Halo 2 Originální soundtrack - Halo 2 Original Soundtrack
Svazky jedna a dva | |
---|---|
![]() | |
Soundtrack album podle Různí umělci | |
Uvolněno |
|
Žánr | |
Délka |
|
Označení | Sumthing Else Music Works |
Výrobce | Nil Rodgers |
The Halo 2 Originální soundtrack je soundtrack pro Bungie je 2004 video hra Halo 2. Soundtrack byl vydán jako dva samostatné svazky, vydané téměř dva roky od sebe. Hlasitost 1, vydané současně s Halo 2 9. listopadu 2004 obsahuje uspořádané instrumentální skladby napsané Martin O'Donnell a jeho partner Michael Salvatori, stejně jako „inspirované“ skladby od kapel Upír, Hoobastank a Lámání Benjamina. Svazek 2 vyšlo 25. dubna 2006 a obsahuje veškerou herní hudbu uspořádanou do a forma apartmá.
O'Donnell, který předtím skládal hudbu pro Bungie hry jako např Mýtus a Halo: Combat Evolved, se snažil vyvinout „Svatozář zvuk "předchozí hry a také představit nové zvuky a vlivy na hudbu. Hudba byla založena spíše na tom, co se ve hře dělo, než na používání leitmotifs nebo téma opakovaně. Hudba byla nahrávána po částech s padesátičlenným orchestrem ve Studiu X v Seattle, Washington. Microsoft a Sumthing Else Music Works naplánovali agresivní marketingovou kampaň.
Po vydání, hudba Halo 2 byl chválen. Kritici byli rozděleni podle zásluh Hlasitost 1, zatímco některé publikace se těšily bonusovým nabídkám, zatímco jiné cítily, že prvnímu dílu chyběla soudržnost. Svazek 2 byl prohlášen za „skutečný“ soundtrack k Halo 2. Po vydání se oba soundtracky staly komerčními úspěchy a prodalo se více než 100 000 kopií. Úspěch soundtracků byl označen jako známka rostoucí legitimity hudba videohry v zábavním průmyslu. Svatozář'Hudba se od té doby hraje v nastavení koncertu, včetně Hrát si! Symfonie videohry a Živé videohry.
Pozadí
V létě roku 2004 Halo 2 skladatel Martin O'Donnell a producent alba Nil Rodgers rozhodl, že by bylo dobré představit Halo 2'Hudba ve dvou odlišných svazcích. První díl by obsahoval hotová a smíchaná témata hry a také „inspirované“ nabídky od jiných umělců.[1] První díl byl vydán spolu s videohrou jako Hlasitost 1 9. listopadu téhož roku. Když byl soundtrack dokončen před dokončením veškeré herní hudby, žádná ze skladeb napsaných O'Donnellem se neobjevila v Halo 2 ve stejném uspořádání.[1] Skupiny vystupovaly v Hlasitost 1, počítaje v to Lámání Benjamina a Upír, byli nadšení přidáním hudby do soundtracku.[2] Incubus byl využit pro produkci hudby, která se po soundtracku objevila roztroušená jako čtyři pohyby. Incubus kytarista Mike Einziger řekl, že "Svatozář je jediná videohra, která nás kdy inspirovala k napsání celé sady [hudby]. “[2]
První skladby, pro které O'Donnell napsal Halo 2 byly propagační povahy; O'Donnell zaznamenal filmovou upoutávku pro Halo 2 dne 2. srpna 2002 a navázala na interaktivní hudbu pro Expo elektronické zábavy 2003 Halo 2 ukázka.[3] O'Donnell potvrdil, že skandující mniši z Halo: Combat Evolved's sborové téma, spolu s dalšími kytarami od Steve Vai se vrátí dovnitř Halo 2. O'Donnell poznamenal, že nové prostředí Afriky ho přimělo podívat se na „afro-kubánské“ vlivy, ale většina tohoto typu hudby se nedostala do finálního produktu. Spíše než psát pro umístění nebo použít leitmotifs pro všechny různé postavy, které O'Donnell nazval „Peter a vlk přístup k hudbě ", O'Donnell napsal" smutnou hudbu pro smutné okamžiky, děsivou hudbu, která skóre děsivé kousky a tak dále. "[4] Opakující se témata byla vyvinuta spíše náhodou než plánováním. Nahrávání orchestrované hudby bylo dokončeno během několika relací s orchestrem Northwest Sinfonia ve Studiu X v Seattle, Washington.[4]
Nile Rodgers produkoval oba svazky soundtracku, kromě psaní a provedení skladby „Never Surrender“ ve spolupráci se skladatelem / remixerem Natarajem.[2] Rodgers sám je hráčem videohry a v rozhovoru poznamenal, že „30% až 40% rozpočtu [nahrávání] bylo vynaloženo na prostoje hraním videohier. Protože všechny tyto peníze šly do té části nahrávání, rozhodl jsem se přijít na to, co na tom bylo tak přesvědčivého, a já jsem se [hrou] závisl. “[5]
Kvůli právním problémům druhý Halo 2 soundtrack obsahující celé hotové skóre, Svazek 2, byla vydána až více než rok poté, co byl soundtrack smíchán a zvládnut.[6] Hudba svazku je formátována ve struktuře „sady“, která odpovídá kapitolám ve hře, aby bylo možné vytvořit „hudební reprezentaci“ videohry.[1] O'Donnell uvedl, že tato prezentace hudby jako koncepční album bylo přirozené, protože celkový příběh a atmosféra Halo 2 přímo ovlivňoval zvuk.[6]
povýšení
První svazek Halo 2 Originální soundtrack bylo konkrétně načasováno tak, aby se shodovalo se spuštěním videohry, aby se vyplatilo „Svatozář effect "; hráči by si šli hru koupit a získat soundtrack a další zboží podle asociace.[7] Prvních několik milionů prodaných kopií hry obsahovalo všechny propagační přílohy pro soundtrack.[2] Soundtrack byl považován za nedílnou součást marketingu a propagace zboží, které Microsoft plánoval Halo 2.[8] Vydavatel soundtracku, Distribuce součtu, také plánoval a provedl agresivní marketingovou kampaň, včetně speciálních stanic pro poslech hudby a souběžného soundtracku a umístění her u zúčastněných prodejců.[2] „Halo Theme MJOLNIR Mix“, první skladba na svazku 1, byla vydána 22. listopadu 2007 jako bezplatná skladba pro Guitar Hero III: Legends of Rock na Xbox 360.[9]
Recepce
Zkontrolujte skóre | |
---|---|
Zdroj | Hodnocení |
Veškerá hudba | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Zkontrolujte skóre | |
---|---|
Zdroj | Hodnocení |
Veškerá hudba | Pozitivní [11] |
IGN | Pozitivní[12] |
Po uvolnění reakce na Halo 2'skóre bylo obecně pozitivní.[13][14] Příjem pro dvě vydání soundtracku se však lišil. Zahrnutí druhého dílu dalších umělců kromě originální hudby obdrželo chválu i kritiku. Recenze Mike Brennan Soundtrack.net tvrdila, že zahrnutí Hoobastank a Lámání Benjamina stejně jako Upír udělali soundtrack "drsnějším" zvukem, ale celkově postrádal soudržnost.[15] Na druhou stranu, G4 TV našel čtyřdílnou Odyssey od společnosti Incubus složenou z „a progresivní rock /fúze jam, který se od 70. let nezaznamenal. “[16]
Nuketown.com prohlásil, že Volume 2 byl soundtrack, na který fanoušci čekali;[17] další publikace souhlasily s tím, že „se cítí jako skutečný soundtrack Halo 2".[18] IGN našel soundtrack nakonec příjemný, ale cítil, že tradičnější orchestrace, která se objevila v Halo 2 se střetly s okolními a elektronickými zvuky, které se objevily dříve, takže album bylo „rozděleno“.[19]
Celkově Halo 2 soundtracky se dobře prodávaly. Hlasitost 1 prodalo se více než 100 000 výtisků,[20] a vyvrcholil na pozici 162 pozice Plakátovací tabule 200, první soundtrack k videohrám, který kdy vstoupil do žebříčku. To se příznivě srovnává s typickými filmovými soundtracky, které obvykle neprodávají více než 10 000 kopií.[21] The Halo 2 Originální soundtrack'Úspěch byl označen jako známka rostoucí legitimity videoherní hudby v zábavním průmyslu, která absolvovala „jednoduché pípnutí "na složité melodie s velkými rozpočty.[22]
Sledovat výpisy
Hlasitost 1
Ne. | Titul | Hudba | Délka |
---|---|---|---|
1. | „Halo Theme MJOLNIR Mix“ (představovat Steve Vai ) |
| 4:11 |
2. | "Odfoukněte mě " | Lámání Benjamina | 3:25 |
3. | "Nebezpečí" |
| 2:46 |
4. | "Duchové dosahu" |
| 2:22 |
5. | „Follow (1st Movement of The Odyssey)“ | Upír | 4:15 |
6. | „Kacíř, hrdina“ |
| 2:34 |
7. | „Chybné dědictví“ |
| 1:58 |
8. | „Impend“ |
| 2:21 |
9. | „Nikdy se nevzdávej“ (představovat Steve Vai ) | Nil Rodgers | 3:35 |
10. | "Ancient Machine" |
| 1:38 |
11. | „2. hnutí Odyssey“ | Upír | 7:40 |
12. | „In Amber Clad“ |
| 1:39 |
13. | „Poslední Spartan“ |
| 2:18 |
14. | "Orbit of Glass" |
| 1:18 |
15. | „3. hnutí Odyssey“ | Upír | 6:40 |
16. | „Vysoká cena zaplacena“ |
| 2:31 |
17. | "Země Země" |
| 3:06 |
18. | „Vysoká charita“ |
| 1:59 |
19. | „4th Movement of The Odyssey“ | Upír | 9:07 |
20. | "Vzpomínka" |
| 1:17 |
21. | „Připojeno“ | Hoobastank | 2:39 |
Celková délka: | 69:20 |
Svazek 2
Veškerou hudbu tvoří Martin O'Donnell, Michael Salvatori.
Ne. | Titul | Délka | |
---|---|---|---|
1. | "Prolog" |
| 2:35 |
2. | „Káhirské apartmá“ |
| 9:42 |
3. | "Mombasa Suite" |
| 6:41 |
4. | "Neústupný" | 3:04 | |
5. | "Mauzoleum Suite" |
| 8:10 |
6. | „Nezapomenutý“ | 2:09 | |
7. | "Delta Halo Suite" |
| 11:29 |
8. | „Sacred Icon Suite“ |
| 7:26 |
9. | „Reclaimer“ (představovat Steve Vai ) | 3:03 | |
10. | „High Charity Suite“ |
| 8:29 |
11. | "Finále" |
| 3:10 |
12. | "Epilog" |
| 3:49 |
Celková délka: | 68:48 |
Personál
Veškeré informace jsou převzaty z kreditů CD.[23]
- Martin O'Donnell (ASCAP ) - hudební skladatel
- Michael Salvatori (ASCAP) - skladatel
- Simon James - koncertní mistr / dodavatel
- Christian Knapp - dirigent severozápadní Sinfonia
- Marcie O'Donnell - dirigentka sboru
- Nil Rodgers – výrobce
- Nile Rodgers, Michael Ostin - hudební spolupracovníci
- Lorraine McLees - umělecká ředitelka alba
Reference
- ^ A b C O'Donnell, Martin (2006). "Úvod". Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two (Mediální poznámky). Shrnutí.
- ^ A b C d E Traiman, Steve (06.11.2004). „Halo 2 Soundtrack Bolsters Game Push“. Plakátovací tabule. 116 (45): 43–45.
- ^ O'Donnell, Martin (2003-10-01). „Halo 2 Recording Session report“. Music4Games. Archivovány od originál dne 14. prosince 2008. Citováno 2008-07-21.
- ^ A b Zaměstnanci (01.09.2004). „Rozhovor se skladatelem Halo 2 Marty O'Donnellem“. Music4Games. Archivovány od originál 9. května 2008. Citováno 2008-07-19.
- ^ Waslh, Christopher (13.11.2004). Msgstr "Audio profesionálové vidí příležitost ve videohrách". Plakátovací tabule. 116 (46): 54.
- ^ A b Zaměstnanci (2006-04-27). „Rozhovor se skladatelem Halo 2 Volume 2 Martinem O'Donnellem“. Music4Games. Archivovány od originál 9. května 2008. Citováno 2008-07-13.
- ^ Traiman, Steve (12.02.2005). „Maloobchodníci pronásledují herní dolary“. Plakátovací tabule. 117 (7): 43–45.
- ^ Nussenbaum, Evelyn (23-08-23). "Videohry se proměňují v Hollywood". Národní pošta. p. F1.
- ^ Sinclair, Brendan (21. 11. 2007). „Téma Halo 3 zasáhne 360 verzi hry Guitar Hero III“. GameSpot. Citováno 2007-12-09.
- ^ „Halo 2 (originální soundtrack) - Martin O'Donnell“. Veškerá hudba. 09.11.2004. Citováno 6. února 2014.
- ^ „Halo 2, sv. 2 (původní soundtrack k videohře) - Martin O'Donnell“. Veškerá hudba. 2006-04-25. Citováno 6. února 2014.
- ^ „Halo 2 Original Soundtrack Volume Two“. IGN. 2006-05-05. Citováno 6. února 2014.
- ^ Andrews, Stuart (09.01.2005). „Hry [finální vydání]“. Sunday Times. p. 32.
- ^ Saltzman, Marc (11.11.2004). „Věřte tomu humbuku: Pokračování Master Chief nastavuje nový herní standard Halo 2“. Občan Ottawa. p. F6.
- ^ Brennan, Mike (10.10.2004). „Soundtrack.net: Halo 2 Volume 1 OST“. SoundTrack.net. Citováno 2007-12-23.
- ^ Damigella, Rick (09.11.2004). „Rick's Picks: Halo 2 Original Soundtrack, díl 1“. G4 TV. Archivovány od originál dne 2006-04-28. Citováno 2007-12-23.
- ^ Newquist, Kenneth (03.11.2007). „Halo 2 Soundtrack, sv. 2 přináší opravdový zážitek ze svatozáří“. NukeTown. Archivovány od originál dne 15. 12. 2007. Citováno 2007-12-28.
- ^ Goh, Alex (09.05.2006). „Halo 2 Soundtrack Volume 2 Review“. FutureLooks. Citováno 2007-12-28.
- ^ D., Spence (05.05.2006). „Halo 2 Original Soundtrack Volume Two“. IGN. Citováno 2007-12-10.
- ^ Pearson, Ryan (08.08.2005). „Melodie videohry se stanou mainstreamem“. Seattle Times. p. C3.
- ^ Kharif, Olga (2005-05-19). "Od pípnutí k billboardu". Pracovní týden. p. 1.
- ^ „Hraní úspěšné melodie“. Newsday. Associated Press. 14. 8. 2005. p. C21. Archivovány od originál dne 2005-09-20.
- ^ "Kredity soundtracku". Halo 2 Original Soundtrack Volume Two (Mediální poznámky). Distribuce součtu. 2004–2006.