Gray Ranks (hra na hrdiny) - Grey Ranks (role-playing game) - Wikipedia

Šedé hodnosti
Gray řadí titulní final.gif
Obálka pro 1. vydání
Návrhář (s)Jason Morningstar
VydavatelBully Pulpit Games
Datum publikace2007
ŽánrIndie
SystémyZvyk

Šedé hodnosti je hra na hrdiny podle Jason Morningstar, nezávisle publikováno podle Bully Pulpit Games. Tato hra je určena pro tři až pět hráčů a každého z nich staví do kůže dětští vojáci Během Varšavské povstání, sloužící jako členové Šedé hodnosti (polština: Szare Szeregi ).

Nastavení

Gray Ranks se odehrává ve Varšavském povstání v roce 1944, přičemž každý hráč hraje dítě ve věku od 15 do 17 let. Samotná hra se odehrává v průběhu deseti kapitol, z nichž každá se týká události, která formovala průběh Varšavského povstání. Pro nastavení scény začíná každá kapitola tím, že někdo přečte úryvek, který mu byl připsán Rádiový blesk. Jedná se o vyprávěcí domýšlivost, protože hra začíná přípravou na povstání v červenci 1944 a Radio Lightning začalo až týden v srpnu.[1]

Deset kapitol je:

  • Kapitola jedna: Opice mává okupaci - 2. července 1944
  • Kapitola druhá: Nacisté začínají být nervózní - 27. července 1944
  • Kapitola třetí: Povstání začíná! - 1. srpna 1944
  • Kapitola čtvrtá: Zoufalé pouliční boje - 2. srpna 1944
  • Kapitola pátá: Značka vysoké vody povstání - 4. srpna 1944
  • Kapitola šestá: Německé tanky proti domácím puškám - 7. srpna 1944
  • Kapitola sedmá: Staré město musí držet - 14. srpna 1944
  • Osmá kapitola: Staroměstské vodopády a stoky se stávají dálnicí - 2. září 1944
  • Kapitola devátá: Sověti dosáhnou Visly a přestanou chladit - 10. září 1944
  • Kapitola desátá: Kapitulace - 3. října 1944

Hráči nemají ve hře žádnou schopnost změnit celkový průběh povstání.

Hraní her

Gray Ranks je kolaborativní hra na hrdiny s ne GM, a kde má každý hráč jednu scénu pro svoji postavu na kapitolu. Každá scéna ve všech kapitolách ukládá vyřešení první a poslední potřeby a každou kapitolu lze vyřešit hůře než předchozí. Abyste mohli hrát, potřebujete:

  • 3-5 hráčů
  • Sada standardního mnohostěnu kostky v rozmezí od čtyř stran do dvanáct stran. V ideálním případě by každý hráč měl mít jeden z nich.
  • Kopie mřížka, slouží k označení duševního a emocionálního zdraví a pohody postav
  • Kopie vysílání Radio Lightning
  • Seznam okresů ve Varšavě v roce 1944 a jejich stručný popis
  • Přibližně jedna hodina na kapitolu (obvykle rozdělena do tří relací)[2]

I když to není nezbytně nutné ke hraní, samotná herní kniha obsahuje poznámky k Varšava ve 40. letech 20. století pokyny k hře a další užitečné odkazy.

Tvorba postav

Před hrou dává každý hráč své postavě jméno, a krycí jméno, věk, pohlaví a pozice na mřížce. Po první kapitole si každý hráč vybere něco, co si jeho postava váží víra, jejich země, jejich město, jejich rodina, jejich přátelé a jejich první milovat - a představuje to, co si vyberou, s hmatatelným symbolem, který může být ve hře zničen. Ostatní hráči pak vyberou dva záporné reputace pro postavu, ze které se ve hře mohou stát pozitivní reputací, pokud přežijí dostatečně dlouho. Reputace a věci, které si postavy váží, se nemusí mezi hráčskými postavami překrývat.

Hrát si

Na začátku každé kapitoly si hráči vyberou vedoucího mise, který rozhodl, jaká bude mise. V první kapitole ( prolog ) a závěrečná kapitola ( epilog ) hráči společně vyprávějí scény pro přežívající postavy. V následujících kapitolách mají hráči jednu scénu související s misí pro svou postavu a jednu osobní scénu pro svou postavu. Každý hráč přispívá jednou kostkou na svou osobní scénu a jednou kostkou na misi; aby uspěli, musí hráči házet nad číslo kapitoly (2-9) vynásobené počtem hráčů. To znamená, že je stále obtížnější uspět, jak hra pokračuje, modelovat vzestup a pád varšavského odporu. Pokud hráč selže, ale přeje si uspět (nebo dokonce uspěje a přeje si selhat), může riskovat věc, kterou považuje za drahou, aby hodil jakoukoli jednu kostku jako dvanáctistranný kostky (nebo jako její předchozí hodnotu, pokud chce selhat).

Na konci kapitoly se každá postava pohybuje po dvouosé mřížka (milovat -nenávist a nadšení -vyčerpání ) na základě toho, zda vyhráli nebo ztratili své osobní poslání a zda vyhráli nebo prohráli. V každém rohu je nebezpečí (mučednictví, nervové zhroucení, vykolejení, sebevražedná deprese ) a jakákoli postava, která dvakrát skončí na stejném rohu, je mimo hru.

Příjem a ocenění

Reference

externí odkazy