Těžké časy (Cestovatel) - Hard Times (Traveller) - Wikipedia

Těžké časy je dodatek publikovaný Workshop herních designérů (GDW) v roce 1991 pro sci-fi RPG MegaTraveller.
Obsah
Těžké časy přesouvá Cestovatel vesmír vpřed do doby, kdy je galaxie zmítána ekonomickou stagnací a zhroucením říše. Rick Swan napsal: „Planety lapají po celý život jako guppies vyhozené z akvária a ti, kteří přežili štěstí, čelí budoucnosti ohromující neštěstí.“[1]
Kniha je rozdělena do dvou hlavních částí:
- Úvod, kde herní mistři jsou informováni, jaké úpravy by měli provést MegaTraveller kampaně. Tato část také obsahuje tabulky o poškození planetárních biosfér, změnách technologických úrovní a nové mapy Shattered Imperium.
- Většinu knihy zabírá kampaň deseti dobrodružství, přičemž každé dobrodružství pokrývá jeden krok v úpadku a pádu dnes již neexistujícího Impéria:
- Zničení mezihvězdné dopravy
- Kolaps finančních trhů
- Ekonomická recese
- Firemní rekonfigurace
- Lupiči a piráti
- Izolacionismus
- Přestavba hardwaru
- Odmítnuté světy
- Impérium selže
- Temnota začíná[1]
Historie publikace
GDW původně publikováno Cestovatel, jedna z prvních sci-fi RPG her, v roce 1977. Na konci 80. let, přes řadu nových vydání, včetně MegaTraveller, kdysi populární hra klesla. V knize z roku 2014 Designéři a draci: 70. léta, historik hry Shannon Appelcline vysvětlil kroky, které GDW podniklo, aby se pokusilo znovu získat zájem: „Poslední pokusy o nápravu vedl Dave Nilsen, jeden z nových zaměstnanců GDW MegaTraveller'problémy. Začal pracovat s Těžké časy (1991), a MegaTraveller kniha Charlese Gannona, která pohnula Cestovatel časová osa z roku 1122 až 1128. Byl to pokus GDW o zahájení skutečného pohybu MegaTraveller's metaplotem, místo aby ho nechal ve stagnaci. Ačkoli si někteří mysleli, že je to skvělý doplněk, protože něco udělal, jiní si mysleli, že z toho bylo kdysi optimistické pozadí Cestovatel brutální a beznadějný. “[2]:174 Appelcline také poznamenal, že v rámci přípravy na Cestovatel: Nová éra„GDW udělalo něco velmi překvapivého: zničili Impérium. Volala kniha Marže přežití (1993) umně podrobně popsali přechod od MegaTraveller přes Těžké časy do Nová éra v prózové formě.[2]:175
Těžké časy byl navržen uživatelem Charles Gannon, s dalšími příspěvky Terrence McInnes, Tom McCarol, Mark Cunningham a J. Duncan Law-Green. Umělecké dílo vytvořili Thomas Darrel Midgette, Kirk Wescom a Lawrence Williams a titulní dílo vydali David Dorman. 96stránková kniha v pevné vazbě byla vydána společností GDW v roce 1991.
Recenze
Ve vydání z července 1992 Drak (Číslo 183), Rick Swan obdivoval nový směr MegaTraveller vesmíru a nazval jej „mrazivým pohledem na Zničené Impérium po válce Povstání. Pokud MegaTraveller Hra zahřívala vesmír originálu Cestovatel hra, Těžké časy spálí to. "Swan uzavřel:„ Je to fascinující materiál, mistrovsky provedený. "[1]
Reference
- ^ A b C Labuť, Ricku (Červenec 1992). "Roleplaying Reviews". Drak. Č. 183. TSR, Inc. p. 54.
- ^ A b Shannon Appelcline (2014). Designéři a draci: 70. léta. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-075-5.