Heavy Shreddin - Heavy Shreddin - Wikipedia
![]() | Tento článek obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.Září 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Heavy Shreddin ' | |
---|---|
![]() Severoamerický obal | |
Vývojáři | Představte si |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | John van Ryzin |
Skladatel (é) | Mark Van Hecke |
Platformy | NES |
Uvolnění | [1] |
Žánr | Snowboarding |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Heavy Shreddin ' je snowboardová videohra který byl propuštěn pro Zábavní systém Nintendo v roce 1990. V Evropě vyšlo s titulem Snowboardová výzva.
Hratelnost
K dokončení hry musí hráč překonat tři hory. Když hráč sestupuje z hory, terén orientace je stále obtížnější. Na každé z hor jsou tři stupně obtížnosti. První je nováček (označený kruhem), druhý je střední (označený čtvercem) a třetí je expert (označený diamantem).
Hráč začíná se čtyřmi životy. K dispozici je pět různých událostí a celkem 18 úrovní hry. Aby hráč mohl postoupit na další událost, musí nejprve úspěšně dokončit událost před ní. Pokud hráč spadne nebo mu dojde čas, je zabaven život. Po dokončení stezky je hráč odměněn bonusovým životem. Pokud je hráč schopen dokončit všechny stezky a události, hru dokončí.
Bodování bodů
Existuje několik způsobů, jak je hráč schopen skórovat bodů ve hře. Některé ze způsobů jsou:
- Posunutím nahoru nebo dolů po obrazovce se vyhněte předmětům, jako jsou stromy a vlajky
- Provádění triků
- Skákání z ramp a jiného vyvýšeného terénu
Hráč provádí triky skokem a následným stisknutím libovolného směru na směrová podložka.
Události
- sjezd: V tomto případě se hráč musí vyvarovat úderů do předmětů a pádu. Jedná se o měřený běh, takže pokud hráči trvá příliš dlouho, budou posláni zpět nahoru na vrchol svahu. Totéž platí o pádu a srážce s objekty.
- Slalom: Cílem této události je projít vlajkami umístěnými podél svahu. Pokud se hráč nedostane mezi dvojice vlajek, vrátí se na vrchol hory.
- Poloviční trubka: Tato událost je o bodech. Hráč musí nabrat rychlost a provádět triky na vrcholu obou stran polotrubky.
- Magnáti: Aby hráč tuto událost zvládl, musí provést triky, aby přeskočil magnáty (boule ve sněhu).
- Backwoods: Poslední událost je většinou kombinací rychlosti, triků a přežití. Testuje vše, co se hráč během hry naučil. Tato událost je velmi obtížná.
Reference
- ^ „Informace o vydání Heavy Shreddin 'pro NES - GameFAQ“. gamefaqs.gamespot.com. Citováno 2018-09-28.
externí odkazy
- „Pokyny ke hře a hračkám Hasbro“ Hasbro. 2008. 3. listopadu 2008. < http://www.hasbro.com/default.cfm?page=cs_instructions&letter=H >.[mrtvý odkaz ]
- „Heavy Shreddin“ Hráči Nintendo. 2008 3. listopadu 2008. < http://www.nintendoplayers.com/nes/gameprofile.php?gameID=260 >.[mrtvý odkaz ]
- Muehl William, Základy vývoje her: Vývoj herní simulace. Clifton Park, NY: Thomson Delmar Learning, c2008. str. 140–160
- Heavy Shreddin ' na GameFAQs
- Heavy Shreddin ' na MobyGames
- Heavy Shreddin '[mrtvý odkaz ] na AllGame