svou hru specializovat například „trenéry“ nebo „strávníky“. Možnost vést otevřenou diskusi na stránkách Horseland Forum se poskytovala hráčům hledajícím a reklamním službám nabízeným hráčům hráči a podporovala kolísavý otevřený trh.

Horseland jako sociální síť

Kromě simulační hry měl Horseland také mnoho atributů a sociální síť.[9] Velká část Horselandovy sociální sítě se soustředila kolem uživatelem vytvořený obsah. Každý hráč měl domovskou stránku, kterou mohl změnit pomocí HTML nebo CSS. Hráči často vytvářeli a „prodávali“ návrhové kódy pro domovské stránky a předávali kód jiným hráčům výměnou za coiny. Mezi hráči si také vyměňovali „profesionální“ (neboli „profesionální“) fotografie a ilustrace pro koně a psy.

Hráči mohli mezi sebou komunikovat prostřednictvím chatovacích místností založených na Flashi, zprávách ve hře, osobních blogů, fór a 3D světa založeného na Flashi. Další funkcí hry byly seznamy „Přátel“, které zvýrazňovaly poslední stav nebo aktivitu každého přítele ve hře. Hráči mohli svým přátelům posílat digitální karty (někdy nazývané „karty lásky / štěstí“) pro příležitosti, jako jsou narozeniny nebo svátky.

Neoficiální kluby, odlišné od oficiálního Horseland Clubu, byly populární. Hráči si vytvořili vlastní kluby vytvořením nového účtu. Tyto kluby byly provozovány podobným způsobem jako oficiální klub: pořádaly soutěže, shromažďovaly členy, vytvářely loga (zvané „klubové karty“) a propagovaly kampaně.

Hráči také mohli provozovat kampaně v oficiálních klubech Horseland. Stát se prezidentem klubu umožnilo hráči kontrolovat, která zvířata byla z klubu přijata a odmítnuta. Prezident vytvořil vlastní rejstřík klubu pro jeho funkční období, přičemž každé funkční období trvalo jeden měsíc. Kampaň hráčůEd se stal „Prezidentem prostřednictvím televize (obchodování hlasů) s dalšími prémiovými hráči. Hráči často pořádali hlasovací soutěže v naději, že lákají ostatní hráče, aby jim pomohli získat dostatek hlasů. Hráči si také mohli„ koupit “hlasy od ostatních hráčů, kteří nechtěli vyměnit své hlasy. Toto bylo někdy kontroverzní téma, protože hráči se mohli stát prezidenty pouhým podplácením jiných hráčů spoustou peněz místo toho, aby hlasovali pro ideálnějšího prezidenta.

Poznámky

  1. ^ Předej ovladač, řekni Girl Gamers
  2. ^ „Horseland Corporate Information“. Archivovány od originál dne 2018-12-30. Citováno 2007-09-25.
  3. ^ Média DHX PODPISUJÍ KLÍČOVÝ PRODEJ
  4. ^ DIC ENTERTAINMENT DEBUTS BRAND NEW ANIMATED TELEVISION SERIES, HORSELAND Archivováno 2006-07-15 na Wayback Machine
  5. ^ Horseland nabízí nový zážitek z virtuálního světa
  6. ^ Horseland.com - recenze webových stránek
  7. ^ Horselandhelp.co.uk Archivováno 2006-05-29 na Wayback Machine
  8. ^ „Podrobnosti o prémiovém členství“. Archivovány od originál dne 30. 1. 2009. Citováno 2009-01-29.
  9. ^ Sociální sítě Stránky sociálních sítí pro malé děti

externí odkazy