Vysoký útočník - High striker

King of the Hammer, výrobce Andamiro, je moderní hra s vysokým útočníkem. Namísto hokejového puku je skóre reprezentováno světly, která osvětlují sílu zásahu. Tato verze také prodává lístky.

A vysoký útočník, také známý jako a tester sílynebo strongman hra, je atrakce používaná v lunaparky, zábavní parky, dobročinnosti, a karnevaly. Funguje s využitím páka kde jeden konec drží a puk připevněný k věži a druhý konec je zasažen osobou nebo soutěžícím pomocí a kladivo nebo palička. Cílem hráčů je zazvonit na zvonek zavěšený na vrcholu věže. Pokud je páka zasažena dostatečnou silou, puk se zvedne dostatečně vysoko, aby zasáhl zvon, což naznačuje úspěch. Moderní verze používají odpruženou verzi páky, jiné používají uzavřený úderový mechanismus.

Provozovatelé tradičně (nebo stereotypně) lákají lidi, aby vyzkoušeli útočníka, s frázemi jako: „Krok nahoru!“,„Otestujte svoji sílu!“nebo „Kdo jsou muži z chlapců?“

Konstrukce

Vysoký útočník se obvykle skládá z těžké základny, dlouhé vertikální věže, zvonu, puku, a páka a paličku. Počáteční verze základny byly rám konstrukce; pozdější modely byly z unibody konstrukce. Věž může být ze dřeva, laminát nebo hliníkový materiál. Puk / dinger / pronásledovatel je zavěšen na malé drážce, která vede po délce věže a může se volně pohybovat nahoru nebo dolů. Zvon je shodný se zvonem tradičního školního zvonu ve stavbě, hlavně proto, že má být údery ze strany (dole). Páky byly tradičně konstruovány s gumovou výplní nad a pod koncem, kde má palička udeřit, aby se zesílila síla a chránila páka. Používají se gumové paličky s dlouhou rukojetí o hmotnosti 10 liber, ale mohou se lišit v závislosti na velikosti vysokého útočníka.

Typy vysokých stávkujících

High Striker.JPG

Vysoké útočníci přicházejí v různých tvarech a velikostech. Výšky se pohybují od 4 do 20 stop (1,2 až 6,1 metru). Komerčně je k dispozici mnoho značek vysokých útočníků. Většina modelů používá odpruženou páku, kterou lze upravit tak, aby se zvýšila nebo snížila síla potřebná k pohonu puku, aby zasáhl zvon.

Další vysoké stávkující mají tematický design. Věž může obsahovat obraz vysokého člověka, přičemž zvon představuje část hlavy.

Jiné typy vysokých stávkujících

Elektronické vysoké úderníky existují v arkádách. Tyto varianty nejsou jako reálný čas jako nejpopulárnější vysoký útočník. Když hráč zasáhne cíl, senzory pod ním určují měřenou vzdálenost, na kterou bude puk stoupat. V závislosti na síle bude hra indikovat, jak se hráč umístil, od špatných po vynikající.

Sociální efekt

Ve třicátých letech minulého století někteří operátoři High Striker lovili mladé muže a zmanipulovali (nebo pevný) jednotka High Striker, která má zabránit komukoli, bez ohledu na to, jak silný, uhodit do zvonu. Obvykle si vybrali malého muže, aby předvedli, jak snadné je houpat paličkou a narazit na paži, zazvoněním na zvonek. Poté, když se o to pokusil silnější člověk (obvykle mladý muž v jeho pozdním mladistvém věku a na počátku 20. let), neuspěli. Hráči se opakovaně pokoušeli o hru, aby se vyhnuli ponížení. Provozovatel nakonec tomuto hráči dovolí zazvonit, aby ostatní neodradili od pokusu. Populární mechanika v článku z roku 1935[1] odhalili toto tajemství a od té doby většina operátorů High Striker přestala opravovat své jednotky.[SZO? ]

Viz také

Reference

externí odkazy

Média související s Vysoké stávkující na Wikimedia Commons