Harvest: Massive Encounter - Harvest: Massive Encounter - Wikipedia
Harvest: Massive Encounter | |
---|---|
Vývojáři | Oxeye Game Studio |
Vydavatel | Oxeye Game Studio |
Platformy | Mac OS X, Okna, Linux |
Uvolnění | 5. března 2008 |
Žánr | Strategie v reálném čase /Obrana věže |
Režimy | jeden hráč, více hráčů |
Harvest: Massive Encounter je strategie v reálném čase indie video hra rozvinutý a zveřejněno od studia Oxeye Game Studio. Byla vydána 5. března 2008. Tato hra získala druhé místo v žebříčku Švédské herní ceny 2007.[1]
Hratelnost
Hra bez ohledu na režim ponechává hráči malou základnu se dvěma generátory energie a třemi silovými články. Hráč by poté použil počáteční peníze k zahájení těžebních operací a nastavení obranných laserů.
V závislosti na herním režimu se budou blížit různé vlny mimozemšťanů. Hráč může stavět lasery a raketové věže, aby je zničil. Hráč může zvýšit výkon jednoho laseru tím, že jej spojí s ostatními. Tím se získá silnější paprsek na úkor celkového počtu laserů. Raketové věže lze upgradovat buď na řízenou střelu dlouhého doletu, která bude rojit cíle, nebo na bouřkové střely, které mají oblast účinku, ale menší dosah detekce mimozemšťanů.
Tato hra obsahuje „kreativní režim“, ve kterém lze emulovat různé režimy. Hráči mohou povolit „Nekonečné peníze“ a kreativně postavit základnu bez omezení. Kreativní režim umožňuje okamžité umístění nepřátelských lodí k vyzkoušení obrany.
Recepce
Harvest: Massive Encounter obdržel 5,5 z 10 (průměrných) od IGN a 4 z 5 z FZ.[2][3]
Reference
- ^ „O sklizni“. Oxeye Game Studio. Citováno 2008-06-15.
- ^ Mark Asher (2008-05-19). „Harvest: Massive Encounter Review“. IGN. Citováno 2008-06-15.
- ^ Tomas Andersson (2008-03-14). „Test - Harvest: Massive Encounter“ (ve švédštině). FZ. Archivovány od originál dne 2011-07-24. Citováno 2008-06-15.