Hogel - Hogel

A hogel (A portmanteau slov holografické a živel) je součástí světelného pole hologram, zejména a generováno počítačem jeden. Je považován za malý holografický optický prvek nebo HOE a jeho celkový účinek na standardní hologram je pouze ten, že rozlišení je nižší a zahrnuje pixelovou strukturu.[1] Řada těchto prvků tvoří úplný obraz holografického záznamu, který se obvykle zobrazuje ve 3D volném zobrazení.[2]

Na rozdíl od 2D pixelů, hogels obsahují směr a intenzitu světelných paprsků z mnoha perspektiv a je v podstatě tím, co se v plenoptickém zobrazovacím smyslu označuje jako mikroobraz. Syntetické hogely se obvykle vykreslují pomocí dvojitého frustum, šikmého řezu a kostek nebo polygonálního / voxelového sledování paprsků / odlévání paprsků. Výzkum efektivního generování a komprese hogelů může umožnit širší dostupnost holografických displejů.

K rekonstrukci světelného pole pomocí řady mikroskopů nebo pomocí reflexních / transmisivních foto-polymerních hologramů lze použít řadu hogelů. Použití hogelů eliminuje omezení počtu a velikosti pixelů i velikosti čoček, které tvoří pole čoček, protože hologramy již nejsou fyzickými entitami.[3] Zaznamenané informace v hogelu procházejí paprskem objektu.[3]

Hogelova obrazová rovina s vykresleným hogelským objemem zvýrazněným červeně.

Rozvoj

Termín „hogel“ vytvořil Mark Lucente, který jej poprvé použil ve svém roce 1994 MIT Disertační práce.[4]

Mezi novější příklady patří příspěvek prezentovaný na SMPTE 2. výroční mezinárodní konference dne Stereoskopický 3D pro média a zábavu s názvem „Prvních 20 let holografického videa - a příštích 20“,[5] nebo v těchto nedávných kapitolách knihy: "Elektronická holografie - 20 let interaktivního prostorového zobrazování" v Příručka technologie vizuálního zobrazení[6]a "Počítačová holografie" ve Windows Holografické zobrazování.[7]

Reference

  1. ^ Saxby, Graham; Zacharovas, Stanislovas (01.12.2015). Praktická holografie. CRC Press. ISBN  9781498766777.
  2. ^ Talaba, Doru; Amditis, Angelos (2008). Produktové inženýrství: Nástroje a metody založené na virtuální realitě. Dordrecht: Springer Science + Business Media. str.356. ISBN  9781402081996.
  3. ^ A b Munmaya, Mishra (2018). Encyclopedia of Polymer Applications. Boca Raton, FL: CRC Press. p. 765. ISBN  9781498729932.
  4. ^ Lucente, Marku. „Difrakčně specifický okrajový výpočet pro elektro-holografii“. Katedra elektrotechniky a informatiky MIT. Vyvolány Sep 1994. Zkontrolujte hodnoty data v: | accessdate = (Pomoc) Viz například strana 55 v „Kapitola 4: Výpočet specifický pro difrakci“, nebo "Glosář termínů a zkratek" v příloze A na straně 151.
  5. ^ Lucente, Marku. „Prvních 20 let holografického videa - a příštích 20“ (PDF). Společnost filmových a televizních inženýrů (SMPTE).
  6. ^ Chen (2011). Příručka technologie vizuálního zobrazení. Springer-Verlag. ISBN  978-3-540-79566-7.
  7. ^ Benton, Stephen A. (2008). Výpočetní holografie displeje. Wiley-Interscience. ISBN  978-0-470-06806-9.

externí odkazy

Další čtení