Gunster: Rain of Bullets - Gunster: Rain of Bullets - Wikipedia
Gunster: Rain of Bullets | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | NHN Corp.[1] |
Vydavatel | NHN Corp. |
Platformy | Okna |
Uvolnění | 13. září 2006[2] (Uzavřená beta) 18. října 2006 (oficiální vydání) |
Žánr | 2D běh a zbraň |
Režimy | Pro jednoho hráče, Multiplayer |
Gunster: Rain of Bullets byla 2D akce pro více hráčů video hra, vytvořená korejskou společností NHN který zase hostil hru pomocí severoamerického portálu s názvem ijji. Jedna další verze Gunstera existuje, pojmenovaná Gunstriker: Reloaded Bullets a je hostitelem Hangame Japan.[3]
Gunster: Rain of Bullets je port ze stejnojmenné korejské hry a byl hostován přímo společností Hangame, která byla obě lokalizace ukončena. Mezi dvěma lokalizacemi existují drobné rozdíly, ale největší rozdíl je v tom, že jsou spravovány nezávisle na sobě.
14. února 2007 společnost ijji ukončila službu Gunster z nehlášených důvodů (lidé si myslí, že je zde spousta podvádění ).[4]
Hratelnost
Gunster je boční vozík nebo běh a zbraň hra.
Postavy jsou pro hráče avatarem a mohou také změnit určité statistiky. Každá postava má pro své statistiky hodnotu, jednu pro zdraví, posilovač a rychlost. Zdraví mění maximální množství zdraví, posilovač mění množství posilovače a rychlost mění horizontální rychlost pohybu postavy. K dispozici bylo devět znaků.
Chrome je měnou Gunstera, který se získává dokončením misí a odměňuje se za to, že se mu v zápasech daří. Chrome lze také získat bojováním s jinými hráči, kteří nejsou NPC, v bitevním režimu. Každý hráč je odměněn částkou podle toho, jak dobře se mu během hry dařilo. Režim přežití poskytl chrom na základě toho, jak dlouho hráč zůstal naživu. Chrome lze v obchodě použít pouze k nákupu postav, zbraní, vybavení a předmětů.
Pokaždé, když hráč dokončí misi nebo hru, je odměněn zkušenostními body. Vyšší úrovně umožňovaly přístup k více položkám z obchodu. Hrající postava nemá vliv na úroveň ani získané zkušenosti. Body zkušeností získané misemi jsou dány konkrétní částkou za misi plus další částkou na základě počtu zabití. V bitevním režimu jsou získané zkušenosti úměrné pouze tomu, jaké hodnocení hráč má, zda jeho tým vyhrál nebo prohrál a jak dlouhá byla mise.
Žebříkové body jsou úměrné tomu, jaké je pořadí hráče, pokud jeho tým vyhrál nebo prohrál, jak dlouho mise trvala a aktuální úroveň hráče.
K získání přístupu do dalších oblastí a režimů hry jsou hráči vyžadováni licence. Hráči začínají hru bez licencí a před přístupem do různých režimů pro více hráčů musí absolvovat výukový režim.
Hráči musí postupovat postupně v každém režimu Gunstera. Medaile se získávají absolvováním úrovní nebo za dobrý výkon v bitvách. Jakmile si uživatelé mohou vydělat medaile, mohou je vkládat do karet medailí; po dokončení mohou být karty transformovány do různých odměn na základě použité karty. V současné době jsou odměňovány pouze dva typy medailí: železná a bronzová.
Vylepšení ve hře umožňují hráčům získat výraznou výhodu nad výzvami a hráči. Objevují se dvěma různými způsoby, v závislosti na herním režimu. V režimu výzev a bitevních režimů se power-upy objevují buď na pevných, nebo náhodných místech, přičemž každé místo vytváří buď konkrétní zapnutí, nebo náhodně. Vylepšení v misijním režimu se získají porážkou nepřítele s možností výroby speciálních vylepšení specifických pro herní režim.
Obchod umožňuje hráčům nakupovat nové postavy, zbraně, různé předměty a vybavení, kde většina dostupných předmětů byla zamčena předpokladem úrovně. Zbraně lze zakoupit na týden nebo trvale. Vybavení zahrnuje pasivně aktivní vybavení, které upravuje statistiky a schopnosti hráčů; například když je laserový zaměřovač vybaven laserovým zaměřovačem odstřelovací pušky. Mezi další typy vybavení patří neprůstřelné vesty (které snižují poškození o určité procento) a posilovací efekty (které mění barvu posilovače).
Zbraně přicházejí ve dvou formách - zbraně a granáty - ale lze je použít různými způsoby. Například hráč může mít v určitých režimech dvě zbraně (jednu drží a druhou v pouzdře); každý může být upuštěn a poté nahrazen jinou zbraní nalezenou na zemi. Zbraně jsou rozděleny do kategorií podle typu: pušky, samopaly, odstřelovací pušky, brokovnice, granátomety a kulomety. Nejzákladnější z každého typu (k dispozici na všech úrovních) jsou AK-47, Ingram Mac 10, Scouts, Benelli M3 Super 90s, M79s a MG42s. Příklady zbraní, které nejsou výchozí, jsou M4A1 Colt v rámci kategorizace Rifle a Laser Gun, která je v kategorii Sniper Rifle. Všimněte si, že tyto kategorizace dokazuje skutečnost, že když hráči ve hře deaktivovali typy zbraní, byly ovlivněny ty druhé. K dispozici jsou také dvě speciální power up zbraně, které jsou dočasné, trvají do konce zápasu nebo do vyčerpání. Tyto zbraně, plamenomet a raketomet, jsou výkonnější než jiné zbraně a obvykle dávají hráčům převahu.
Granáty, na druhé straně, mohou být nahrazeny speciálními granáty, pokud si je hráč koupil. Manuál Gunsteru informoval hráče, že pokud bude použito zapnutí, bude rozdáno pět granátů nad standardní čtyři. To nebyla pravda, protože další sloty zůstaly uzamčeny v nezměněném stavu spolu se standardním počtem tří.
Reference
- ^ * NHN USA Inc. Archivováno 2006-11-26 v Archiv. Dnes stránka s hrami, seznam vývojářů a vydavatelů. Navíc Informační stránka GameFAQ pro Gunstera; Všimněte si, že také potvrzuje datum vydání.
- ^ * http://reviews.cnet.com/Gunster_Rain_of_Bullets_PC/4507-9696_7-32088058.html
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 02.05.2007. Citováno 2007-05-07.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ junhur (2. února 2007). „Důležité oznámení střelce“. ijji. Archivovány od originál 20. února 2009. Citováno 2009-03-18.