Grome - Grome
tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Červen 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vývojáři | Quad Software |
---|---|
Stabilní uvolnění | Verze 3.11.09 / 29. ledna 2014 |
Operační systém | Windows XP, Vista, 7, 8 |
Typ | Aplikace pro 3D modelování / Editor terénu / Editor her |
Licence | Zkušební verze |
webová stránka | http://www.quadsoftware.com/ |
Grome je balíček pro modelování prostředí vyvinutý společností Quad Software určený pro procesní a ruční generování velkých virtuálních venkovních světů vhodných pro hry a další 3D simulační aplikace v reálném čase.
Dějiny
Po více než dvou letech interního vývoje byl program poprvé spuštěn dne 28. března 2007 jako verze 1.0.[1] Okamžitě ho začaly používat různá profesionální herní studia a nezávislí vývojáři. Verze 1.1 byla spuštěna dne 22. srpna 2007 přidáním různých optimalizací, podporou tabletů s perem a větší flexibilitou zavedením uživatelem definovaných datových sad.[2] Následovala tato verze 1.2 12. března 2008 který optimalizoval existující fraktální nástroje a přidal nové, rozšířil import a export o nové datové formáty a představil skriptovací jazyk Grome pro automatizované úkoly.[3]
Hlavní vydání, 2.0, bylo představeno dne 18. června 2009 s mnoha novými přírůstky. S touto novou verzí se Grome stává úplnější venkovní editační platformou zavedením úprav vodních ploch, vegetace a dalších dekoračních vrstev. Bylo zavedeno 64bitové zpracování, aby se využilo výhod velkého množství paměti RAM a 64bitových procesorů. S touto verzí společnost Quad Software oznámila dostupnost přizpůsobovacích prací pro profesionální studia, která pro své projekty potřebují konkrétní verzi Grome.
Verze Grome 3.0 byla uvedena na trh 4. dubna 2011 přináší úpravy silničních sítí, podporu materiálů na jednotlivé pixely, optimalizační nástroje pro mobily a hardware nižší třídy a další nové nástroje.[4] Nová aktualizovaná verze 3.1 byla spuštěna 12. října 2011 se zaměřením na optimalizaci. Další aktualizace, verze 3.11, byla provedena 12. září 2012, opravila různé problémy a vylepšila SDK.
Hlavní rysy
Všeobecné
Snadno použitelné uživatelské rozhraní se zástupci dostupnými pro každou operaci. Náhled v reálném čase na více přizpůsobitelných výřezech s hardwarovou akcelerací. Přednastavený systém pro parametry nástroje.
Editor terénu
Podporuje neomezenou velikost terénu pomocí vlastního mechanismu výměny dat na místo na pevném disku. Terén vytvořený z několika terénních zón podporujících variabilní rozlišení a automatické šití hranic.
Procedurální generování výškové mapy pomocí nástrojů pro fraktály, terasování a erozi. Možnost vytvořit a přiřadit více vrstev výškových map pro každou zónu.
Ruční úpravy vrstev výškové mapy pomocí vrstev výběru a kartáče. Flexibilní kartáčový systém, který umožňuje vlastní orientaci, masku, sílu, směry a tlak tabletu na pero. Štětce pro elevaci, terasování a fraktály.
Nový systém vrstvení textur, který umožňuje různé metody stínování, variabilní rozlišení a obrázky pro jednotlivé zóny terénu. Vytváření obrázků na základě štětců nebo generování procedur na základě sklonu, směru, nadmořské výšky, externích tvarových souborů a tokových map eroze.
Úpravy objektů
Uživatelsky definovaný systém formátů pomocí pluginů Grome SDK. Zobrazované objekty jednotlivě nebo pomocí štětců s vlastní orientací a oblastí účinku. Označujte, kategorizujte, vyhledávejte a nahrazujte nástroje pro objekty.
Gizmo a numerické nástroje pro transformaci objektů pro překlad, změnu měřítka a rotaci. Možnost seskupit objekt pro transformaci kolem společného pivot. Skupiny lze uložit na disk a později obnovit.
Mechanismus propojení objektu a terénu, který umožňuje přichytávání objektů k terénu a pohyb objektů po povrchu země.
Úpravy silnic
Počínaje verzí 3.0 bylo zavedeno umístění silnic a manipulace s nimi. Nyní je možné ovládat generování, řešení, bankovní a křižovatky silniční geometrie, zatímco výpočet interakce silnice a terénu v reálném čase se provádí pomocí GPU.
Úpravy vody
Vykreslování vody v reálném čase pomocí pixelového osvětlení, bump mapping a maskování pro plynulé přechody pobřeží. Generování masek vodních vrstev štětci nebo na základě výšek terénu. Barvení a mapování světla na základě vrstev textur terénu.
Vrstvy dekorace
Umožněte vykreslení masivní populace dekoračních předmětů a travních čepelí. Animované efekty trávy pro simulaci větru a procházení postav. Generování štětcem nebo automaticky na základě sklonu terénu, orientace a nadmořské výšky.
Software Development Kit (SDK)
Nabízeno pro každého klienta Grome, který umožňuje integraci s jeho potrubím motoru / aplikace. Umožňuje ukládání a načítání z vlastních formátů, definování nových formátů sítě a automatické reakce na různé události úprav. Dodává se se zdrojovým kódem pro všechny výchozí doplňky a dokumentaci. Out-of-the-box, Grome má výchozí pluginy, které zahrnují podporu pro COLLADA, XML, DTED, soubory tvaru, 16bit RAW, BT a všechny hlavní formáty obrázků.
Licencování
Grome 3.0 je v současné době licencován za dvě různé ceny, stejná základní verze je nabízena jednotlivcům a malým vývojářům za sníženou cenu. Profesionální společnosti těží z prémiové podpory a ochrany založené na hardwarovém klíči. Normální sestavení nabízí aktivaci založenou na souboru na počítači.
Program přizpůsobení
Počínaje verzí 2.0 Quad Software veřejně oznámil dostupnost přizpůsobovacích prací pro společnosti. Způsob, jakým mohou profesionální studia získat přizpůsobená sestavení jako součást projektů na základě smlouvy. Byly představeny příklady dříve vyvinutých přizpůsobených modulů, mezi něž patří úpravy silnic, generování navigační sítě AI a pokročilejší lightmapper.
Grafitový vykreslovač
Graphite je venkovní vykreslovací knihovna v reálném čase vytvořená vývojáři Grome, která umožňuje snadnou integraci scén Grome do jakéhokoli 3D enginu a grafické aplikace. Renderer je navržen tak, aby byl flexibilní a podporuje DirectX vykreslovací API. Je nabízena zdarma v binární formě pro nekomerční použití pro všechny klienty Grome, zatímco placené licence jsou nabízeny profesionálním studiím umožňujícím přístup ke zdrojům a komerční využití.
Galerie scén Grome
Hory vytvořené v editoru Grome pomocí různých metod eroze.
Tovární mapa vytvořená pomocí fraktálových nástrojů a umístění objektů.
Mapa kaňonu vytvořená pomocí nástrojů pro fraktály a erozi.
Variační mapa s plynulými přechody výšky a textury.
Viz také
Seznam podporovaných motorů: